Новости

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin заслуживает вашего внимания

Темный и песчаный Final Fantasy Ролевой боевик, вдохновленный философией дизайна Dark Souls, установленный в мире Final Fantasy 1, и разработан людьми, которые сделали Nioh- это смехотворно сильная лифтовая речь, достаточная, чтобы заставить язык зашевелиться, и, конечно же, когда Незнакомец из рая Final Fantasy Origin была утечка до официального объявления именно это и произошло. Люди, мягко говоря, были взволнованы перспективами этой игры и тем, чем она может в конечном итоге стать. И мы все думали об одном и том же - когда игра будет официально представлена, будет ли она выглядеть так же превосходно, как в нашем сознании?

Ну нет. Это не так. Вот вам преуменьшение - Незнакомец из рая Final Fantasy Origin было ужасное открытие. Это был ужасный способ раскрыть многообещающий проект, от смущающего состояния визуальных эффектов игры до веселой золотой жилы мемов, которая была ее анонсирующим трейлером, настолько одержимым ХАОС и убийство ХАОС и все, что связано с ХАОС. Тот факт, что Square Enix выпустила демоверсию PS5 почти сразу же после этого, заставляет задуматься, знали ли они, что игра не произведет самое сильное первое впечатление своим анонсом. Они хотели, чтобы это говорило само за себя - пусть говорят механики.

Конечно, все пошло не так, как планировалось. Пробная версия игры была запущена, но когда люди попробовали поиграть, у них ничего не вышло. Он был сломан до такой степени, что в него вообще нельзя было играть. Square Enix изо всех сил пыталась решить проблему, на что у них ушел еще один день. Это было полным и абсолютным ХАОС. Так что да, Незнакомец из рая Final Fantasy Origin не вышла на самый лучший старт, и с его ужасным раскрывающимся трейлером и первоначальным фиаско с его пробной версией, я понимаю, почему до сих пор вокруг игры много плохих отзывов в прессе. Но теперь, когда пробная версия и был исправлен и может Если сыграть, те, кто играл в нее, включая меня, скорее всего, будут говорить вам одно и то же - дайте ей еще один шанс.

Вот вам еще одно преуменьшение. Незнакомец из рая Final Fantasy Origin плохо выглядит. Визуально это выглядит ужасно. Непростительно уродливо. Она выглядела бы явно устаревшей, размытой и технически отсутствующей, даже если бы это была ранняя игра для PS4 или Xbox One, и я знаю, что подобные вещи часто преувеличиваются, чтобы подчеркнуть свою точку зрения, но в данном случае я действительно имею в виду что. Это плохо выглядящая игра, и, по сути, это экспериментальный спин-офф, который потребности чтобы привлечь внимание людей, чтобы заставить их попробовать, это далеко от идеала. Но если ты do попробуйте, вам не понадобится много времени, чтобы понять, что помимо поверхностных проблем с визуальными эффектами, Незнакомец из рая Final Fantasy Origin превращается в прочную ролевую игру.

Перспектива, которая так волновала нас, когда Final Fantasy Происхождение была впервые просочилась не очень хорошо (хотя, конечно, это было бы неплохим бонусом). Нет, нас вдохновила идея механически насыщенной ролевой игры с напряженным и сложным боем, сочетающей в себе элементы Final Fantasy и Nioh в единый пакет. И если в пробной версии есть какое-то указание, Незнакомец из рая Final Fantasy Origin доставляет именно это. После короткого и эффективного руководства, которое отлично знакомит вас с основной механикой игры (и готовит вас к тому, как плохо она выглядит), вас отпускают в готический замок и ставят задачу добраться до башни Хаоса. и пробивайтесь сквозь монстров.

Незнакомец из рая Final Fantasy Origin_02

И с самого начала это кажется правильным. Действия и движения отзывчивы и плавны, а бой требует терпения и надлежащего мастерства. Враги бьют сильно, но если вы внимательно посмотрите на них, их атаки и движения легко читаются, что дает вам шанс противостоять им или, по крайней мере, уклоняться с помощью своевременного уклонения. По сути, Final Fantasy Origin's Бой, кажется, делает все, что должен делать бой в стиле Souls (или Nioh, я полагаю, в данном случае). Между тем, механика сокрушения душ - отличный слой поверх этого фундамента, который побуждает игроков быть более агрессивными в бою и заставляет вас найти идеальный баланс между защитой и атакой. Когда вы превращаете врага в красный кристалл и разбиваете его, это не только выглядит и ощущается потрясающе, но и механически вознаграждается. Механика защиты души + парирования также невероятно приятна, когда вы правильно выбираете время и умудряетесь с этим справиться.

Также есть система вакансий, которая, конечно же, классическая. Final Fantasy, и очень хорошо сочетается с характером этой игры. Конечно, это была всего лишь пробная версия, но уже с тремя разными заданиями, сфокусированными на трех разных видах оружия и трех совершенно разных стилях игры, Final Fantasy Происхождение намекает на большое разнообразие и глубину. У каждой из профессий есть свое собственное дерево навыков и прогресс, механика, такая как близость, и, конечно же, свои плюсы и минусы в непосредственности самого боя. Большой меч силен и силен, но он замедляет вас и не позволяет надеть щит. Если вы играете за мага, вы можете атаковать врагов издалека и оборудовать щит, но ваши атаки в ближнем бою не наносят большого урона, и вы в конечном итоге слишком сильно полагаетесь на MP.

Тот факт, что вы можете свободно переключаться между заданиями и выходить из них и никогда не будете вынуждены придерживаться какой-либо из них, очень помогает. Он поощряет эксперименты и по своей сути способствует разнообразию игрового процесса на фундаментальном уровне. Затем у вас есть все, что связано с оборудованием, которого в демо было довольно много. Вы постоянно находите новую добычу (хотя это может быть настроено по-другому в финальной версии игры), и оптимизация вашей сборки с использованием лучшего снаряжения мгновенно вызывает интерес, как это поймет любой фанат ролевых игр. И, конечно же, очень помогает то, что вы можете видеть каждую часть экипировки, которую вы экипируете на модели персонажа Джека. Он выглядел просто и совершенно неуместно в трейлере (и когда начинается демонстрация), но, по крайней мере, игра позволяет вам нарядить его с помощью снаряжения, которое сделает его больше похожим на Final Fantasy герой.

Незнакомец из рая Final Fantasy Origin

Многообещают и другие аспекты игрового процесса. Разнообразие врагов в демо было довольно хорошим, с разными зверями (все из которых Final Fantasy фанаты сразу узнают), обладающие уникальными движениями и схемами атаки. Между тем, дизайн уровней в демоверсии также намекал на классические Souls-подобные элементы извилистых дорожек и макетов, которые соединяются друг с другом и позволяют игрокам разблокировать ярлыки. Во всем этом и многом другом Незнакомец из рая Final Fantasy Origin делает все самое важное в такой игре, как эта, и делает это довольно хорошо. Похоже, он твердо понимает, что делает хорошую, механически прочную ролевую игру, и сочетает эти знания с ее FF1 атрибуты с большим эффектом.

Между тем, если судить по пробной версии, она также обещает стать одной из самых доступных игр в стиле Souls на сегодняшний день, прямо там с чем-то вроде Звездные войны Джедаев: Падение порядка. Это по-прежнему сложно и требует терпения и навыков, но несколько аспектов объединяются, чтобы сделать его более доступным. Самым очевидным из них, конечно же, являются уровни сложности, но, помимо этого, есть факт, что смерть не наказывается так жестко, как в подобных случаях. Nioh or Souls, в то время как широкий диапазон доступных вариантов построения персонажа и подхода к бою также будет отличным вариантом для игроков, которые хотят играть по-своему и лучше всего им подходят.

Это, конечно, верно даже для самых сложных Souls игры - в конце концов, создание разнообразия - важнейшая отличительная черта жанра, но Незнакомец из рая Final Fantasy Origin сочетает это с более доступным балансированием задач (даже на нормальном уровне сложности) и другими вещами. Что имеет смысл- Последняя фантазия, такое как Star Wars, это масштабная франшиза, и миллионы захотят поиграть в любую новую игру, а миллионы, в свою очередь, могут оттолкнуть то, что они могут почувствовать чрезмерно наказывающим игровым процессом. Square Enix и Team Ninja умело обходят эту проблему, и, судя по демонстрации, они делают это без ущерба для опыта.

Незнакомец из рая Final Fantasy Origin_03

Так что все это значит? Что ж, это значит, что там, где это важно, Незнакомец из рая Final Fantasy Origin собирается быть именно таким, каким он должен быть, и таким хорошим, как мы все надеялись, когда впервые услышали о нем. Да, это всего лишь демоверсия, и она не является полностью репрезентативной для всей игры, но она уже дала нам твердое представление о том, что здесь делают Square Enix и Team Ninja, что, мягко говоря, весьма обнадеживает. Нет, это выглядит неважно - на самом деле, выглядит чертовски ужасно. Но поскольку игра выйдет не раньше следующего года, я надеюсь, что разработчики потратят это время, чтобы улучшить визуальные эффекты и, по крайней мере, довести их до приемлемо приемлемого уровня качества. Потому что во всем остальном Незнакомец из рая Final Fantasy Origin это захватывающая перспектива.

Примечание. Взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны относиться к ней.

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки