Riftbreaker - это игра на выживание со строительством базы, но в то время как в других играх вы строите армию для защиты, здесь вы и есть армия. Вы пилот внутри меха, способного к разрушительному разрушению, и вы можете поджигать целые орды огнеметами, косить их грохочущими пушками, пробивать их гигантскими мечами и колотить по ним залпами ракет. Здесь технические улучшения, которые вы обычно тратите на свою армию, тратятся на вас. Это потрясающе.
Riftbreaker - это нечто среднее между StarCraft, They Are Billions и Diablo. StarCraft, потому что это похоже - вы находитесь в красочном и коренастом инопланетном мире, топая вокруг в чем-то похожем на костюм морской пехоты терранов, They Are Billions, потому что вам нужно выжить против все более массовых орды вторгшихся врагов насекомых, и Diablo, потому что вы вырастите и экипируйте бойца, который по мере прохождения игры становится все более и более мощным. Таким образом, Riftbreaker - это стратегическая игра в реальном времени с долей ролевых боевиков на вершине.
Он действительно хорошо собран. На самом деле это меня удивило. Я думал, что ключевой арт выглядит безвкусным и устаревшим, потому что, видимо, я очень поверхностный, но сама игра определенно не так. Riftbreaker быстр, надежен и совершенен, чего я ожидал - если использовать подходящее сравнение - игры Blizzard. У него вес, скорость и мощь. Шлейфы мелких вражеских насекомых текут, как вода, устремляются к вам, и, прорубая их своим мечом, вы оставляете огромное кровавое месиво вокруг вас, и не менее весело запускать пулемет, чтобы срубить их всех, или разнести их вдребезги. с любым количеством взрывчатых веществ. Riftbreaker заставляет вас чувствовать себя могущественным.
Но ваша сила идет рука об руку с развитием вашей базы. Когда вы начинаете, вы можете немного метаться, ремонтировать, размахивать мечом и стрелять из обычного оружия, так что вы не слабак, но это далеко от того, кем вы можете быть, когда сложите арсенал и начнете исследования и развивается там. Именно тогда вы можете начать перевооружение себя, как если бы вы это делали в ролевой игре, открывая способности и улучшения.
Строительство базы довольно знакомо. Вам нужны потоки ресурсов из минералов и чего-то, что называется карбонием, чтобы строить вещи, и вам нужны источники электричества, чтобы поддерживать вещи в рабочем состоянии, и есть несколько вариантов, из которых можно выбрать. Очевидно, вам также понадобится стена вокруг вашей базы и турели, чтобы помочь с защитой. И для начала хватит. Но в подобных играх не нужно, чтобы вы сидели за стенами, поэтому они находят способы вас уговорить.
Вам нужно выйти на улицу по нескольким причинам. Вероятно, наиболее неотложной задачей будет поиск новых кучек ресурсов, потому что они истощаются и закончатся. А вот новые просто недосягаемы. Вы не можете реально расширить существующий периметр, чтобы окружить их, так что вы будете делать? Здесь у Riftbreaker есть изящный трюк: порталы. Они позволяют устанавливать далекие обнажения горных пород - и ограждать их, укреплять их и приводить в действие - и перемещаться между ними и домом, когда это необходимо.
Вы также захотите отправиться в роуминг, чтобы просто убить врагов, потому что они бросают все, что вам нужно для исследования нового снаряжения. Вы не получаете добычу в традиционном смысле RPG - новое оружие не просто выпадает готовым - вместо этого вы получаете части тела и компоненты от врагов. Вы также получаете компоненты от того, что обычно разбиваете это место, что заставляет меня немного чувствовать себя парнем со шрамом в «Аватаре». Также есть возможность уничтожить ближайшее инопланетное гнездо и, таким образом, положить конец потоку врагов, исходящих из него.
Таким образом Riftbreaker держит вас в движении. Он хочет, чтобы вы прыгали между базами, и он хочет, чтобы вы вышли из роуминга. Он требует действий. Это не игра о застенчивости и сдержанности. У вас нет времени до прихода вражеской орды. Вот как он поддерживает напряжение и волнение, и именно так, рука об руку с прекрасным соединением, делает игру в Riftbreaker радостью.
Источник: Eurogamer