Не совсем год назад игровой директор World of Warcraft Ион Хаззикостас дал интервью Wired, в котором он обсуждает социальные связи в ММО, эффективно утверждая, что «трение» было важным компонентом ММО старой школы. «Существует обратная зависимость между трением и прочностью связей, которые образуются в результате этого […]
Оригинал статьи