Nintendo

Ретроспектива к 35-летию The Legend of Zelda (2004-2009)

Добро пожаловать в третью часть нашей ретроспективы серии Legend of Zelda! В этом выпуске мы углубимся в еще один период франшизы, наполненный мультяшками, а также приготовим еще пару сюрпризов! Эта часть 2000-х была интересным временем для Zelda, так как она в равной степени состояла из экспериментов и знакомства. Хотя на этом этапе серия не оказала такого сильного влияния на историю индустрии видеоигр, Zelda оставалась силой, с которой нужно считаться в плане качества, и заложила основу для будущих выпусков!


Легенда о Zelda: четыре меча приключения

Выпущен в 2004 г. (GameCube)

Возможно, один из самых преступно заниженные записи во всей серии, Легенда о Zelda: Четыре меча приключения взял основные концепции многопользовательской игры, представленные в Четыре меча на Game Boy Advance и умножил их в десять раз на GameCube. Хотя игра могла поддерживать одиночную игру (на самом деле было очень весело играть в одиночку), мультиплеер был в центре внимания. Четыре меча приключения. Однако шаг, который оказался непозволительным для многих фанатов, Nintendo разработал игру таким образом, чтобы все дополнительные игроки должны были иметь соединительный кабель GameCube-to-Game Boy Advance и Game Boy Advance для участия. Имея все необходимые материалы, чтобы получить максимальную отдачу от Четыре меча приключения, в сочетании с тем фактом, что у самой GameCube не было очень большой базы установок, это означало, что многие фанаты не играли в игру. Это действительно позор, так как название было очень новаторским переосмыслением формулы Zelda, которая изменила многие из ее давних механик и функций для аркадного, основанного на целях игрового процесса.


Легенда о Zelda: Minish Cap

Выпущен в 2005 г. (Game Boy Advance)

Хотя Capcom так и не удалось сделать свою трилогию игр Zelda для Game Boy Color, в конечном итоге она получила третью, настоящую трещину в серии с Minish Cap на Game Boy Advance. С помощью эстетики Ветряк для вдохновения, Minish Cap вдохновляющим образом вернул франшизу к ее первоначальной перспективе сверху. Вместо того, чтобы полагаться на одно и то же, возможно, чрезмерно используемое оружие и предметы прошлого, Capcom продвигалась вперед с широким спектром новых, в том числе «Кротовые рукавицы» для копания в стенах и полах, «Порывистый кувшин» для всасывания и выбрасывания предметов, и титульная кепка Миниша, которая могла уменьшить Линка до размера горошины. Хотя вид сверху и соответствующее управление игрой были знакомы, инновации, которые Capcom представила на стол, были продуманными и забавными, а также уникальными, к которым сама Nintendo не приближалась годами. Capcom была очень близка к качеству работы Nintendo с Оракул веков и Оракул Сезонов, но с Minish Cap нельзя было отрицать, что разработчик, по крайней мере, в этом случае, наконец, показал себя равным.


Легенда о Zelda: Twilight Princess

Запущен в 2006 г. (GameCube и Wii)

Так здорово, что они выпустили его дважды. Одна и та же игра на двух разных системах с двумя разными стилями управления. Встретиться Легенда о Zelda: Twilight Princess, название, которое заставило взрослых мужчин и женщин открыто плакать, когда его игровые кадры были продемонстрированы на E3 2005. Наконец-то выполнив обещание старой технической демонстрации Space World, в которой были показаны гиперреалистичные Ганон и Линк, сражающиеся друг с другом, Twilight Princess (по крайней мере, если смотреть со стороны) казалось, что Nintendo уступила давлению той части поклонников Zelda, которой не нравились мультяшные визуальные эффекты игры. Ветряк. Разработка игры заняла довольно много времени — настолько долго, что, когда пришло время выпускать Wii, Nintendo решила, что хочет портировать Twilight Princess перейти к новой системе и сделать ее названием запуска. Однако дизайнер Сигэру Миямото не хотел разочаровывать владельцев GameCube, которые ждали игру годами, поэтому он боролся за то, чтобы Twilight Princess будет выпущен как на новом, так и на старом оборудовании. Независимо от того, играете ли вы с традиционными элементами управления на GameCube или с элементами управления движением, реализованными для Wii, это захватывающее эпическое приключение Zelda. Некоторые считают, что по своей сути игра не сделала достаточно, чтобы отделить себя от предыдущих частей, но, по крайней мере, это ознаменовало возвращение к более мрачному тону игры. Маска майоры, что-то, что казалось глотком свежего воздуха, когда название наконец-то появилось в 2006 году. Приятно отметить, что это первая игра, в которой есть правша Линк! Версия для GameCube Twilight Princess был зеркально отражен для Wii, чтобы сделать управление движением более естественным для игроков, большинство из которых, по рационализации Nintendo, будут размахивать Wii Remote правой рукой.


Легенда о Зельде: призрачные песочные часы

Выпущен в 2007 г. (Nintendo DS)

Когда была представлена ​​первая игра Zelda для Nintendo DS, многие были удивлены тем, что название должно было быть одновременно прямым продолжением Ветряк и управляется исключительно через сенсорный экран. Легенда о Zelda: Призрачные Песочные часы должен был выполнить довольно высокий заказ; Ветряк, за годы, прошедшие после его выпуска, заняла большое место в сердцах поклонников Zelda, и мысль о том, чтобы использовать только сенсорное управление, чтобы провести Линка через одно из его приключений, казалась почти невозможной. Сказать, что ожидания от игры были высокими, было бы преуменьшением, но, зная о сложности создания Призрачные Песочные часы работа, казалось, только еще больше вдохновила команду разработчиков Nintendo. Конечным результатом стала игра, которая захватила дух Ветряк при дальнейшем расширении его мифологии. Сенсорное управление было точным и естественным, и то, как Nintendo смогла так точно воспроизвести визуальные эффекты GameCube с cel-shading на DS, остается впечатляющим и по сей день. Призрачные Песочные часы Возможно, некоторых игроков раздражал трюк с центральным подземельем, но, тем не менее, это была важная часть серии.


Легенда о Zelda: Spirit Tracks

Выпущен в 2009 г. (Nintendo DS)

Было бы преувеличением сказать, что Следы Духа — самая слабая игра Zelda во франшизе — в конце концов, это прекрасная игра, в которой сохранены стандартные высококачественные визуальные эффекты и игровой контроль, которыми славится серия. В чем игра боролась, так это в отсутствии убедительного главного злодея в лице канцлера Коула и, возможно, в мягких сегментах путешествия на поезде. Что не подлежит сомнению, так это то, как весело было иметь принцессу Зельду для приключений для разнообразия, будь то в ее духовной форме или в огромных доспехах Фантома. В сочетании с улучшениями сенсорного управления, даже лучшая графика, чем Призрачные Песочные часы, и в остальном захватывающая история, чтобы впитать, Следы Духа был прекрасным способом завершить первое десятилетие нового тысячелетия. Если бы только Линк мог переключаться между своей туникой и костюмом дирижера…

Третий день нашей ретроспективы Zelda подошел к концу! Что вы думаете о сегодняшнем раунде игр Zelda? Отключите звук в комментариях и вернитесь завтра за четвертой частью!

сообщение Ретроспектива к 35 - летию The Legend of Zelda (2004-2009) Появившийся сначала на Нинтендоджо.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки