PCTECH

Почему в глубине души нужно возвращаться

Почти восемь лет назад Capcom вышла на сцену на мероприятии PlayStation Meeting, где Sony представила PS4 и показала, что в то время казалось одним из самых захватывающих и амбициозных проектов. С того момента, как это было впервые продемонстрировано, В глубине души выглядела аппетитной перспективой, начиная с ультрасовременных визуальных эффектов и заканчивая эстетикой мрачного фэнтези и непоколебимым вниманием к ползанию по подземельям и рукопашному бою.

В течение года после этого Capcom продолжала предоставлять скудные обновления об игре, раскрывая новые лакомые кусочки информации здесь и там, но вскоре после этого казалось, что этот колодец информации внезапно почти иссяк. Обновления на В глубине души отошли на задний план, прежде чем вообще прекратились, и из долгожданного грядущего релиза превратилась в игру, которая годами находилась в аду разработки, в то, что теперь выглядит как отмененный проект, который, возможно, никогда не увидит свет.

Но, как мы и бесчисленное множество других делали бесчисленное количество раз за последние несколько лет, мы снова публикуем это, надеясь, что Capcom наконец-то прислушается. В глубине души необходимо вернуться, по крайней мере, в духе, если не каким-либо другим способом. Есть несколько причин, по которым мы так себя чувствуем, и здесь мы поговорим о некоторых из самых важных.

О первом просто невозможно сказать достаточно - ценность нового IP невозможно переоценить. Новая интеллектуальная собственность - это источник жизненной силы этой индустрии, она больше всего стимулирует творчество, инновации и новые идеи. Это не значит, что эти вещи просто не существовали бы без новой интеллектуальной собственности, но когда разработчик создает совершенно новую собственность, творчество и инновации становятся более необходимыми, чем для сиквелов в уже существующих франшизах.

В частности, Capcom в настоящее время находится на волне успешных IP-адресов. Подобные Обитель зла, Охотник на монстров, Devil May Cry, и Street Fighter все набирают обороты, и, судя по последним отчетам, другие свойства, такие как Онимуша, Мегамен, Феникс Райт, и Догма Дракона также кажется, что впереди у них светлое будущее. И чего явно не хватает в этом списке имен? Новая франшиза, вот что. Да, у Capcom есть Прагмата , который, мы надеемся, заполнит эту пустоту, но как здорово было бы иметь и то, и другое Прагмата и В глубине души ведущая Capcom к новому поколению игр?

Помимо этого, есть несколько аспектов В глубине души сама концепция, которые делают ее такой заманчивой перспективой. Один элемент, который, по нашему мнению, идеально подошел бы для индустрии, которая существует сейчас, - это предполагаемая бесплатная игра. Когда Capcom объявила в 2013 году, что В глубине души была бы бесплатной игрой, они были встречены с большим скептицизмом, но состояние отрасли в 2021 году заметно изменится. Бесплатная игра стала чрезвычайно жизнеспособной моделью. Игры вроде Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, и бесчисленное множество других доказали, что игры, использующие модель free-to-play, могут обеспечить захватывающие впечатления так же, как и игры премиум-класса. Ад, даже Судьба 2: Вне света и Rocket League приняли модель бесплатной игры.

После появления В глубине души все еще находился в активной разработке, Capcom предполагала, что это будет игра с живым сервисом, к которой игроки смогут подключиться бесплатно, тратить деньги на микротранзакции и DLC после запуска, если они захотят, и продолжать играть в течение длительного периода время. Его акцент на процедурной генерации и кооперативном игровом процессе, очевидно, должен был помочь продлить срок службы, в то время как можно только предположить (учитывая, что игра сосредоточена на сканировании подземелий), что Capcom будет продолжать выпускать новый контент для игроков.

Вполне возможно, что еще в первые годы десятилетия Capcom изо всех сил пыталась придумать жизнеспособную модель для игры, но, учитывая обилие отличных примеров, которые у них есть сейчас, которым они могли бы следовать, возрождение В глубине души имеет тонну смысла. От рейдов и дополнений после запуска до выпадения контента после релиза, который может, например, включать в себя такие вещи, как новые игровые классы или самостоятельное использование Охотник за монстрами книга, новые монстры, с которыми нужно сражаться, у Capcom нет недостатка в идеях, с которыми можно поэкспериментировать, если они когда-нибудь захотят принести В глубине души восстать из мертвых.

Тогда есть двигатель. Когда Dungeon Crawler был впервые представлен еще в 2013 году, он также сопровождался показом Capcom Panta Rhei Engine, который они затем позиционировали в качестве своего следующего основного инструмента разработки, и движка, который заменит MT Framework в качестве основного внутреннего набора инструментов для создание игр. Это, конечно, не сработало, и Panta Rhei оказался более чем проблематичным, хотя эти проблемы, без сомнения, должны были стать серьезными препятствиями во время В глубине души развитие тоже.

Но вот в чем дело - Capcom сейчас do иметь идеальный движок, на котором они могли бы построить игру. За последние несколько лет RE Engine, по сути, сделал все, на что они надеялись в начале предыдущего поколения, что сделает Panta Rhei, и стал их основным набором инструментов для разработки. Несколько Обитель зла игры использовали его (и будут продолжать использовать), Devil May Cry 5 был построен на нем, и, черт возьми, даже Monster Hunter принимает его с предстоящим Восстание охотников за монстрами, в то время как вышеупомянутый Прагмата тоже строится на нем. RE Engine - это, безусловно, впечатляющий набор инструментов, и, как показывает широкий спектр игр, в которых он используется, он также очень универсален. Если Capcom когда-нибудь решит пересмотреть идею В глубине души, им не пришлось бы так далеко искать движок, на котором будет строиться игра.

Конечно, есть еще и тот факт, что В глубине души центральная посылка сразу привлекает множество людей. Наполовину футуристическая научная фантастика, наполовину средневековая мрачная фантастика? Хаб-мир, действие которого происходит в Нью-Йорке 20194, где вы используете воспоминания, чтобы отправиться в прошлое, чтобы сражаться с чудовищными животными в темных подземельях? Это, мягко говоря, захватывающая обстановка, и видеть, как она пропадает, как это, настоящий позор. По крайней мере, мы хотели бы, чтобы Capcom пересмотрела некоторые из этих идей в той или иной форме, даже если им придется сделать это в другом проекте. Кто знает, может быть Прагмата будет собирать некоторые из этих произведений, учитывая его футуристический научно-фантастический сеттинг.

В конце концов, мы, конечно, прекрасно понимаем, что будущее В глубине души в лучшем случае выглядит мутно. Capcom несколько раз заявляла, что игра не совсем мертва, но с учетом того факта, что они, похоже, сосредоточены на других вещах на данный момент (и в обозримом будущем), и тот факт, что прошло много времени с тех пор, как мы слышали или видели что-нибудь конкретное о В глубине души, не похоже, что это входит в их планы на ближайшие годы. Также есть факт, что ветеран Capcom Ёсинори Оно, возглавлявший В глубине души project, недавно ушедший из компании после долгой и выдающейся карьеры, что ставит будущее игры под еще большие сомнения. Нет, все не выглядит ярким В глубине души- но, надеюсь, однажды Capcom решит вернуться к этой идее и выпустить ее в мир, чтобы реализовать свой потенциал.

Примечание. Взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны относиться к ней.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки