NintendoPCPS4ස්විච්XBOXXBOX ONE

Narita Boy Review

ක්රීඩාව: Narita Boy
වේදිකාවන්: PC, Xbox One, PS4 සහ Nintendo මාරුවෙන්න
ප්‍රභේදය: ක්‍රියාදාම-ත්‍රාසජනක
සංවර්ධක: ස්ටුඩියෝ කෝබා
ප්‍රකාශක: කණ්ඩායම 17
PS4 හි සමාලෝචනය කරන ලදි

Narita Boy හි, ඔබ නාමික චරිතයයි - බොහෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරන (එය ඇත්තෙන්ම දෙයක් නම්) සහ මෙම ඩිජිටල් ලෝකයේ නාමික ඩිජිටල් ගැලවුම්කරුවාගේ ආවරණය ලබා ගැනීම සඳහා ඔහුගේ “PC” වෙත ප්‍රවාහනය කරන ළමයෙකි. මෙම ඩිජිටල් වසම මේ ලෝකයේ ප්‍රමුඛතම චරිතයක් විය යුතු නමුත් මූලික වශයෙන් නපුරු බවට පත් වූ HIM දුෂ්ටයා විසින් අවුල් ජාලයකට ඇද දමා ඇත. පෙරවදනෙහි, ඔහු නිර්මාණකරුගේ මතකයන් පිස දමයි, - ඔබට බොහෝ විට පවසන පරිදි - සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න නැවැත්විය හැක්කේ එකම තැනැත්තා පමණි. ඔබේ ඉලක්කය වන්නේ මේ ලෝකයේ නිර්මාතෘගේ මතකයන් සොයා ඒවා ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කිරීමයි - එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඔබේ වර්තමාන තත්ත්වයට සම්බන්ධ වන ඔහුගේ අතීතයේ ප්‍රධාන සිදුවීම් ඔබ නැරඹීමට හේතු වේ.


මම මුලින්ම කියන්නම් Narita Boy එහි ඉදිරිපත් කිරීමේදී ඉතා අලංකාරයි. නියොන් පික්සල් කලාව විශ්මයජනක ලෙස පෙනෙන අතර, ලකුණු සමහර අවස්ථාවලදී සිත් ඇදගන්නා සුළුය. මෙම ක්‍රීඩාව ට්‍රොන්ගෙන් බොහෝ ආශ්වාදයක් ලබා ගන්නා බව රහසක් යැයි මම නොසිතමි - පාහේ දෝෂයකට. මම අවම වශයෙන් කේතීකරණය ක්‍රියා කරන ආකාරය පිළිබඳ වඩා නිපුණ අවබෝධයක් සහිතව අනුමාන කළත්, සැකසුම සහ ආඛ්‍යානය තුළ බොහෝ සමානකම් දක්නට ලැබේ. අවාසනාවකට මෙන්, ක්‍රීඩාවේ ලේඛකයින් මෙම ප්‍රදේශය තුළ තරමක් දැඩි උත්සාහයක් ගන්නා බව පෙනේ - NPCs නිරන්තරයෙන් ලෝකය ක්‍රියා කරන ආකාරය සහ ඔවුන්ට හැකි සෑම විටම පාරිභාෂිතය කේතනය කිරීම ගැන අවධානය යොමු කරන බැවින්. ඔවුන් කිසිවකු කිසිදා නොඉල්ලන දෙයක් ඔප්පු කිරීමට උත්සාහ කරන බවක් හැඟේ. එය නිසැකවම ලෝකය ඒ සඳහා වඩාත් රසවත් නොකරයි. Narita Boy ගේ නඩුවේදී "show dont tell" යන වාක්‍යය බොහෝ දුරට සත්‍ය වේ. එසේ පැවසුවහොත්, ඔබ නිර්මාපකයාගේ මතකයන් ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කිරීමට උත්සාහ කරන පුළුල් කතාව අසීමිත ලෙස වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය - සමහර විට ටිකක් පුරෝකථනය කළ හැකි වුවද. නිර්මාණකරුගේ ජීවිත කතාව සාපේක්ෂ වශයෙන් ස්වයං අන්තර්ගත වන අතර, ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් අවසන් වන්නේ ප්‍රපාතයකින්.

ගේම්ප්ලේ අනුව, Narita Boy යනු කුඩා රළු හැක් සහ ස්ලෑෂ් වේ, එහිදී ඔබ චරිත සමඟ බොහෝ කතා කරන අතර ඉඳහිට ඇති ප්‍රහේලිකාව විසඳයි. චරිත සමඟ කතා කිරීමෙන්, සටන් අනුපිළිවෙලින් බේරීමෙන් සහ එම ප්‍රහේලිකා විසඳීමෙන් ඔබ දොර අගුළු හැරීමෙන් ඉදිරියට යයි. එම ප්‍රහේලිකා සාමාන්‍යයෙන් ටෙලිපෝටරයක් ​​සක්‍රිය කිරීම සඳහා නිවැරදි සංකේත හඳුනාගැනීමේ ස්වරූපය ගනී. මම ඇත්තටම එය Metroidvania වර්ගයේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස හඳුන්වන්නේ නැතත්, ඔබ මේ සියල්ල කරන විට බොහෝ පසුබැසීමක් බලාපොරොත්තු වන්න. ඔබ සෑම විටම යම් කේන්ද්‍රස්ථානයක් වෙත ආපසු පැමිණෙන නමුත්, නව අයිතම හෝ හැකියාවන් සමඟ අගුලු හැරීමට කිසිදු උත්ශ්‍රේණි කිරීමක් නොමැත.

කඩු ශිල්ප ක්රම සහ විශේෂ හැකියාවන් ඇතුළුව ඔබ ඉදිරියට යන විට ඔබ නව හැකියාවන් අගුළු හරිනු ඇත. ඔබ නව හැකියාවන් ඉගෙන ගන්නා විට බොහෝ විට හඳුන්වා දෙන සතුරන්ගේ ලැයිස්තුවට එරෙහිව, ඔබට ඒවා පරීක්ෂා කළ හැකිය. මැරුණට උඹව ටිකක් පස්සට දානව ඇරෙන්න නියම දඩුවමක් නෑ. සමහර සටන් අනුපිළිවෙලවල් ටිකක් අභියෝගාත්මක විය හැකි අතර - ඔබ ඒවා කිහිප වතාවක් නැවත උත්සාහ කිරීම - සමස්ත ක්රීඩාව විශේෂයෙන් දුෂ්කර නොවේ. සතුරන් සමහර අවස්ථාවලදී තරමක් පරිකල්පනීය විය හැකි අතර, මම බොහෝ විට ඔවුන්ගේ සෞන්දර්යයට කැමතියි. ඉඳහිට ලොක්කා සටන් ද ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම - විශේෂයෙන්, කළු දේදුන්න එම පරිකල්පනීය සතුරන්ගෙන් එකක් ලෙස කැපී පෙනේ.

Narita Boy හට ඇත්තේ මන්දගාමී ආරම්භයකි. ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ක්‍රියාත්මක වීමට ටික වේලාවක් ගත විය - සමහර විට එය මා අහිමි වීමේ අවදානමක් ඇති බැවින් එය තරමක් දිගු විය. තවමත්, පළමු කලාපයෙන් ඉවත් වූ පසු මම විනෝද වීමට පටන් ගත් අතර එතැන් සිට දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය විය. Narita පිරිමි ළමයාට එහි අඩුපාඩු තිබේ - එය ආරම්භක වේගය, ඕනෑවට වඩා වියළි පෙළ ප්‍රදර්ශනය, සමහර විට පසුපස හඹා යාම මත රඳා පවතී. නමුත් එය එහි ඉදිරිපත් කිරීම තුළ බැබළෙයි - දෘශ්‍ය සහ ශ්‍රවණය යන දෙකම - එහි විනෝදාත්මක සටන මගින් එකට බැඳී ඇති අතර නිර්මාණකරුගේ පසුබිම් කතාව දිගටම ඉගෙන ගැනීමට ඔබව පොළඹවයි.

8/10

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම