PCTECH

Среда длится 8-10 часов, «около 33%» игры имеют геймплей с двойной реальностью.

Medium_02

Команда Блубер The Medium обещает стать их самой амбициозной игрой на сегодняшний день, и центральным элементом, который будет отличать игру от других в этом жанре и от собственных прошлых усилий Bloober, является геймплей с двойной реальностью, в котором игроки будут одновременно перемещаться по миру духов и реальному миру в определенные моменты игры.

Недавно у нас была возможность задать разработчику несколько вопросов об игре, и в процессе мы довольно много узнали о грядущем хорроре. Одна из вещей, которую нам рассказал продюсер Яцек Зиеба, заключалась в том, что The Medium будет около 8-10 часов, что мне кажется идеальной продолжительностью для хоррора.

На вопрос о механике двойной реальности и о том, как она будет работать в игре, Зиеба сказал нам, что она используется как для повествования, так и для игрового процесса, и что около 33% игры будет использовать эту механику. означает, что это не будет постоянной, динамичной вещью, которую игроки смогут использовать, когда захотят.

«Главное убеждение в игре — двойственность и предоставление разных точек зрения, начиная от сюжета и заканчивая геймплеем, поэтому геймплей с двойной реальностью — одна из основ Средний,— сказал Зиеба GamingBolt. «Игра не появляется с геймплеем двойной реальности все время, поскольку игроки могут ожидать, что будут играть в ней около 33% игры, в то время как остальная часть игры происходит в одной реальности, либо в реальном мире, либо в духовном мире. Мир."

«Это сделано для того, чтобы постоянно удивлять игроков, в каком мире они сейчас находятся, а также ставит перед собой новые задачи — как игроки могут использовать мир в своих интересах?» добавил он. «В некоторые моменты игры игрок сможет перемещаться из реального мира в духовный мир в специально отведенных местах. Невозможно будет переключаться между мирами в любое время в игре, поскольку вся игра разработана таким образом, что новые игровые механики могут быть обнаружены в их собственных реальностях, а также друг с другом во время игрового процесса с двойной реальностью».

Далее Зиеба объяснил, что демонстрация двух реальностей одновременно является «основной философией Bloober Team, разработанной для дальнейшего улучшения истории», но она также будет влиять на игровой процесс и атмосферу. «Механика двойной реальности также способствует игровому процессу и исследованию, а также погружению в саму атмосферу», — сказал он. «В одном мире мы можем находиться в, казалось бы, безопасном месте, но игроки будут находиться в двух мирах одновременно, поэтому мы никогда не узнаем, скрывается ли что-то в другой реальности».

В том же интервью Зиеба также рассказал нам о том, как Silent Hill и Обитель зла послужило источником вдохновения для Среда командой разработчиков с точки зрения таких вещей, как атмосфера и фиксированные ракурсы камеры, причем последний является первым в хорроре, разработанном Bloober. Подробнее об этом через здесь.

The Medium выходит для Xbox Series X/S и ПК 28 января 2021 года. Версия для PS5 в настоящее время не планируется.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки