نيوز

بلاسٽ برگيڊ بمقابله ايول ليجن آف ڊاڪٽر ڪريڊ انٽرويو - دنيا، ڪهاڻي، ترقي، ۽ وڌيڪ

اتي ڪجھ به نه آهي بلڪل هڪ سٺو metroidvania وانگر، ۽ سان بلاسٽ برگيڊ بمقابله ايول ليجن آف ڊاڪٽر ڪريڊ، My.Games ۽ ڊولپر Allods Team Arcade صرف ان کي پهچائڻ لاء ڳولي رهيا آهن. گھڻن راندين واري ڪردارن جي واعدي سان، ھڪڙو متحرڪ آرٽ انداز، ھڪڙو متنوع دنيا، مختلف قسم جا دشمن، ۽ پليٽ فارمنگ، جنگ ۽ ڳولا جو ھڪڙو ميلاپ، راند کي يقيني طور تي ڪاغذ تي ھڪڙو دلچسپ امڪان وانگر نظر اچي ٿو. جيئن ته، اسان تازو ان جي ڊولپرز تائين پهچي ويا آهن انهن سڀني شين بابت سوالن ۽ وڌيڪ. توھان پڙھي سگھوٿا اسان جو جائزو ھيٺ ڏنل گيم ڊائريڪٽر ليونڊ رستورگيف سان.

بلاسٽ برگيڊ بمقابله ڊاڪٽر ڪريڊ جي ايول ليجن

"بلاسٽ برگيڊ ٻنهي متحرڪ جنگي ۽ کلاسک پليٽ فارمنگ کي گڏ ڪري ٿو.

دنيا ۽ سطح جي ڊيزائن ڪنهن به راند جو هڪ اهم پاسو آهي جيڪو Metroidvania طريقي کي اپنائڻ. رانديگرن مان ڪهڙي اميد رکي سگهجي ٿي بلاسٽ برگيڊ بمقابله ڊاڪٽر ڪريڊ جي ايول ليجن هتي دنيا جي سائيز جي لحاظ کان ۽ اهو ڪيترو مختلف هوندو؟

مجموعي طور تي، بصري انداز ۽ ميڪيڪل ۾ اختلافن سان گڏ 10 بايوم هوندا. اسان هر بايووم کي دلچسپ ۽ يادگار بڻائڻ کي ترجيح ڏني آهي جڏهن ته اڃا تائين دنيا جي سالميت کي محفوظ ڪري رهيا آهيون، ٻنهي محسوس ڪرڻ ۾ ۽ بايوم جي وچ ۾ رابطن جي هڪ پيچيده نظام ۾ - پلاٽ، ميڪيڪل، ۽ سڌي طرح ٽوپولاجيڪل.

Metroidvania ڊيزائن عام طور تي سست ۽ عمدي پيش رفت جي حوصلا افزائي ڪري ٿي، انهي کي ڏنو ويو آهي ته اهو تمام گهڻو ڳولا تي زور ڏئي ٿو. ڪيئن ٿو بلاسٽ برگيڊ ان جي جنگ جي وڌيڪ تيز رفتار فطرت سان ٺهرايو؟

بلاسٽ برگيڊ ٻنهي متحرڪ جنگي ۽ کلاسک پليٽ فارمنگ کي گڏ ڪري ٿو. اهڙا حصا آهن جتي پليئر کي تمام گهڻو شوٽ ڪرڻ ۽ وڙهڻ جي ضرورت آهي، پر اهڙا حصا پڻ آهن جتي جنگي متحرڪات وڌيڪ سوچڻ واري ڳولا جو رستو ڏين ٿيون. انهن شين کي گڏ ڪرڻ سان، اسان راند جي مشڪل وکر ۽ راند جي مجموعي وهڪري کي ٺاهيندا آهيون.

توهان اسان کي راند ۾ دشمنن ۽ باس جي قسم ۽ ڊزائن بابت ڇا ٻڌائي سگهو ٿا؟

اٽڪل 13 منفرد باس ۽ اٽڪل 70 راکشس ڇڏڻ جي منصوبابندي ڪئي وئي آهي. انهن سڀني ۾ حملن جا نمونا آهن جيڪي پليئر کي پڙهائڻا پوندا جيڪي مشينن جي علم ۽ راند جي هيروز جي صلاحيتن کي جانچيندا.

بلاسٽ برگيڊ بمقابله ڊاڪٽر ڪريڊ جي ايول ليجن

"راند ۾ ترقي جا ڪيترائي تہه آھن، ۽ ھيرو سڀ کان مٿاھين ۽ سڀ کان وڌيڪ واضح آھن. عام طور تي قبول ٿيل ميڪيڪڪ پڻ آھن جيئن ته صحت جي پوائنٽن جي ڪل تعداد ۽ صلاحيتن جي چارجز کي وڌائڻ. ھٿيارن کي گڏ ڪري سگھجي ٿو ۽ پروسيس ۾ تبديل ڪري سگھجي ٿو. هٿيارن جو مجموعو توهان جي راند جي انداز کي پورو ڪرڻ لاءِ.

ڪيترا گھڻا ادا ڪرڻ وارا ڪردار ھڪ ٻئي کان ميڪانياتي نقطي نظر کان مختلف آھن؟

هيروز جي وچ ۾ بنيادي فرق سندن پليٽ فارم ۽ جنگي صلاحيتن آهي. انهي سان گڏ، انهن مان هر هڪ ڪهاڻي لاء اهم آهي ۽ راند جي پلاٽ ۾ هڪ ڪردار آهي. اهي صرف هڪ هيرو جي ٻيهر اسڪين نه آهن، پر انهن جي پنهنجي محرک ۽ پس منظر سان مڪمل ڪردار آهن.

ڇا توھان اسان سان ڳالھائي سگھو ٿا راند ۾ ترقي جي ميڪنڪس جي باري ۾ شين سان گڏ ھٿيارن، قابليت، ۽ پاور اپ، ۽ ڪئين وسيع رانديگر انھن سسٽم جي توقع ڪري سگھن ٿا؟

راند ۾ ترقي جا ڪيترائي تہه آھن، ۽ ھيرو سڀ کان مٿاھين ۽ سڀ کان وڌيڪ واضح آھن. هتي عام طور تي قبول ٿيل ميڪيڪل پڻ آهن جهڙوڪ صحت جي پوائنٽن جو ڪل تعداد ۽ قابليت جي چارجز کي وڌائڻ. هٿيار پڻ گڏ ڪري سگھجن ٿا ۽ عمل ۾ تبديل ڪري سگھجن ٿا، توهان جي راند جي انداز کي ترتيب ڏيڻ لاء هٿيارن جي ميلاپ کي چونڊيو. ان کان سواء، اتي ٻه وڌيڪ پيچيده پيش رفت سسٽم آهن، جن بابت اسان بعد ۾ وڌيڪ تفصيل سان ڳالهائڻ لاء تيار ٿينداسين. هڪ جو خدشو آهي ته ڪردارن لاءِ غير فعال فيڪس حاصل ڪرڻ جي صلاحيت جڏهن ته ٻيو وڌيڪ ڪهاڻي تي مبني آهي ۽ دنيا کي ڳولڻ جي لحاظ کان پليئر جي عام ترقي جو خدشو آهي.

بلاسٽ برگيڊ جي ڪهاڻي يقيني طور تي ان جي وڌيڪ دلچسپ عنصرن مان هڪ آهي، خاص طور تي ان جي روشنيءَ واري ڍنگ سان ۽ ڪردارن جي مختلف ڪاسٽ تي ان جو ڌيان. راند کي داستان ۽ ڪهاڻي ٻڌائڻ تي ڪيترو زور ڏئي ٿو؟

اسان هڪ دلچسپ دنيا ٺاهڻ چاهيون ٿا ۽ هڪ دلچسپ ڪهاڻي ٻڌائڻ چاهيون ٿا. هر ڪردار جي پلاٽ ۾ هڪ منفرد جاءِ آهي، ان جا پنهنجا محرڪ ۽ پنهنجو پس منظر آهي. خود فريب پڻ مختلف طريقن سان پيش ڪيو ويو آهي. شيون جهڙوڪ ڪٽيل منظر، انهن جي چوڌاري دنيا بابت ڪردارن جا تبصرا، مختلف نوٽس ۽ ڊائريون، ۽ حتي ڪي خاص سنگ ميل جيڪي پاڻ ۾ اهو سمجهڻ ۾ مدد ڪن ٿيون ته ٻيٽ تي ڇا ٿي رهيو آهي.

اٽڪل ڪيترو ڊگهو ٿيندو راند جو سراسري راند؟

اٽڪل 20 ڪلاڪ، راند جي انداز تي منحصر ڪري ٿو، رانديگر جي مهارت ۽ پليئر ڪيترو اختياري مواد مڪمل ڪري ٿو.

بلاسٽ برگيڊ بمقابله ڊاڪٽر ڪريڊ جي ايول ليجن

"اسان هڪ دلچسپ دنيا ٺاهڻ چاهيون ٿا ۽ هڪ دلچسپ ڪهاڻي ٻڌائڻ چاهيون ٿا."

PS5 ۽ Xbox سيريز ايڪس جي چشمي جي ظاهر ٿيڻ کان وٺي، ٻن ڪنسولز جي GPU جي رفتار جي وچ ۾ تمام گهڻو مقابلو ڪيو ويو آهي، PS5 سان 10.28 TFLOPS تي ۽ Xbox سيريز X تي 12 TFLOPS- پر ڪيترو اثر آهي. ترقي تي ڇا توهان سوچيو ته اهو فرق هوندو؟

Xbox سيريز X متحرڪ ريزوليوشن جي لحاظ کان ٿورڙي تيز تصوير پيدا ڪري سگھي ٿي. بهرحال، جيڪڏهن توهان سوني ۽ مائڪروسافٽ ڪنسولز جي موجوده نسل لاءِ جديد ملٽي پليٽ فارم رليز تي نظر رکون ٿا، فرق گهٽ ۾ گهٽ آهن. اسان جي راند جي صورت ۾، اسان جي بصري انداز ۽ رينڊنگ جي خاصيتن جي ڪري، پليٽ فارمن جي وچ ۾ تصوير ۽ ڪارڪردگي ۾ قابل ذڪر اختلافن جي توقع ناهي.

پي ايس 5 ۾ 5.5GB/s خام بينڊوڊٿ سان ناقابل يقين حد تائين تيز ايس ايس ڊي خاصيت آهي. ڊولپرز ان مان ڪيئن فائدو وٺي سگهن ٿا، ۽ اهو ڪيئن مقابلو ڪري ٿو Xbox سيريز X جي 2.4GB/s خام بينڊوڊٿ سان؟

اهو گیمنگ جي تجربي کي متاثر ڪري سگھي ٿو راندين جي ڪجهه قسمن ۾ جتي اسٽوريج سان بار بار تعامل آهن. جيئن ته اسان فائل سسٽم سان محتاط رهڻ جي ڪوشش ڪندا آهيون ۽ اسان لاءِ هيٺين حد آهي Nintendo Switch، اهي اختلاف اسان کي ڪنهن به پريشاني جو سبب نه بڻجڻ گهرجن.

ٻنهي ڪنسولز جي زين 2 سي پي يوز ۾ فرق آهي. Xbox سيريز X خاصيتون 8x زين 2 ڪور 3.8GHz تي، جڏهن ته PS5 خاصيتون 8x زين 2 ڪور 3.5GHz تي. هن فرق تي توهان جا خيال؟

عام طور تي، توهان Xbox سيريز ايڪس ۽ PlayStation 5 تي اعلي فريم جي شرح جي اميد ڪري سگهو ٿا ڇاڪاڻ ته CPU ۽ GPU ٻنهي جي وڏي پروسيسنگ پاور جي ڪري.

Xbox Series S خاصيتون Xbox Series X جي مقابلي ۾ گهٽ هارڊويئر ۽ Microsoft ان کي 1440p/60fps ڪنسول جي طور تي زور ڏئي رهيو آهي. ڇا توهان سوچيو ٿا ته اهو گرافڪ طور تي شدت واري ايندڙ نسل جي راندين لاءِ رکڻ جي قابل هوندو؟

تازو ڪنسول رجحانات ڪنسولز تي ايندڙ نسل جي راندين کي فعال طور تي هارڊويئر کي ترتيب ڏيڻ تي مجبور ڪري رهيا آهن. يقينا، ساڳئي حد تائين نه جيئن PC تي، پر اتي ڊوائيسز جو هڪ وڌندڙ قسم آهي جنهن کي نه پليٽ فارم ۽ نه پبلشر انڪار ڪرڻ لاء تيار آهن. ڊولپرز لاءِ، ان جو مطلب رڳو اھو آھي ته وڌيڪ ڪوشش ڪرڻي پوندي اصلاح ۾ سيڙپڪاري ڪرڻي پوندي.

بلاسٽ برگيڊ بمقابله ڊاڪٽر ڪريڊ جي ايول ليجن

"جيڪڏهن توهان سوني ۽ مائڪروسافٽ ڪنسولز جي موجوده نسل لاءِ جديد ملٽي پليٽ فارم رليز تي نظر رکون ٿا، فرق گهٽ ۾ گهٽ آهن."

سپر ريزوليوشن PS5 ۽ Xbox سيريز X/S تي اچي رهيو آهي. توهان ڪيئن سوچيو ٿا ته هي راند ڊولپرز جي مدد ڪندو؟

ڪراس پليٽ فارم ٽيڪنالاجيز جو اڀرڻ ۽ پکيڙ انهن جي وسيع استعمال ۾ مدد ڪري ٿو. نظريي ۾، جيڪڏهن صحيح استعمال ڪيو وڃي، اهو ڊولپرز کي گرافڪس ۽ ڪارڪردگي جي لحاظ کان راندين جي معيار کي بهتر ڪرڻ جي اجازت ڏيندو.

PS5، Xbox Series X ۽ Xbox Series S تي راند کي ڪهڙي ريزوليوشن ۽ فريم ريٽ ٽارگيٽ ڪري رهيو آهي؟

اسان جو مقصد آهي: Xbox سيريز S - 1440p ۽ 60FPS؛ Xbox سيريز X - 4k ۽ 120FPS؛ PS5 - 4k ۽ 120FPS.

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ