МОБИЛЬNintendoPCPS4PS5ВЫКЛЮЧАТЕЛЬXBOX ONEXBOX СЕРИИ X / S

Хроники Ёситаки Мураяма Эиюдэн: Интервью "Сотня героев"

Хроника Эйюдена: сто героев

Недавно анонсировали Rabbit & Bear Studios Хроника Эйюдена: сто героевс участием Suikoden ветераны Ёситака Мураяма (Суйкоден, Суйкоден II), Джунко Кавано (Суйкоден, Суйкоден IV) и Осаму Комута (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Чтобы отпраздновать анонс и узнать больше о его захватывающей новой игре, мы взяли интервью у Мураямы-сана о его проекте, который скоро будет запущен на Kickstarter. Вы можете найти полное интервью ниже:

Нишевый игрок: могут быть некоторые, кто не знаком с Suikoden сериалы и другие ваши работы; которые, как вы заявили, вдохновили элементы Хроника Эйюдена. Как вы описываете Хроника Эйюдена? Духовный преемник Suikoden?

Ёситака Мураяма: Хроника Эйюдена был основан на основной идее создания чего-то действительно интересного и забавного. Он был создан благодаря коллективному опыту основной команды, которая все являются ветеранами отрасли с хорошим дизайнерским чутьем.

Это постоянная эволюция того, чему я научился в процессе разработки таких игр, как Дженсо Суйкоден и Альянс жив как создатель.

НГ: Вы, очевидно, очень любите историю, которую пишете, но стали ли какие-то персонажи вашими любимыми даже на этой ранней стадии?

Мураяма: Из объявленных на данный момент персонажей я, вероятно, тяготею к Лиан.

Ей нравится вести себя так, как будто она умный человек в комнате, и всегда притворяется, что понимает некоторые сложные разговоры, в которых используются специальные термины, а затем, когда она неизменно не понимает, о чем идет речь, просто выбирает прямой вариант: «Просто скажи мне. кого мне нужно ударить! »

Хроника Эйюдена: сто героев

Примечание редактора: вы можете найти изображение выше в полном разрешении. здесь.

НГ: Из того краткого игрового процесса, который мы видели, кажется, что персонажи не выстроены в ряды, как в Suikoden, но через боевой пейзаж на разных высотах? Это то, как будут выглядеть сражения, или скорее прототип? Повлияют ли возвышения на боевые действия персонажей?

Мураяма: Одна из основных философий этой игры заключается в том, что мы не просто заставляем фоны постоянно менять обои.

Персонажи будут начинать с множества позиций, и в зависимости от этого различные навыки персонажа будут иметь достоинства или недостатки. Например, персонаж типа лучник может использовать высокие позиции в своих интересах.

НГ: Визуальные эффекты пока просто фантастические, и мы на это надеялись. Suikoden как бы выглядело в HD. Было ли сложно выбрать между полным 3D и чем-то средним (как мы видим сейчас)?

Мураяма: Мы знали, что хотим использовать надежные 2D-пиксели в качестве основной формы выражения персонажа, но мы также хотели совместить это с современными эффектами, которые вы увидите в крупнобюджетном FPS.

Тем не менее, это легко сказать на бумаге, но потребовалось много времени, чтобы по-настоящему достичь этого баланса. Например, в выпущенном нами видео про босса действительно сложно показать нужную глубину.

Сначала мы обнаружили, что были слишком привязаны к старому образу мышления, когда вы показываете все на экране вместо сглаживающего эффекта масштабирования, чтобы подчеркнуть действие. То, что действительно можно сбалансировать в 3D.

Более конкретно, в видео, когда Мелридж (персонаж, использующий магию) вытаскивает свои огненные шары, вам нужно время, когда нужно размыть босса и сосредоточиться на Мелридже, а когда переключиться на босса, который ест несколько огненных шаров. Это время оказалось сложнее, чем мы думали.

Хроника Эйюдена: сто героев

Н.Г .: На одном из скриншотов игра уже с английским текстом. Кто будет заниматься английским переводом или локализацией игры? Еще рано спрашивать, стоит ли нам ожидать японской или английской озвучки?

Мураяма: Мы работаем с одним из лучших локализаторов, но по мере развития проекта трудно сказать, кто будет руководить работой по локализации.

Как минимум, я могу сказать, что мы планируем добавить в игру озвучку на английском и японском языках.

НГ: Говоря о том скриншоте, мы видим, что на нем используется речевой пузырь. Можно ли ожидать рисования персонажей и диалоговых портретов, как с Suikoden в некоторых сценах?

Мураяма: Есть так много персонажей юнитов, которым действительно нужно иметь лицо, поэтому я хочу добавить в игру портреты, где они имеют смысл.

Хроника Эйюдена: сто героев

НГ: Можно ли ожидать такого же разнообразия персонажей, как Suikoden? Какие-то шутливые персонажи, вроде Адлая?

Мураяма: Ага. С таким большим количеством персонажей, с которыми нужно работать, мы действительно хотим разнообразия и чтобы игроки могли найти персонажа, который им больше всего нравится или который с ними разговаривает. И, конечно же, вам нужно иметь несколько действительно дурацких персонажей, которые бы выделялись.

На самом деле, у нас есть план, который, я знаю, произведет на людей большое впечатление.

Н.Г .: Линзы-руны привносят в игру магический аспект. Можно ли ожидать персонажей, определяемых их рунами, как в Suikoden?

Мураяма: Линзы рун немного более детализированы и специфичны, чем Suikodenруны, поэтому ожидайте, что они предоставят гораздо больше возможностей для настройки.

Хроника Эйюдена: сто героев

НГ: Мы видели, что вы уже дразните повара, которого можно нанять. Побочные квесты и мини-игры - любимые части Suikoden серия для некоторых; нравится готовка. Можем ли мы ожидать и того, и другого в Хроника Эйюдена?

Мураяма: На самом деле, есть кое-что, связанное с едой… и поварами, и я действительно хочу этим заняться в игре.

Вы узнаете об этом больше, когда выйдет на Kickstarter. Однако некоторым может потребоваться поддержка спонсоров.

НГ: Если бы вы могли что-то изменить в предыдущем Suikoden игра, что бы это было? Вы хотите адаптировать и улучшить определенные вещи или механики из этой серии в Хроника Эйюдена?

Мураяма: До сих пор мы старались изо всех сил с инструментами и средой разработки, которые у нас были, поэтому я не жалею, потому что мы действительно вложили в это свое сердце.

Хроника Эйюдена не будет исключением. Новые технологии помогут, но тот факт, что мы вкладываем в них душу, никогда не изменится.

Хроника Эйюдена: сто героев

Приятно видеть, что мистер Мураяма, миссис Кавано и мистер Комута снова работают вместе. Это похоже на старые времена? Чем отличается работа независимой студии от такой большой компании, как Konami? Можем ли мы ожидать других бывших коллег, работающих над Eiyuden Chronicle, таких как Мики Хигасино? Ее музыка сделала Suikoden еще более прекрасной для многих.

Мураяма: Прямо сейчас перед запуском Kickstarter мы очень заняты. Но у нас также есть свобода делать и делать то, что мы хотим сейчас.

По мере поступления новых ветеранов мы обязательно объявим об их участии. А пока мы должны держать их подальше от публики, чтобы не создавать им проблем.

НГ: Как вы пришли к выводу, что краудфандинг лучше всего подходит для Хроника Эйюдена над традиционными отношениями издатель / разработчик?

Мураяма: Отправной точкой для создания Kickstarter стало то, что основные участники собрались вместе и сказали: «Не пора ли нам создать что-то, что всем нам нравится. То, что мы знаем, понравится фанатам ».

Для этого вам нужна свобода 100% контролировать свое зрение. Kickstarter - один из немногих вариантов, который дает создателю или команде возможность по-настоящему владеть и контролировать то, что они делают.

Хроника Эйюдена: сто героев

НГ: В связи с выходом игры на ПК, какие платформы распространения вы рассматриваете? Вы бы рассматривали возможность использования эксклюзивности на одной платформе распространения, если бы это помогло в финансировании? (Steam против Epic Games Store?)

Мураяма: Если Kickstarter увенчается успехом, мы хотим, чтобы в игру могло играть как можно больше людей.

Это одна из причин, по которой эксклюзивная сделка, даже если она обеспечена большим финансированием, нас не интересует.

НГ: Есть ли какие-нибудь подробности о Kickstarter на данном этапе? Например, ваша цель финансирования или возможные перспективные цели?

Мураяма: Я могу сказать это… Это может включать косплей…. (смеется)

НГ: Если есть еще одна вещь, о которой вы можете рассказать своим поклонникам и новичкам Хроника Эйюдена, что бы это могло быть?

Мураяма: Чтобы мы сделали Хроника Эйюдена игра, которой она должна быть - игра для фанатов, нам нужны те самые фанаты, которые придали бы нам свою силу.

Вы герои, и теперь пора действовать! Спасибо за вашу потрясающую поддержку.

Ассоциация Хроника Эйюдена: сто героев Kickstarter запустится 27 июля и завершится 28 августа. В случае успеха Хроника Эйюдена: сто героев выпустит осенью 2022 года для ПК с ОС Windows, а другие платформы - в качестве перспективных целей.

фотографии: Кремниевая эра

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки