පුවත්විපරම්

Biomutant සමාලෝචනය

Biomutant සමාලෝචනය

එය මුලින්ම ප්‍රකාශ කර වසර පහකට පසු, ජෛව විකෘති අවසානයේ එළියට පැමිණ ඇත. සංවර්ධන කාලය තුළ, අත්හදා බැලීම් 101 හි පිරිමි ළමයින් පසුගිය පරම්පරාවේ බොහෝ රසික-ප්‍රියතම මාතෘකා වල DNA ලබාගෙන ක්‍රීඩාවක ඔවුන්ගේම චයිමරාවක් නිර්මාණය කිරීමට වෙහෙස වූහ.

සංවර්ධකයෙකු තම ප්‍රියතම ක්‍රීඩා අදහස් තෝරාගෙන ඒවා සියල්ලම එක අලි පැකේජයකට ඒකාබද්ධ කිරීම අලුත් දෙයක් නොවේ; එය බොහෝ විට ලබා දීමට අසමත් වේ. Ubisoft විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද බොහෝ විවෘත-ලෝක ක්‍රීඩා මෙම උගුලට වැටීමට නැඹුරු වන අතර, සමස්ත අත්දැකීමේ අර්ථය සහ අවධානය නැති වීමට පටන් ගන්නා බාහිර ලක්ෂණ වලින් පිරී ඇත.

ජෛව විකෘති එහි දිගු සංවර්ධන චක්‍රය තුළ විශේෂාංග ක්‍රීප් වලට පහසුවෙන් ගොදුරු විය හැකිය. එය අන්තර්ගතයෙන් බලාපොරොත්තු රහිතව පුම්බා ගැනීමට ආසන්න දැවැන්ත ක්‍රීඩාවක් වන අතර; 101 අත්හදා බැලීමේ විද්‍යාඥයින් රළු දාර තිබියදීත් සිත් ඇදගන්නාසුළු ෆ්‍රැන්කන්ස්ටයිනියානු පිළිකුල් සහගත දෙයක් එකට මැසීමට සමත් විය.

මෙය අතිරේක වීඩියෝ සමාලෝචනයක් සමඟ සම්බන්ධ වූ සමාලෝචනයකි. ඔබට වීඩියෝ සමාලෝචනය නැරඹිය හැකිය හෝ ක්‍රීඩාවේ සම්පූර්ණ සමාලෝචනය පහතින් කියවිය හැකිය.

ජෛව විකෘති
සංවර්ධක: අත්හදා බැලීම 101
ප්‍රකාශක: THQ Nordic
වේදිකා: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (සමාලෝචනය කරන ලදී)
නිදහස් දිනය: මැයි 25, 2021
ක්රීඩකයන්: 1
මිල: $59.99 USD

Biotmutant 2000 ගණන්වල පෙනී සිටිය හැකි ආකාරයේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස හැඟේ; ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට නිර්මාණශීලී වීමට සහ පරිකල්පනය අවුස්සන අසාමාන්‍ය සංකල්ප ඉදිරිපත් කිරීමට වඩා නිදහස් වූ විට. තීව්‍ර ක්ෂුද්‍ර කළමනාකරණය, අනිවාර්ය සබැඳි විශේෂාංග හෝ පුළුල් නාභිගත කණ්ඩායම් පරීක්‍ෂණයක් ඇති වීමට පෙර; සංවර්ධකයින්ට සමහර වල් අදහස් ඉදිරිපත් කිරීමට වඩා නිදහස් විය.

කුං-ෆු පුරාවෘත්තයේ මූලද්‍රව්‍ය එකට මිශ්‍ර කරන ලද වීර කාව්‍යයකි ඔඩ්වර්ල්ඩ්, පිස්සු මැක්ස්, සහ ස්වභාවික වාර්තා චිත්රපටයක්; දශකයක පමණ කාලයක සිට නවීන ක්‍රීඩා වල නොතිබූ ආකාරයේ උමතු නිර්මාණශීලීත්වයකි. ජෛව විකෘති එය කෙතරම් අමුතු බලපෑම් මිශ්‍රණයක් ද යත්, එය සම්පූර්ණයෙන්ම මුල් දෙයක් ලෙස අනෙක් අන්තයෙන් එළියට එයි.

හොඳ වීර කාව්‍ය වික්‍රමයක් වගේ; කතාව ආරම්භ වන්නේ සම්භාව්‍ය “වීරයාගේ ගමනක්” ලෙසිනි, නමුත් ක්‍රීඩාවේ මුල් කොටස් දිග හැරෙන විට වාදනය කළ හැකි ෆ්ලෑෂ්බැක් සමඟ අනුපිළිවෙලින් බැහැරව පවසා ඇත. මෙය වේගය දිගේ ගමන් කරන අතර නිතර ගවේෂණයට බාධා නොකරයි. ක්‍රීඩකයාට සෑම විටම තේරීමක් ලබා දෙන්නේ කවදාද යන්න තීරණය කිරීමට හෝ කළු-සුදු සදාචාර පද්ධතියක් සමඟ කතාව යා හැක්කේ කොතැනටද යන්න තීරණය කිරීමටය.

ජෛව විකෘති එය ස්තුතිවන්ත විය යුත්තේ එහි සදාචාරය සමඟ එතරම් දේශනා කිරීමක් නොවේ. වීරයාගේ කතාව ආරම්භ වන්නේ දෙමව්පියන්ගේ මරණයේ පළිගැනීමේ ගවේෂණයක් ලෙස ය; සමාව දීම තෝරා ගැනීම හෝ ඔවුන්ව ඝාතනය කළ වෘක මිනිසාට සාධාරණ යුක්තිය ඉටු කිරීම ක්‍රීඩකයා සතු බව මුලදී ඉතා පැහැදිලිව පෙන්වා දී ඇත.

ලෝකය වෙනස් කරන ප්‍රධාන තේරීම් ඉතා විශාල සහ ඝන පරිසරය පුරා පැතිර ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට පක්ෂපාතීත්වය තෝරා ගැනීමටත්, ජීවත් වන්නේ කවුද සහ මිය යන්නේ කවුද යන්න තීරණය කිරීමටත්, අවසානයේ පරිසරයේ ඉරණම තීරණය කිරීමටත් සිදුවනු ඇත. තත්ත්‍වය පවත්වා ගන්නද, නැතිනම් නැවත ගොඩනැගීමට විනාශ කරන්නද? ජෛව විකෘති පුද්ගලික ප්‍රකාශනය සඳහා විශාල ඉඩක් ලබා දෙන අතර එය විටෙක අතිමහත් විය හැකි අතර, කැපවී සියල්ලටම ප්‍රථමයෙන් කටයුතු කිරීම වඩාත් සුදුසුය.

චරිත නිර්මාණය හරිම නම්‍යශීලීයි. ආරම්භයේදී, ප්‍රධාන චරිතය නිර්මාණය කිරීම යනු අඩු වැඩි වශයෙන් ආරම්භක සංඛ්‍යාලේඛන හෝ විශේෂීකරණය තෝරාගැනීමයි. මට්ටම ඉහළ නැංවීම ක්‍රීඩකයින්ට එක් සංඛ්‍යාතයක් දහයකින් වැඩි කිරීමට ඉඩ සලසයි, මේ හරහා ඕනෑම කෙනෙකුට ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය; එය කාලයත් සමඟ බර්ලි මානසික රෝගියෙකු වීමට පහසු කරයි.

අනෙක් ඒවාට වඩා කැපී පෙනෙන එක් සංඛ්‍යාතයක් වන්නේ චලනය වීමේ වේගයයි. ඇතුලේ ප්‍රධාන චරිතය ජෛව විකෘති නිකොටින් බින්ගක් මත ලේනෙකු මෙන් වේගයෙන් ගමන් කිරීමට අභිරුචිකරණය කළ හැකිය. මෙය බොහෝ වැලිපිල්ල ක්‍රීඩා භාවිතා කළ යුතු දෙයකි; වඩා හොඳ මැෂින් තුවක්කුවක් සෑදීම සඳහා සංරචක සොරකම් කරන අතරතුර එකම ප්‍රදේශ කිහිපයක නැවත යෑම ඉතා නීරස විය හැකිය.

Sonic the Hedgehog වැනි කලින් ගවේෂණය කළ කලාප හරහා දැල්වීමට හැකි වීම වේගවත් ගමනක් සඳහා බර තිරයක් හරහා වාඩි වීමට වඩා තෘප්තිමත් වේ. වීරයා කෙතරම් වේගවත් වුවද, ගොඩනඟන ලද ලෝකයේ විෂය පථය හේතුවෙන් වේගවත් ගමනක් අවශ්‍ය වේ Biotmutant.

වර්ග කිලෝමීටර් 64 ක් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා හරක් මස් හා විශාල භූමි භාගයක් වන අතර; සොයා ගැනීමට භූගත ගුහා සහ නටබුන් ද ඇත. සමහර නගරවල ඒවායේ පිරිසැලසුමට තරමක් සිරස් අතට ඇති අතර සමහර ප්‍රදේශ සාමාන්‍ය ගවේෂණ ක්‍රම මගින් ජනාවාස කළ නොහැක.

විශාල RPG ලෝකයක කෙනෙකුට අපේක්ෂා කළ හැකි සියලු තාර්කික සැකසුම් එය සිදු කරයි, සමහර නව අදහස් ද කප්පාදු කරයි. ගවේෂණය කිරීමට විශාල යාන්ත්‍රික ඇඳුමක් අවශ්‍ය වන එක් කලාපයක් සෑදී ඇත්තේ විශාල කුණු ගොඩකි. මනුෂ්‍යත්වයේ නටබුන් ගම්මිරිස් ලෝකය; බිම් සලකුණු ලෙස සේවය කරන භූමියේ නහර වැනි දැවැන්ත නල මාර්ග වැනි ය.

අබලන් වූ සුපිරි අධිවේගී මාර්ග සහ පාළුවට ගිය මිනිස් නගර ඔවුන්ගේ සමාජය ගොඩ නැගීම සඳහා අමුතු, විකෘති සත්වයන් සඳහා ලෝක පරිමාණය ලබා දෙයි. ඩෙනිසන් යනු සත්ව දෙමුහුන් වල අමුතු මිශ්‍රණයකි, එහිදී ඒවා මොනවාද යන්න පැහැදිලි නැත. බ්‍රයන් ෆ්‍රවුඩ්ගේ ස්වල්පයක් සහිත ජිම් හෙන්සන්ගේ නිර්මාණයක් ලෙස මෙය වඩාත් හොඳින් විස්තර කළ හැක. පිස්සු මැක්ස්, සහ රැට්චෙට් සහ ක්ලැන්ක්.

යාන්ත්‍රික මෝස්තර ඉතා කාර්මික නමුත් කාලයාගේ ඇවෑමෙන් නරක් වී ඇත. ලෝකයේ ඇති අසංඛ්‍යාත වස්තු සහ වත්කම් පරීක්ෂා කිරීම කතන්දරයක් පවසන අතර, ගවේෂණ ලෝලීන්ට ගවේෂණය කිරීමේදී හපන්නට බොහෝ දේ ඇති බවට සැකයක් නැත. ජෛව විකෘති.

ජෛව විකෘති බොහෝ කලකට පෙර සංවර්ධනය ආරම්භ වූ අතර, එය එහි සංඥා පෙන්නුම් කරයි. බොහෝ වයනය වල රළු සහ මඩ සහිත Unreal Engine පෙනුම ඇත. සමහර බලපෑම් ද ඒත්තු ගැන්විය නොහැකි ය; මඩ සහිත ප්‍රදේශයක ඇති සමහර ජල පොකුණු වෙනුවට රසදිය පොකුණු වලට සමාන වේ. Xbox Series S හි පවා, ඝන වූ විට, සැලකිය යුතු ලෙස සීමිත ඇඳීම් දුරක් ඇත.

ලොම් යනු වඩාත්ම වැදගත් බලපෑම් වලින් එකකි ජෛව විකෘති. ක්රීඩාවේ බොහෝ ජීවීන් ලොම් සහිත වන අතර, බොහෝ විට බලපෑම ඒත්තු ගැන්වේ; නමුත් සංවර්ධකයින් එය කළ හැකි ආර්ථික මාර්ගයක් ගත් බව පෙනේ. ලොම් සාක්ෂාත් කරගනු ලබන්නේ ඉතා බදු බරක් විය හැකි සෙවනක් භාවිතා කිරීම වෙනුවට ස්ථර තාක්ෂණයක් මගිනි.

වාසනාවකට මෙන්, කලා අධ්‍යක්ෂණය නිර්මාණකරුගේ අභිප්‍රාය පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා දීමට තරම් ශක්තිමත් ය. අපිරිසිදු හා අපිරිසිදු සෞන්දර්යයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි සියලුම සත්ව හා චරිතවලට සැබෑ බවක් ඇත. සතියක් පුරාවට කැලේ නිදාගෙන ඉන්නවා වගේ පෙනෙන හැම කෙනෙක්ම ලෝකයට බොහෝ අව්‍යාජත්වයක් එක් කරනවා; එය සැබෑ හැඟීමක් ඇති කරයි.

කලා අධ්‍යක්ෂණය සමස්ථයක් ලෙස සැලකිය හැකි නමුත් සැක සහිත තේරීම් කිහිපයක් තිබේ. Biotmutant Unreal Engine 4 පුළුල් ලෙස භාවිතා කරයි, සහ සංවර්ධකයින් එහි ඡායාරූප ප්‍රයෝග සමඟින් ගොස් ඇත; විශේෂයෙන් ක්ෂේත්රයේ ගැඹුර. දෙබස් දර්ශන පසුබිම හාස්‍යජනක ලෙස අවධානයෙන් බැහැර කරයි, එය එය ළඟ පෙනීමේ හැඟීම අනුකරණය කරයි.

ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුර ආක්‍රමණශීලී ලෙස භාවිතා කිරීමෙන් ඇඟවෙන්නේ ක්‍රීඩාවේ මෙම අංශය භාරව සිටියේ ආධුනිකයෙකු බවයි, නැතහොත් එය වැරදීමක් විය හැකිය. ක්‍රීඩකයන් ව්‍යාකූල කළ හැකි වෙනත් තේරීම් නම්, ස්ටීවන් ෆ්‍රයි-එස්ක් කථකයෙකු විසින් සියලු කතාව ප්‍රකාශ කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. පොකෝයෝ.

සියලුම චරිත කතා කරන්නේ ගොරෝසු ආකාරයෙන් වන අතර, කථකයා ක්‍රියා කරන්නේ යමෙකුට ස්වභාවික වාර්තා චිත්‍රපටයක ඇසෙන දෙයක් ලෙසය. ඔහු චරිත පවසන දේ පැහැදිලි කරයි, ඔවුන්ට හැඟෙන ආකාරය යෝජනා කරයි. කතන්දරයක් කීමට එය ඉතා අසාමාන්‍ය ප්‍රවේශයකි, නමුත් ටික වේලාවකට පසු එය ඔබ මත වර්ධනය වේ. ඔහු තමාගේම චරිතයක් බවට පත්වන අතර, මෙම පුද්ගලයා පවසන දේ විශ්වාස කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට ඉතිරි වේ.

ඇතුළට සටන් කරන්න Biotmutant ගත යුතු බොහෝ දේ ඇත. සටන් කිරීමේදී බොහෝ විකල්ප සහ නම්‍යශීලීභාවය සහ කුමන ආකාරයේ ගොඩනැගීමට යා යුතුද යන්න තිබේ. වෙඩි තැබීම විවිධ වර්ග වලින් පැමිණේ; ස්නයිප් කිරීම, ද්විත්ව භාවිතා කිරීම, මැෂින් තුවක්කු සහ පුපුරණ ද්‍රව්‍ය වැනි. ආයුධ තෝරා ගැනීම් වලට අමතරව, වෙඩි තැබීම ද එහි අද්විතීය හැකියාවන් සමඟ පැමිණේ.

සෑම ආයුධ පංතියක්ම ඉගෙන ගැනීමට තමන්ගේම හැකියාවන් ලැයිස්තුවක් සමඟ පැමිණේ, ඒ නිසා වැඩ කිරීමට යමක් තිබුණත්. මෙම පද්ධතිය සියලුම ආයුධ පන්ති සඳහා අදාළ වේ; එය විශාල මිටි, කඩු හෝ යෂ්ටිය වේවා.

වැඩ කිරීමට බොහෝ දේ ඇත, සහ Biotmutant ක්‍රමයෙන් මෙම යුධ මෙවලම් හඳුන්වා දෙයි, ඔබට නිශ්චිත ආයුධයකින් සුවපහසුවක් දැනෙන තුරු වැඩිදියුණු කිරීමේ ලකුණු සුරැකීම වඩාත් සුදුසු වේ. සෑම දෙයක්ම වෙනස් ආකාරයකින් හසුරුවන අතර, ඉගෙනීමට බොහෝ පියවර තිබේ.

ඇයි කියලා පුදුම වෙන්න දෙයක් නෑ Biotmutant සෑදීමට වසර පහක් ගත විය; සටන් පරාසය නම්‍යශීලී වන අතර විශාල විකල්ප පරාසයක් සඳහා ඉතා කල්පනාකාරීව ක්‍රියාත්මක වේ. "මැජික්" ද ශක්‍ය විකල්පයකි, එහිදී ආධ්‍යාත්මික මාවතට පිවිසීමෙන් පැල්පටයින් අධිරාජ්‍යයා ලූක් සිවෝකර් බදින ලෙස ඔබේ දෙපාවලින් විශාල ගිගුරුම් ප්‍රවාහයක් නිකුත් කිරීමට හැකි වේ. එය ඉගෙනීමට ටොන් ගණනක් චලනයන් සහිත තවත් මාර්ගයකි.

චරිත ගොඩනැගීමේ අනෙක් පැත්ත තමයි විකෘති. මෙය ඉතා විශාල කොටසකි ජෛව විකෘති, සහ ක්‍රීඩාවේ වෙනස් වීමේ තේමාවට සමීපව බැඳී ඇත. විකිරණශීලී මුදල් එකතු කිරීම වීරයාට ඉතා අමුතු හැකියාවන් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි, එය සටනේදී සහ ඉන් පිටත ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය වෙනස් කරයි.

සමහරක් සුළු ය; වැඩි වාතය ලබා ගැනීම සඳහා කැමැත්තෙන් පිම්බෙන හතු බිහි කිරීමට හැකි වීම හෝ සමස් මෙන් හාස්‍යජනක මෝර්ෆ් බෝලයක පෙරළිය හැකි බුබුලක වැසී යාම වැනි ය. සමහර අවස්ථාවලදී, ඔබ විසින්ම සිදු කරන ලද සියලු අත්හදා බැලීම් සමඟ ඔබට සැබවින්ම ස්වභාවයෙන්ම විකාරයක් ලෙස හැඟේ.

ක්රීඩාව දිග හැරෙන විට, වීරයන්ගේ ජානමය ව්යුහය සම්පූර්ණයෙන්ම හඳුනාගත නොහැකිය; ඔබ තවදුරටත් ඔබමදැයි ඔබ කල්පනා කරයි. ලෝක ගස සඳහා ඔබ තෝරා ගන්නා ඉරණම අනුව මෙය ලෝකයේ තත්වයෙන් පිළිබිඹු විය හැකිය.

ජෛව විකෘති මතුපිට පැවැත්ම පිළිබඳ ප්‍රශ්න හරියටම ඉදිරිපත් නොකරයි. මෙය හදවතින්ම කුං-ෆු පුරාවෘත්තයක් වන අතර, තිර රචනය දාර්ශනික සංකල්පනාවලින් පිරී ඇති අතර සමහර විට ගැඹුරු හෝ සාපේක්ෂ ලෙස පැමිණේ. අත්හදා බැලීම 101 ඔවුන් කරන ක්‍රීඩාව ගැන සැබවින්ම සැලකිලිමත් වූ අතර ඔවුන් ඔවුන්ගේ ගෙදර වැඩ කළා.

ඕනෑම සටන් කලා පුරාවෘත්තයක් මෙන්, Biotmutant ගොඩක් සටන් තියෙනවා. පිළිගත හැකි පරිදි, සටන හුදෙක් සේවා කළ හැකි වන අතර, සතුරන්ට ඔවුන්ගේ ඉදිරි ප්‍රහාර සඳහා වඩා හොඳින් ඇසෙන ඉඟි තිබේ නම් එය වඩා හොඳ සහ තෘප්තිමත් වනු ඇත. අපට ඇසෙන දෙයකට ප්‍රතික්‍රියා කිරීම දෘශ්‍යයකට වඩා පහසු වන අතර අවාසනාවන්ත ලෙස සටනේ ශබ්දය කෙරෙහි සැලකිල්ලක් නොදැක්වීම හේතුවෙන් සටන අවුල් සහගත බවක් දැනේ.

සටන් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඉතා 2010 ගණන්; මේක තමයි Arkham බීට්-එම්-අප් ක්‍රමය නමුත් මන්දගාමී ය. ක්‍රීඩකයාගේ චරිතයේ squat Anatomy හේතුවෙන් ඔබ සමහර විට කරන්නේ කුමක්දැයි පැවසීම වඩා දුෂ්කර වන අතර මෙය සමාන ප්‍රමාණයේ තර්ජන සඳහාද අදාළ වේ. ප්‍රහාර ඔවුන් සම්බන්ධ වන බවක් දැනෙන්නේ නැත, බොහෝ විට ඒවා සමහර දෘශ්‍ය දෝෂ නිසා සිදු නොවේ.

සම්පූර්ණයෙන් එල්ල කරන ප්‍රහාර හෝ දුර්වල ඉලක්කගත වෙඩි පහරවල් තිබියදීත්, ජෛව විකෘති එහි මෘදු ස්වයංක්‍රීය අගුලු දැමීම සමඟ ඉතා ත්‍යාගශීලී වේ. බොහෝ විට, පෙනුම කෙසේ වෙතත් හිට්ස් සහතික වේ. සටනේ ඇති එකම සැබෑ සැලකිල්ල වන්නේ යෝධ මුපෙට් එකකට පහර දීමට වඩා දැඩි වන බ්ලොක් හෝ පැරී මග හැරීම සහ වේලාව තීරණය කිරීමයි.

සතුරාගේ ටෙලිග්‍රාෆ් ප්‍රහාර සඳහා ශ්‍රව්‍ය වෙත ලබා දී ඇති අවධානය අඩු වීම නිසා, පර්රි කිරීම අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා දුෂ්කර ය. ප්‍රතිවාදියෙකුගේ හිසට ඉහලින් දිස්වන කුඩා සංකේතය ඔස්සේ යාම නිර්මාණකරුවෙකුගේ අත්වාරුවකි. නම් ජෛව විකෘති ව්‍යතිරේක ශබ්ද නිර්මාණයක් ඇති අතර, කල්පනාකාරීව ශ්‍රවණය කළ හැකි ඉඟි යොදන ලදී, එවිට මෙම නොගැලපෙන දෘශ්‍ය ඉඟි අනවශ්‍ය වනු ඇත, සහ සටන් වඩාත් තෘප්තිමත් වනු ඇත.

ශ්‍රව්‍ය සමස්තය ඉතා සංයමයෙන් සහ යටපත් වී ඇත. බොහෝ අත්දැකීම් ස්වභාවධර්මයේ පරිසරයට සකසා ඇත. එය නිසැකවම වායුගෝලීය වන අතර, ක්‍රීඩාවේ ඇති සංගීත කොටස් කිහිපයට ප්‍රබල වුක්සියා රසය ඇත; බෙර බෙර සහ තත් දෙකේ චීන වයලීන ගොඩක්.

ජෛව විකෘති අත්හදා බැලීම් 101 සඳහා ගෙවා ඇති අභිලාෂකාමී විවෘත-අවසාන වැලිපිල්ල වික්‍රමයකි. ක්‍රීඩා වල බොහෝ විස්තීරණ ලෝකයන් ටේඩියම් මුඩුබිම් ලෙස හැඟේ, නමුත් මෙය ඇදහිය නොහැකි තරම් ද්‍රව්‍ය හා අත්විඳීමට අද්විතීය අවස්ථා වලින් පිරී ඇත.

ක්‍රීඩාව සූත්‍රයකට සමථයකට පත් වීමට පටන් ගන්නා බැවින් ක්‍රීඩාව නිරන්තරයෙන් විස්මයන් සහ නව අදහස් විසි කිරීමට ස්තූතියි, අත්දැකීම දෙදරුම් කයි. බොහෝ දූත මණ්ඩලවල ඔබ එකම දේ කරන්නේ කලාතුරකිනි, එවැනි වෙහෙසකර සහ ක්‍රීඩා කළ ප්‍රභේදයක වැඩ කරන අතරතුර සංවර්ධකයින් කෙතරම් නිර්මාණශීලී වී ඇත්ද යන්න පුදුම සහගතය.

ජෛව විකෘති වගේ ලේසියෙන් ඉවර කරන්න තිබ්බා Cyberpunk 2077, නමුත් ඒ වෙනුවට එය සැබවින්ම වීර කාව්‍ය ක්‍රියාදාම වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩාවක් බවට එහි පොරොන්දු ඉටු කරයි. එය නිසැකවම පරිපූර්ණ නොවේ, නමුත් Biotmutant යනු එහි කොටස්වල එකතුවට වඩා වැඩි වන අතර, එය එවැනි අතිවිශාල සහ අසුරන ලද ක්‍රීඩාවක් සඳහා යමක් ප්‍රකාශ කරයි.

THQ Nordic විසින් සපයන ලද සමාලෝචන කේතයක් භාවිතයෙන් Biomutant Xbox Series S හි සමාලෝචනය කරන ලදී. ඔබට Niche Gamer හි සමාලෝචන/ආචාර ධර්ම ප්‍රතිපත්තිය පිළිබඳ අමතර තොරතුරු සොයා ගත හැක මෙහි.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම