පුවත්

Playism යනු ජීවිතයේ භාවිතය ප්‍රකාශනය කිරීම, 2022 වසන්තයේ මුල් ප්‍රවේශය දියත් කිරීම

Playism යනු ජීවිතය භාවිතා කිරීම ප්‍රකාශ කිරීමයි

Playism ප්‍රකාශනය වේ ජීවිතයේ භාවිතය, Indie developer Daraneko Games වෙතින් "ඔබේම වික්‍රමය තෝරන්න" ජපන් ආර්.පී.ජී.

Playism ප්‍රකාශනය කරන අතරතුර ජීවිතයේ භාවිතය Windows PC සඳහා ( හරහා වාෂ්ප), මුල් ප්‍රවේශ දියත් කිරීමක් මෙම වසන්ත කාලය සඳහා සකසා ඇත. වාදනය කළ හැකි ආදර්ශනයක් ක්‍රීඩාවේ Steam පිටුවේ ද ඇත.

මෙන්න අලුත් ට්‍රේලරයක්:

ඉංග්රීසි අනුවාදය

ජපන් අනුවාදය

මෙන්න ක්‍රීඩාවේ සාරාංශයක්:

ජීවිතය භාවිතය යනු "ක්‍රීඩා පොත" ආකාරයේ බහු-අවසාන RPG වේ.

The Use of Life හි වෙනස්වන නිගමන සහිත අවස්ථා

මෙම ක්‍රීඩාවේදී ප්‍රධාන චරිතයේ විවිධ “ඇමුණුම්” ක්‍රීඩකයා කරන තේරීම්වලට අනුකූලව උච්ඡාවචනය වන අතර, චරිතයේ සිතීමේ ආකාරය වෙනස් කරයි. ඔබ අත්විඳින අවසානය ඔබේ ගමන හරහා ඔබ තෝරා ගන්නා "ජීවිතයේ භාවිතය" අනුව වෙනස් වේ.

ප්‍රධාන චරිතය තම “ජීවිතය” තම යහපත සඳහා හෝ අන් අයගේ ප්‍රයෝජනය සඳහා භාවිතා කරයිද? මේ සියල්ල ක්‍රීඩකයා ලෙස ඔබ ගන්නා තීරණ සහ තේරීම් මත රඳා පවතී. ක්‍රීඩාවේ අවසානය නිරූපණය කරන්නේ මෙම ජීවිතය ගත කළ ආකාරය පිළිබඳ ස්වභාවික නිගමනය වන අතර එහි “හොඳ අවසානයක්” හෝ “නරක අවසානයක්” නොමැත.

"නිශ්චලතාව සහ චලනය" යන තේමාව මත පදනම් වූ ආතති සටන්

මෙම මාතෘකාවේ සටන් "විධාන ආකාරයේ සටන් උපාය" සහ "QTE ක්‍රියාව" ඒකාබද්ධ කිරීම මගින් සංලක්ෂිත වේ.

දෙපාර්ශවයම වාරයකට තුන් වතාවක් ක්‍රියා කරන විට, ක්‍රීඩකයා "සතුරාගේ බලවත් ප්‍රහාර හසුරුවන්නේ කෙසේද?" සහ "මම විනාශකාරී පහරක් එල්ල කරන්නේ කෙසේද?" ජයග්‍රහණය තීරණය වන්නේ ඔබේ දක්ෂතා සහ උපාය මාර්ග අනුවයි.

මෙය මුලදී ඔබට සතුරෙකු පරාජය කිරීමට නොහැකි වුවද, ඔවුන් සමඟ සුදුසු ලෙස සටන් කර උත්සාහයන් කිහිපයකින් ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගන්නා ක්‍රීඩාවකි. විශේෂයෙන්ම ලොක්කා සටන් සඳහා, ඔබට “ජීවිතය හෝ මරණය” යන ආතතියෙන් මිදිය හැකි ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීම අපගේ අරමුණයි.

"ක්‍රීඩා පොත"-පන්නයේ සිදුවීම්

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, සිදුවීම් අද්විතීය ක්‍රීඩා පොත්-විලාසයේ ආඛ්‍යානයකින් ඉදිරියට යයි, සමහර විට විවිධ සිදුවීම් දිග හැරෙන විට ප්‍රතිඵල තීරණය කිරීමට TRPG වැනි ඩයිස් රෝල් භාවිතා කරයි.

ඔබ ගන්නා විවිධ ක්‍රියා, ඔබ ගන්නා තීරණ සහ ඒවායේ ප්‍රතිඵල මත එකම සිදුවීමේ අන්තර්ගතය පවා වෙනස් විය හැක.

එය ආරක්ෂිතව ක්‍රීඩා කර ප්‍රවේශමෙන් ඉදිරියට යා යුතුද, නැතහොත් සම්පූර්ණයෙන් ගොස් නොසැලකිලිමත් ලෙස අතහැර දමා සටනට ඇද දමනවාද යන්න තීරණය කිරීම ක්‍රීඩකයා වශයෙන් ඔබට භාරයි.
මෙම ක්රියාවන් ප්රධාන චරිතය සිතන ආකාරය කෙරෙහි ද බලපානු ඇත.

චරිත අභිරුචිකරණය

ප්‍රධාන චරිතය, යම් ශාපයකින් බලය ලබාගෙන, “මරණය” සමඟ සම්බන්ධ වීමෙන් ඔහු තෝරා ගන්නා ඕනෑම කුසලතාවයක් වැඩි දියුණු කිරීමට සමත් වේ. එක් එක් ඉසව්වේ සාර්ථකත්ව අනුපාතය වෙනස් වන්නේ කුමන හැකියාවන් වඩා ඔප්නැංවේද යන්න මත වන අතර එය සටන් වලට පමණක් නොව සාමාන්‍ය සිදුවීම් වලටද බෙහෙවින් බලපානු ඇත.

මීට අමතරව, ඔහුගේ මට්ටම වැඩි කිරීමෙන් සහ ඔහුගේ පන්තිය වැඩිදියුණු කිරීමෙන් විවිධ කුසලතා ඉගෙන ගත හැකිය.

  • "ෆයිටර්" පිරිසිදු භෞතික ප්රහාරක බලය සහ ඉහළ චලනයන් සමඟ සතුරන් කැටයම් කරයි
  • "සමුරායි" දරුණු විවේචනාත්මක වැඩ වර්ජන සඳහා නිර්ලජ්ජිත බලය මුදාහරියි
  • "Mage" ඉන්ද්‍රජාලික ගීතිකා භාවිතා කරමින් ඉහළ අවදානම්, ඉහළ ප්‍රතිලාභ සහිත සුපිරි-ෆයර් පවර් සඳහා විශේෂීකරණය කරයි
  • තත්ත්‍වයේ රෝග වැනි විශේෂ ප්‍රහාර භාවිතා කරමින් "සූනියම්කරු" සෙල්ලම් බඩු ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා සමඟ

ඔබ උත්ශ්‍රේණි කිරීමට තෝරා ගන්නා පන්තිය අනුව අසංඛ්‍යාත සටන් විලාසයන් භාවිතා කළ හැක.

"හොඳ අලුත්" JRPG වර්ගයක්

මෙම මාතෘකාව තාක්‍ෂණිකව JRPG එකක් වන අතර, අපි අරමුණු කරන්නේ “හොඳ පැරණි JRPG” ශෛලියක් නොව, “හොඳ 'නව' JRPG ශෛලියක්, මෙවැනි පරිණාමයක් නියත වශයෙන්ම කළ හැකි බව පෙන්වීමේ බලාපොරොත්තුවෙන්.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම