PCXBOXXBOX ONEXBOX ශ්‍රේණි X/S

Halo Infinite Ask 343 45 Minute Q&A Reveals Zeta Halo සහ Game Details

Halo Infinite

343 Industries විසින් මිනිත්තු 45ක ප්‍රශ්නෝත්තර වීඩියෝවක් නිකුත් කර ඇත, ඉදිරියට එන පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරුගේ විශේෂාංග විස්තර කරයි හැලෝ අනන්තය.

ක්‍රීඩාවේ සංවර්ධකයින් හතර දෙනෙක්- Lead Sandbox Designer Quinn DelHoyo, Lead World Designer John Mulkey, Gameplay Director Troy Mashburn සහ Campaign Art Lead Justin Dinges- Zeta Halo සහ ක්‍රීඩාව පිළිබඳව Twitter හරහා රසිකයින් විසින් අසන ලද ප්‍රශ්න සාකච්ඡා කළහ.

ආරම්භකයින් සඳහා; ගතික දිවා රාත්‍රී චක්‍ර සමඟින්, සුළං සහ මීදුම පද්ධති පවතිනු ඇති අතර, වර්ෂාව, හිම සහ ගිගුරුම් සහිත කුණාටු එකතු කරමින් අනාගත යාවත්කාලීනයන් පිළිබඳව ඉඟි කරයි.

දිවා රාත්‍රී චක්‍රය මගින් රාත්‍රියේ නිදා සිටින Grunts වැනි සතුරු හැසිරීම් වෙනස් කළ හැකි බවත්, Phantoms විසින් සෙවුම් පහන් සහිත මුර සංචාර වැඩි කළ හැකි බවත් අනාවරණය විය. හිවලුන් සහ ඔවුන්ගේ ශක්ති පලිහ වැනි සතුරන් සහ අඳුරේ සිසිල් ලෙස පෙනෙන අවස්ථා ද ක්‍රියාත්මක වේ.

දිවා රාත්‍රී චක්‍රය කැපුම් දර්ශනවලින් ද ගෞරවයට පාත්‍ර වේ, නමුත් ඒවා සම්ප්‍රදායික අර්ථයෙන් කැපුම් දර්ශන නොවේ. දවසේ වේලාව කුමක් වුවත්, ක්‍රීඩාවෙන් කෙළින්ම දර්ශන සංක්‍රමණය වේ, සහ මාස්ටර් චීෆ් අතේ ඇති ආයුධය.

ප්‍රශ්නෝත්තර ක්‍රීඩාවේ සිදු නොවන දේ ගැන ද අවංක විය. වනජීවී ක්‍රීඩාවේ සිටින අතරතුර, එය ක්‍රීඩකයන්ට හෝ සතුරන්ට සතුරු නොවනු ඇත. එසේ වුවද, ඔවුන් ලෝකය ජීවයට ගෙන ඒමට සහ ක්‍රීඩකයින් යම් යම් ක්ෂේත්‍ර වෙත ඇද ගැනීමට උපකාරී වේ.

ද්විත්ව භාවිතා කරන සහ අභිරුචිකරණය කළ ආයුධ නැවත ගෙන ඒමට සැලසුම් කර නැත හලෝ අනන්තය, සංවර්ධකයින් මූලික ක්‍රීඩාව, වෙඩි තැබීම සහ ආම්පන්න කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ බැවින්. ප්‍රභූන් එකම හේතුව නිසා වාදනය කිරීමට යන්නේ නැත, කතාව මාස්ටර් චීෆ් සහ ස්පාටන් වෙත අවධානය යොමු කරන්නේ නම් (බහු ක්‍රීඩකයන් තුළ පවා), සමබරව තබා ගැනීමත් සමඟ. කෙසේ වෙතත්, එය අනාගතයේ සිදුවිය හැකි දෙයක් ලෙස බැහැර නොකළේය.

අභිරුචිකරණය කළ ආයුධ ක්‍රීඩාවේ කොටසක් නොවන අතර, ක්‍රීඩකයා ඉදිරියට යන විට උපකරණ අයිතම අගුළු හරිනු ඇත. ආයුධ ප්‍රභේද අගුළු හැරීමත් සමඟම මේවා වැඩිදියුණු කළ හැක.

ප්‍රචාරණයේදී ක්‍රීඩකයින්ට උපකරණ කිහිපයක් තබා ගත හැකි අතර, පෙරනිමියෙන් ක්‍රීඩකයින්ට බහු ක්‍රීඩකයන් තුළ ගෙන යා හැක්කේ එක් උපකරණයක් පමණි. කෙසේ වෙතත්, අභිරුචි බහු ක්‍රීඩක තරඟ ක්‍රීඩකයින්ට වැඩිපුර තබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

ක්‍රීඩාව විවෘත ලෝකයක්ද අර්ධ-විවෘත ලෝකයක්ද යන්න විමසූ විට, ක්‍රීඩාව යනු ශිල්පීය ද්‍රව්‍ය එකතු කිරීම නොවන බව ඉක්මනින් අවධාරණය විය. සංවර්ධකයින් මුල් පිටපතේ සිට Silent Cartographer මෙහෙයුමෙන් ආභාෂය ලබා ඇත හැලෝ: සටන් පරිණාමය, එය සම්පූර්ණ කරන ලද ආකාරය විවෘතව තිබූ පරිදි.

එනිසා, සංවර්ධකයින්ට මෙම ක්‍රීඩක තේරීමේ හැඟීම නැවත ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. එබැවින් විවිධ අවස්ථාවන් සමඟ කටයුතු කිරීමට විවිධ විකල්ප සඳහා ලෝකය විවෘතව ඇත "හැලෝ සටන්."

දූත මෙහෙවර සහ අරමුණු එකිනෙක වෙන් වන්නේ කෙසේ දැයි විමසූ විට දුන් උදාහරණය විය “බන්ෂී එකක් අල්ලාගෙන එය කතාවේ ඉදිරි වෛෂයික මෙහෙයුම් 3 වෙත පියාසර කිරීමෙන් මා වළක්වන්නේ කුමක්ද?” මල්කි පිළිතුරු දුන්නේය "කරන්න!"

යම් යම් අනුක්‍රමික බිඳවැටීම් වැලැක්වීම සඳහා ආඛ්‍යානය සැලසුම් කර ඇති අතර, ඉහත සඳහන් කළ ක්‍රීඩකයන්ට තමන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට බොහෝ අරමුණු විසඳා ගත හැකි අතර, ඔවුන් අතරමඟදී සොයාගත් ආයුධ, වාහන සහ සහචරයින් රැගෙන යා හැකිය. මෙම ප්‍රධාන කථා නොවන ස්ථානවල ශ්‍රව්‍ය ලොග, පුරාවෘත්ත සහ පාරිසරික කථා මූලාංග ද ඇත.

සතුරන්ගේ මුර සංචාර ද ඇත, ක්‍රීඩකයා කරන තේරීම් වලට ප්‍රතිචාර දක්වන පද්ධතියක් ද ඇත. ඔබ පයින් හෝ වාහනයක ගමන් කරන්නේ නම්, පයින් ගමන් කරන විට හෝ එම වාහනයේ සිටින විට විනෝදජනක සතුරන් සහ අවස්ථා ඔබට මුණ ගැසීමට ඉඩ ඇත.

Zeta Halo හි පැසිෆික්-වයඹ දිග ආනුභාව ලත් භූ දර්ශන (ප්‍රධාන ජෛව විද්‍යාව) පමණක් නොව, ඉහළ උන්නතාංශ ප්‍රදේශ, තෙත්බිම් සහ යුද්ධයෙන් විනාශ වූ මාරාන්තික ප්‍රදේශ වැනි උප ජෛව විවිධත්වය (හෝ පැලට්) ද ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩාව ගුහා පද්ධති සහ පූර්වගාමී සහ තහනම් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය ද ඇතුළත් වේ.

මේ සියල්ල ස්වභාවිකව එකට මිශ්‍ර වී ඇත, හැඟීමට වඩා "ඩිස්නිලන්තය." ගස් සහ තණකොළ වැනි ස්වභාවික මූලද්‍රව්‍ය සමහර පිටසක්වල ව්‍යුහයන් කොතරම් විශාලද යන්න සහ Zeta Halo හි ටයිටැනික් ප්‍රමාණය ප්‍රකාශ කිරීමට උපකාරී වේ.

මෙතෙක් තිරපිටපත්වල සහ ක්‍රීඩාවේ දක්නට නොලැබුණද ෂඩාස්‍රාකාර කුළුණු තවමත් ක්‍රීඩාවේ පවතී. ඒවා වළල්ලේ යටින් පවතින ව්‍යුහය සෑදී ඇති අතර, එයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි හානියට පත් අවට මාරු වේ. මෙය ගොඩබිම් කොටස් සහ භූ දර්ශනයේ විශාල හිඩැස් ඇති කරයි. මෙම hexes ද විදැහුම්කරණය වැඩිදියුණු කර ඇති අතර, ඒවායේ හැඩයට ස්තූතිවන්ත වන මට්ටම් සැලසුම් කිරීමට දායක වී ඇත.

ස්කයිබොක්ස් ද ත්‍රිමාණ ආකෘතියක් වන අතර, එය විවිධ කෝණවලින් සහ පරාලවලින් (පැතලි රූපයකට වඩා) දැකීමට ඉඩ සලසයි. "අහස් සිතුවම්" අනෙකුත් ක්රීඩා සාමාන්යයෙන් කරන පරිදි). වෙනස්වන දිවා රාත්‍රී චක්‍රය තුළ සෙවනැලි දමන ආකාරය ද මෙය උපකාරී වේ; දවසේ නිශ්චිත වේලාවක සූර්යග්‍රහණයක් සමඟ.

Banished පිටුපස ඇති නිර්මාණ දර්ශනය වන්නේ ඔවුන් තුළ තිබූ දේ දිගටම කරගෙන යාමයි Halo Wars; බර ලෝහ ආනුභාව ලත් සන්නාහය, රතු යුද තීන්ත සහ තිරිසන් ආකල්පය. ඔවුන්ගේ බලකොටු කක්ෂයෙන් පවා බිමට හෙළනු ලබන අතර, කරල් මගින් පහතට තබා ඇත. සම්භාව්‍ය පිටසක්වල වාහන සහ ආයුධවල බැර ලෝහ තහඩු ඇති අතර තහනම් සෞන්දර්යය තබා ගන්න.

ක්‍රීඩකයින්ට Zeta Halo හි අද්දර දේවල් තට්ටු කළ හැකි බව ද තහවුරු විය. එසේ වුවද, මෙය දුෂ්කර විය හැකි අතර, සතුරන් සැඟවී සිටීම සහ වාහන භාවිතා කිරීම අවශ්‍ය විය හැකිය.

කර්මාන්ත 343 ක් මීට පෙර ඔවුන් සතුව ඇති බව සඳහන් කර ඇත.කිරීමට වැඩ” ක්‍රීඩාවේ ග්‍රැෆික්ස් සමඟ, ක්‍රීඩාව අතරතුර සමහරු ඒවාට අකමැති වූ පසු ක්‍රීඩා මංගල දර්ශනය. මෙම ප්‍රතික්‍රියාව දෘශ්‍ය වැඩිදියුණු කිරීමට සහ ඒවා වැඩිදියුණු කිරීමට වැඩි කාලයක් තිබීමට දායක වූයේද යන්න ප්‍රශ්නෝත්තර ප්‍රශ්නයකි.

ප්‍රතිපෝෂණය හදවතට ගත් බවත්, වැඩිදියුණු කළ යුතු දේවල් ලැයිස්තුවක් ඔවුන්ට ලබා දුන් බවත් ඩිංගේස් පැහැදිලි කරයි. එකල සඳහන් කළ පරිදි, සංවර්ධකයින් ද "සම්පූර්ණයෙන්ම එකඟයි" ඒ ප්‍රතිපෝෂණය.

ඔබට සම්පූර්ණ #Ask343 | සොයා ගත හැක Halo Infinite – Zeta Halo Q&A වීඩියෝව පහතින්.

Halo Infinite Windows PC මත Fall 2021 දියත් කරයි ( හරහා වාෂ්ප), Xbox One, සහ Xbox Series X|S.

රූප: වාෂ්ප

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම