PCTECH

Outriders Early Tech Analysis - දෘෂ්‍ය ප්‍රදර්ශනාගාරයක් නොව, කාර්ය සාධනය සමඟ බලාපොරොත්තු සහගතව බලා සිටීම

තවත් කොල්ලකාර වෙඩික්කරුවෙක්? අතර අංශය 2, ගීය, ඉරණම, සහ jggernaut එනම් Borderlands, එය වඩ වඩාත් සංකෝචනය වූ අවකාශයකි. කෙසේ වෙතත්, මිනිසුන්ට පියාසර කළ හැකිය බුලත් කුණාටුව කීර්තිය නිකුත් කිරීමට නියමිතයි Outriders එම නිශ්චිත අවකාශය තුළ තරඟ කිරීමට මාස කිහිපයකින්. Unreal 4-බලයෙන් ක්‍රියා කරන විද්‍යා ප්‍රබන්ධ රොම්ප් ක්‍රීඩාවේ ඉදිරිදර්ශනයකින් බොහෝ දේ නොකරනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඊළඟ පරම්පරාවේ කොන්සෝලයන් මනසේ තබාගෙන පරිමාණය කිරීමට ගොඩනගා ඇති පළමු කොල්ලකරුවන්-වෙඩි කරුවන්ගෙන් එකක් ලෙස එය සිත්ගන්නා සුළුය. ඔව්, Godfall තාක්ෂණික වශයෙන් වැටේ මෙම ප්‍රවර්ගය තුළ, නමුත් අපි දියත් කිරීමේ දින ව්‍යසනය නොතිබූ බව මවාපාන්නෙමු. ඉතින් කොහොමද Outriders දෘශ්‍යමය වශයෙන් ගොඩගැසී තිබේද? එය PlayStation 5 සහ Xbox Series X හි හැකියාව ඇති GPU/CPU සැකසුම් භාවිතා කරයිද? නැත්නම් අපි අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම වැඩි දියුණු කළ අටවන පරම්පරාවේ වරායක් දෙස බලනවාද? අපි කිමිදී සොයා බලමු.

එන්ජින් දළ විශ්ලේෂණය

මෙම අවස්ථාවේදී, Unreal 4 හුරුපුරුදු, හොඳින් පාගා දැමූ භූමියකි. Unreal 3 වැනි තෙවන පාර්ශ්ව බලපත්‍ර ලබා දීමේ සාර්ථකත්වයක් එය දැක නැති අතර, මෙය People Can Fly වැනි චිත්‍රාගාරවලින් AA උත්සාහයන් සඳහා තෝරා ගත හැකි එන්ජිමකි. වරකට ගතික ආලෝක ප්‍රභව විශාල සංඛ්‍යාවක් සඳහා ඉඩ සලසමින්, ඔබ සතුව ප්‍රමාද වූ විදැහුම්කරණ සැකසුමක් ඇත. DirectX 12 සහ DirectX 11 කේත මාර්ග දෙකම පවතී. සිත්ගන්නා කරුණ නම් එය එකම මූලික තාක්‍ෂණය වීමයි සීමා මායිම් 3 මත ගොඩනගා ඇත. ගියර් පෙට්ටියට සාපේක්ෂව මිනිසුන්ට පියාසර කළ හැකි දිශාවන් මොනවාදැයි බැලීම සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත. මිනිසුන්ට පියාසර කළ හැකි ක්‍රීඩා අන්තර්ගතයේ ධනාත්මක දැවැන්ත ප්‍රමාණයක් පිට කර ඇත Outriders පසුගිය මාස කිහිපය තුළ.

විශ්ලේෂණය සඳහා ශක්තිමත් පදනමක් සපයන බැවින් මෙය විශිෂ්ටයි. කෙසේ වෙතත්, අප මෙතෙක් දැක ඇති දේ මත පදනම්ව, පීපල් කැන් ෆ්ලයි ලියුම් කවරය හරියටම තල්ලු කර නැත. පසුගිය මැයි මාසයේ මුල් ට්‍රේලරය නිකුත් වූ විට, සමහර අලෙවිසැල් ක්‍රීඩාව විස්තර කළේ “2008 සිට පැමිණි” දෙයක් ලෙසය. දුඹුරු පැහැති තලය සහ විද්‍යා ප්‍රබන්ධ මිලිටරිවාදය හොඳ ආපසු හැරීමක් වන අතර, බොහෝ මිනිසුන්ට පියාසර කළ හැකි තාක්‍ෂණික තීරණ ප්‍රතිගාමී බවක් ද පෙනේ, එය හොඳ දෙයකට වඩා බෙහෙවින් අඩු ය. සමස්තයක් වශයෙන් ගත් කල, මෙය අප බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා බොහෝ හරස් පරම්පරාවේ මාතෘකාවකි. තවද, විවාදාත්මකව, එය වසරකට පෙර අටවන පරම්පරාව මත පමණක් නිකුත් කර තිබුණද, Outriders එහි දර්ශන සඳහා කිසිදු සම්මානයක් ලබා නොගන්නට ඇත. එය නිවැරදිව ලබා ගන්නේ කුමක්ද? සහ වැඩිදියුණු කළ හැකිව තිබුණේ කුමක්ද? අපි බලමු

ආලෝකය සහ සෙවනැලි විදැහුම්කරණය

පිටස්තරයින්_02

ක්‍රීඩා දර්ශන ඇත Outriders අමුතු පැතලි බවක් දැනේ. ක්‍රීඩාවේ ආලෝකකරණ සැකසුම කෙරෙහි වඩාත් සමීපව අවධානය යොමු කරන තෙක් ඔබේ ඇඟිල්ල හරියටම වැරදි දේ මත තැබීම අපහසුය. Lightmass global illumination සහ Scalable deferred rendering විසඳුමක් අතර, වැඩි කාර්ය සාධන පහරකින් තොරව එකවරම ඡායා-වාත්තු ආලෝක ප්‍රභව විශාල සංඛ්‍යාවක් දර්ශනය වීමට ඉඩ සලසයි, Unreal 4 හට විශිෂ්ට ආලෝකයක් ලබා දීමට හැකියාව ඇත. අවාසනාවන්ත ලෙස, Outriders මෙය හරියටම දීප්තිමත් උදාහරණයක් නොවේ. ගුහා වැනි අභ්‍යන්තර දර්ශන වලදී, බලාපොරොත්තු සුන් කරවන ලෙස සීමිත සෙවනැලි දැල්වෙන ආලෝකයන් අපි දුටුවෙමු. අහස ආලෝකය (සූර්‍යයාගෙන්) පිටතින් වාදකය සහ NPC සෙවනැලි දමන අතර, ගින්නක් මත එල්ලෙන සත්ව මළකඳක් වැනි අභ්‍යන්තර විස්තර ගතික සෙවනැලි දමන බවක් නොපෙනේ. මෙය ප්‍රහේලිකාවක් වන්නේ මෙය පැරණි ක්‍රීඩා පවා කළ හැකි දෙයක් වන බැවිනි. අනුමාන වශයෙන්, මෙය ක්‍රීඩාව මීළඟ පරම්පරාවේ වේදිකා හරහා ස්ථාවර 60 FPS ක්ලිප් එකකින් ධාවනය වන බව සහතික කිරීම සඳහා කාර්ය සාධනය-නැඹුරු ප්‍රශස්තකරණයකි. නමුත් මෙහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, පළමු පරීක්‍ෂණයේදී සම්මත අටවන පරම්පරාවේ මාතෘකාවක් තුළ පවා නොපැවැත්වෙන බොහෝ ක්ෂේත්‍ර ක්‍රීඩාවේ තිබේ.

මූසික ෆ්ලෑෂ් සහ පිපිරුම් ඇතුළු ගතික ආලෝක ප්‍රභව (සෙවණැලි වාත්තු නොවන ඒවා වුවද) සාධාරණ සංඛ්‍යාවක් අපි දකිමු. ප්‍රහේලිකාවක් ලෙස, ඇතැම් පිපිරුම් ප්‍රයෝග පවා ආලෝකය නොලබන අංශු භාවිතා කළ අතර, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඉතා පැතලි පෙනුමක් ඇති දර්ශන ඇත.

කිරණ ලුහුබැඳීම සහ DLSS? නැහැ!

Outriders_piryrmancer

Outriders කිරණ ලුහුබැඳීම විශේෂාංග නොවේ. එහි සාපේක්ෂ වශයෙන් අඩු අභිලාෂකාමී වත්කම් ගුණාත්මක බව සලකන විට, කිරණ-සොයාගත් පරාවර්තන සහ සෙවනැලි වැඩි කාර්ය සාධන පහරකින් තොරව ක්‍රියාත්මක කළ හැකිව තිබුණි. සියල්ලට පසු, මෙය 1080p/60 FPS සඳහා නිර්දේශිත GPU වන GeForce GTX 1060 වන ක්‍රීඩාවකි. RTX ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් සඳහා රේ-ට්‍රේසිං ප්‍රයෝග ක්‍රියාත්මක කිරීමට සහ එය කොන්සෝලයේ පිටවීම්වල විකල්පයක් කිරීමට පවා ප්‍රමාණවත් කාර්ය සාධන ප්‍රධාන කාමරයක් ඇත.

කිරණ ලුහුබැඳීම නොමැති අතර, People Can Fly NVIDIA හි DLSS 2.0 තාක්ෂණය ඇතුළත් කිරීමට තෝරාගෙන ඇත. මෙය අතිවිශිෂ්ට එකතු කිරීමක් වන අතර GeForce RTX 4 සහ GeForce RTX 144 වැනි කාඩ්පත් මත 3080K/3090 Hz ක්‍රීඩා කිරීමේ හැකියාවක් ඇති කළ හැකිය. DLSS 2.0 ගැඹුරු ඉගෙනීම උත්තේජනය කරමින් රාමුව ප්‍රතිනිර්මාණය කරයි. පාලන, ප්‍රතිඵල අතිවිශිෂ්ට දෙයක් නොවේ: ආසන්න-දේශීය නැත්නම් ස්වදේශිකයාට වඩා හොඳයි කාර්ය සාධනය සඳහා දැවැන්ත තල්ලුවක් සමඟ රූපයේ ගුණාත්මකභාවය. පටන් Outriders RTX ප්‍රයෝග ඇතුළත් නොවේ, මූලික කාර්ය සාධනය ඉහළ මට්ටමක පවතිනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර DLSS මඟින් දේවල් තව දුරටත් තල්ලු කරනු ඇත.

වත්කම්වල ගුණාත්මකභාවය සහ ද්රව්ය විදැහුම්කරණය

Outriders

අපි කියනවා Outriders විනීත චරිතයක් සහ පාරිසරික ආකෘති - එය අටවන පරම්පරාවේ සුවිශේෂී මාතෘකාවක් නම්. කෙසේ වෙතත්, එය පවතින පරිදි, වත්කම්වල ගුණාත්මකභාවය බලාපොරොත්තු සුන් කරයි. ක්‍රීඩාව අතරතුර මිනිසුන්ට පියාසර කළ හැකිය සාපේක්ෂව අඩු බහුඅස්‍ර අක්ෂර ආකෘති භාවිතා කරයි. සැලකිය යුතු ලෙස උසස් තත්ත්වයේ වත්කම් කැපුම් දර්ශනවල පෙනී සිටින අතර, බොහෝ විට, ක්‍රීඩාව කලින් මතකයට ගෙන එයි යුද්ධය ගියර මාතෘකා, සහ අනිවාර්යයෙන්ම හොඳ ආකාරයෙන් නොවේ. භෞතිකව පදනම් වූ ද්‍රව්‍ය විදැහුම් නල මාර්ගයක් සමඟින් ද්‍රව්‍ය විදැහුම්කරණය පාඨමාලාව සඳහා සමාන වේ. පාෂාණ සහ බාහිර පෘෂ්ඨයන් වැනි ඇතැම් වත්කම් ප්‍රමාණවත් ලෙස පෙනේ. කෙසේ වෙතත්, ද්‍රව්‍යමය ගුණාත්මක භාවය ඇත්ත වශයෙන්ම එය තිබිය යුතු තැන නොවේ, කැපුම් දර්ශනවල පවා.

පසු සැකසුම් බලපෑම්

Outriders Unreal 4 හි පශ්චාත්-ක්‍රියාවලි කට්ටලය සම්පූර්ණයෙන්ම භාවිතා කරන අතර මෙම ප්‍රදේශයේ, අවම වශයෙන්, දෘශ්‍ය රැගෙන යාම යහපත් වේ. අපි එක් වස්තුවකට සහ කැමරාව සඳහා ඉහළ සාම්පල ගණන් කිරීමේ චලිත නොපැහැදිලි ක්රියාත්මක කිරීමක් දකිමු. තිර-අවකාශ පරාවර්තනයන් ස්ථානගතව ඇත, පුඩිම සහ අනෙකුත් ඉහළ පරාවර්තක පෘෂ්ඨයන් ඉවත් කරයි. පරිසර අවහිරතා ගුණයෙන් ද අපි පුදුමයට පත් වූවෙමු: Outriders AO සමඟ තරමක් බරයි, නමුත් ගතික සෙවනැල්ලක් නොමැතිකම හේතුවෙන් වෙනත් ආකාරයකින් පැතලි විය හැකි දර්ශන සඳහා AO සැලකිය යුතු ලෙස එකතු කරයි. බොකේ ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුර ද ක්‍රීඩා කරයි, නමුත් එය කැපුම් දර්ශනවල සැලකිය යුතු ලෙස කැපී පෙනේ.

නිගමනය

Outriders

Outriders එහි දර්ශන සඳහා කිසිදු සම්මානයක් දිනා ගැනීමට යන්නේ නැත. එය 2016 දී එළියට ආවේ නම් එය හරියටම විශ්මයට පත් නොවනු ඇත. නමුත් දර්ශන බලාපොරොත්තු සුන් කරවන නමුත්, ක්‍රීඩාව පෙනෙන්නේ පිටස්තරයින්' ශක්තිමත් ඇඳුම, Gears of War-style snap cover සහ ටිකක් වැඩියි බුලත් කුණාටුව මිශ්රණයේ DNA. ග්‍රැෆික්ස් විශ්මයට පත් නොවුණත්, අපි කාර්ය සාධනය බලාපොරොත්තු වෙනවා පිටස්තරයින්' සැබෑ ගැලවුම්කරුවා. ක්‍රීඩාවේ අවම පිරිවිතරයන් පෙන්නුම් කරන්නේ පැරණි GeForce GTX 750 Ti පවා 60 FPS අත්දැකීමක් ලබා දීමට හැකි වනු ඇති බවයි, නමුත් 1080. min specs ඇත්ත වශයෙන්ම වඩා අඩු සෙවනකි. ස්කන්ධ බලපෑම: පුරාවෘත්ත සංස්කරණය, දෙවැන්න 7th gen remaster එකක් බව සලකන විට විශිෂ්ටයි. ක්‍රියාවලියේදී එය හොඳ පෙනුමක් තිබුණත් නැතත්, Outriders අපි කාලයක් තුළ දැක ඇති වඩාත්ම කාර්ය සාධන-හිතකාමී මාතෘකා වලින් එකක් ලෙස පෙනේ.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ද සොයා බලන්න
සමීප
ඉහළට බොත්තම