Nintendo

වට මේසය: 35 දී Zelda පුරාවෘත්තය සැමරීම

The Legend of Zelda ට වයස අවුරුදු 35 යි. මෙතෙක් සිදු කරන ලද වඩාත්ම බලගතු වීඩියෝ ක්‍රීඩා ෆ්‍රැන්චයිස් එකක් සඳහා වූ මෙම සතිය සැමරීම අවසන් වන විට, කාර්ය මණ්ඩලය ඔවුන්ගේ අදහස් බෙදා ගැනීමට රැස්වී ඇත. අපි හැමෝම පහත ප්‍රශ්න තුන විසඳා ගත්තෙමු.

  1. ඔබේ පළමු Zelda ක්‍රීඩාව කුමක්ද? එය ඔබට ඇති කළ බලපෑම කුමක්ද?
  2. 35 දී, අද වීඩියෝ ක්‍රීඩා භූ දර්ශනය තුළ සෙල්ඩා ඉටු කරන කාර්යභාරය කුමක්ද?
  3. ඔබ කැමතිම Zelda මොහොත කුමක්ද?

Zelda සහ මිනිසුන් සහ ක්‍රීඩකයින් ලෙස අප සැමට එහි බලපෑම ගැන අපට පැවසීමට ඇත්තේ කුමක්දැයි නැවත වාඩි වී සොයා බලන්න!

සැක් ෆෝනාකා

මුල් පිටපත මගේ පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව වන අතර මගේ පළමු ක්‍රීඩා කාල සීමාවෙන් එකකි. මගේ දෙමාපියන් ද සෙල්ලම් කළ අතර, ඔවුන් වෙනුවෙන් ඩාර්ක්නට්ස් අභිබවා යාමට සහ මරා දැමීමට මගේ කුඩා දරුවාගේ ප්‍රත්‍යාවර්ත භාවිතා කරන ලෙස මගෙන් ඉල්ලා සිටියහ. මම අවංකවම සිතන්නේ මුල් පිටපත එහි අනුප්‍රාප්තික සියල්ලටම වඩා හොඳ බවයි, සහ පළමු Zelda ක්‍රීඩා නිර්මාණයේ අවිනිශ්චිතභාවය සහ පුදුමය සඳහා ප්‍රබල අවස්ථාවක් කරයි. එය ක්‍රීඩකයාට එහි පිළිතුරු හැන්දකින් පෝෂණය නොකරයි, සහ බොහෝ දෙනෙකුට එවැනි දෙයක් සඳහා කාලය හෝ ඉවසීම නැත්තේ මන්දැයි මට වැටහේ, නමුත් මම Zelda සහ අනෙකුත් NES සම්භාව්‍ය මත හැදී වැඩුණු නිසා මම ක්‍රීඩා කරන විට එයට අකමැතියි. දේවල් ඉතා පහසු හෝ ඔවුන්ගේ සියලු රහස් ඉතා පහසුවෙන් අත්හරින්න. මගේ කාලයේ, අපි අපේම සිතියම්, උඩට, දෙපැත්තටම ඇද ගත්තෙමු.

Zelda ක්‍රීඩා තවමත් සාර්ථකයි, සහ මෙම Zelda ක ආඛ්යායිකාව: මෙම වනජීවී විපාකයයි සම්පූර්ණ තරඟ මාලාවේ වඩාත්ම බලගතු ක්‍රීඩා වලින් එකක් ලෙස අවසන් විය හැක, නමුත් Zelda මේ අවස්ථාවේදී තරඟ පරම්පරා ගණනකට බලපෑම් කර ඇත. සම්භාව්‍ය නින්ටෙන්ඩෝ මෝස්තරයේ කුඩා කොටස් සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා වල පෙන්වයි, නමුත් විශිෂ්ට ක්‍රීඩා ටොන් ගණනක් එක් සෙල්ඩා ක්‍රීඩාවකට හෝ තවත් කෙනෙකුට පැහැදිලි ආශ්වාදයක් ලබා දිය යුතුය. Crystalis, Golden Ax Warrior, ඉඩම් කඩකරන්නා, ගොල්වෙලියස්, මන රහස, අඳුරු, 3D Dot Games Heroes, Okami… වැනි ක්‍රීඩා පවා කොලොසස්ගේ සෙවනැල්ල සහ අඳුරු ආත්ම, ඔවුන්ගේම ආකාරයෙන්. Nintendo හට කිසි විටෙක තවත් Zelda ක්‍රීඩාවක් කිරීමට නොහැකි වූ අතර මාලාව තවමත් දිගු සෙවනැල්ලක් දමනු ඇත.

පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව මෙන් නොව, දෙවැන්න තරමක් දුෂ්කර වූ අතර මගේ දෙමාපියන් එයින් ඉවත් වූ නමුත් මම එය ක්‍රියාත්මක කළෙමි. මම පළමු වරට මහා මාලිගයට (අවසාන සිරගෙදර) පැමිණි විට, මම ගිගුරුම් සහිත වැස්සක් අතරතුර කඳුකරයේ කුටියක සිටි අතර, තණ්ඩර්බර්ඩ් සමඟ සටනේදී, අකුණු සැර වැදීමෙන් බලය සහ මගේ ක්‍රීඩාව පිටතට ගෙන ගියේය. ගොනුව සුරැකීම මකා ඇත. ඒක හරියට මාව පරද්දන්න ක්‍රීඩාව කාලගුණය පාලනය කරන්න යොමුවෙලා වගේ. මම මුල සිටම ක්‍රීඩා කළ අතර අවසානයේ ක්‍රීඩාව පරාජය කළෙමි, කාලගුණය ගැන ටිකක් කල්පනාකාරීව, නමුත් මම ජයග්‍රහණය රස වින්ද තරමට, මම වඩාත් අගය කරන්නේ එම පරාජයේ අපූර්වත්වයයි.

ආචි ඉකෙඩා

7 වන ශ්‍රේණියේ මගේ ගිම්හාන නිවාඩුව අතරතුර, මම The Legend of Zelda: Twilight Princess හි පිටපතක් කුලියට ගත් අතර ආපසු පැමිණි පසු, වහාම භාවිතා කළ පිටපතක් මිල දී ගත්තෙමි. එම ගිම්හානයේදී මම ක්‍රීඩාවට සෙමින් මාසයක් ගත කළෙමි. අවසානයේ ක්‍රෙඩිට් පෙරළෙන විට, මම ලැජ්ජාවෙන් මගේ කාමරයට දිව ගොස් මගේ ඇඳට වීසි වී විනාඩි තිහක් ඇස් පියාගෙන සිටියෙමි. ඇයි? මොකද මම කරපු හොඳම ත්‍රාසජනක ගමන ඉවරයි.

ටිකක් නාට්‍යමය, මම දන්නවා, නමුත් Twilight Princess මගේ පළමු විශාල ක්‍රීඩාවයි. ඊට කලින් මම Spyro games ටිකක්, Pokémon games කිහිපයක්, Kirby Game එකක් සහ තවත් GameBoy ගේම් කිහිපයක් ක්‍රීඩා කර තිබුණා. සංසන්දනාත්මකව, Twilight Princess යනු විශාල සිතියමක්, පරිණත ශෛලියකින් සවිස්තරාත්මක ග්‍රැෆික්ස් සහ රසවත් චරිත සහිත වීර වික්‍රමයකි - මම මිඩ්නාට සම්පූර්ණයෙන්ම ඇලුම් කළෙමි. Twilight Princess එකෙන් පස්සේ මම ඇත්තටම gamer කෙනෙක් වුණා. මම Nintendo Power වෙත දායකත්වයක් මිල දී ගෙන මගේ මීළඟ අතථ්‍ය වික්‍රමය සොයා ගියෙමි. වැඩි කල් යන්නට මත්තෙන්, මම Okami වාදනය කළ අතර, පසුව Phantom Hourglass සහ Spirit Tracks සමඟ ඇඬුවා. වික්‍රමාන්විතය සඳහා වූ මගේ කුසගින්න තවමත් නොසන්සිඳෙන අතර වසර දහතුනකට පසුවත් මම වික්‍රමාන්විතය සොයන්නෙමි.

වයස අවුරුදු 35 දී, මාලාවට සෑහෙන උරුමයක් ඇති අතර කුඩා දරුවන්ගේ සිට සෑම වයස් කාණ්ඩයකම ක්‍රීඩකයින් දිරිමත් කරයි. ආච්චි. මෙම මාලාව පසුගිය වසර තිස්පහ පුරා වර්ධනය වී ඇති අතර නව්‍යකරණය දිගටම කරගෙන යන අතරම තවමත් වික්‍රමාන්විතයේ එකම ආශ්චර්යය ග්‍රහණය කර ගනී. සැකසූ රටාවක් සූත්‍රකරණයට සිමෙන්ති වී ඇති බව පෙනෙන විට සටන් යාන්ත්ර විද්යාව සහ කතාව, බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් රටාවට අවශ්‍ය රීමික්ස් එකක් ගෙන ආ අතර, ඔවුන් වෙනස් වීමට බිය නොවන බව ඔප්පු කළේය.

බොහෝ ක්‍රීඩා සිනමා දර්ශන, යථාර්ථවාදී ග්‍රැෆික්ස් සහ ක්‍රීඩකයාට සිසිල් බවක් ඇති කරන කාලයක, සෙල්ඩා වෙනස් වීමේ වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. විශේෂයෙන්ම ත්‍රාසජනක ගණයේ. ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා යනු කුසලතා ගස්, ගවේෂණ, ශිල්පීය සහ පඳුරු තුළට රිංගා යාමෙන් අදහස් කරන විට, සෙල්ඩා අපට, ක්‍රීඩකයින්ට සහ සංවර්ධකයින්ට මතක් කර දීමේ කාර්යභාරය ඉටු කරයි, අපි ප්‍රභේදයක්, ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවක් ලෙස සලකන දේ තුළ අප ඕනෑවට වඩා ස්ථාවර නොවිය යුතු බව. වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක් පවා.

අවුරුදු තිස්පහක් සහ ක්‍රීඩා විසිපහකට වැඩි කාලයක් පුරා දිවෙන මාලාවක් තුළ ඒකීය මොහොතක් තෝරා ගන්නේ කෙසේද? ක්‍රීඩාවක් තුළ මොහොතක් වෙනුවට, මම ඒ වෙනුවට ක්‍රීඩා වලින් පිටත සෙල්ඩා මා වෙනුවෙන් නිර්මාණය කළ අවස්ථා සිහිපත් කරමි. මම එදා මගේ හොඳම මිතුරියට Twilight Princessව හඳුන්වා දී ඇයට ප්‍රහේලිකා හරහා උදව් කළ විටද? එසේත් නැතිනම් අපි පසුව Skyward Sword වසර ගණනාවකට පසු නිකුත් වන තෙක් පෝලිමේ බලා සිටියද? සමහර විට මම ප්‍රසිද්ධියේ සෙල්ඩා ටියුන්ස් විස්ල් කිරීමෙන් නව මිතුරන් ඇති කරගත් සෑම අවස්ථාවකම එය විය හැකිද? එසේත් නැතිනම් වසර පහකට පෙර පළමු වරට මගේ පෙම්වතා සමඟ “බහු ක්‍රීඩක සෙල්ඩා” ක්‍රීඩා කළාද, එහිදී අපි එක් එක් තනි GameCube පාලකයකට අත තබා Wind Waker සෙල්ලම් කරනවාද? එසේත් නැතිනම් අවසානයේ ස්විචයක් අතට ගෙන පළමු වරට බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් වාදනය කිරීමෙන් පසු මගේ මුළු පවුලම එක්රැස් වූ විට එය විය හැකිද? මගේ පවුල වචනාර්ථයෙන් කොන්සෝලය සඳහා තාවකාලික සිද්ධස්ථානයක් සෑදුවේ සියල්ලෝම නිවසට පැමිණෙන තෙක් බලා සිටියදී (අපට අමුතු හාස්‍යජනක හැඟීමක් ඇත). Legend of Zelda කතා මාලාව මට සහ බොහෝ විට තවත් බොහෝ අයට අවස්ථා නොමැත. එය අවස්ථා නිර්මාණය කරයි.

The Legend of Zelda: Majora's Mask Artwork

නික් ඩොලර්

මම නිතරම මගේ සහෝදරයා ක්‍රීඩා කරන ආකාරය නරඹන බැවින් මා විසින්ම ක්‍රීඩා කළ පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව කුමක්දැයි මට නිශ්චිතව කිව නොහැක. The Legend of Zelda: Link to the Past, ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම්, සහ ඔරකල් ඔෆ් සීසන්ස්/යුගස් නියත වශයෙන්ම මට වඩාත්ම අමතක නොවන ඒවා වේ. මෙම සෑම ක්‍රීඩාවක්ම කැපී පෙනෙන්නේ එක් එක් සිරගෙවල් දක්ෂ ලෙස නිර්මාණය කර ඇති ආකාරය පමණක් නොව, සිරගෙවල්වලින් පිටත ලෝකය අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ප්‍රහේලිකාවක් බවට පත්වන ආකාරය නිසාය.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංවර්ධනයේ භූ දර්ශනය වසර 35ක් පුරා තරමක් වෙනස් වී ඇත-සෙල්ඩා තවමත් විශාල නමකි, නමුත් නව්‍ය සහ දක්ෂ ක්‍රීඩාව වර්තමානයේ වැඩි වැඩියෙන් ක්‍රීඩා වලින් සොයාගත හැකිය. ක්‍රීඩා සඳහා මගේ රුචි අරුචිකම් පසුගිය වසර 35 පුරා ද විකාශනය වී ඇත, එබැවින් මා කලින් සිටි තරම් වර්තමාන සෙල්ඩා ක්‍රීඩා වෙත ඇදී නොයනු ඇත, මා තවමත් මාතෘකා රාශියක් සඳහා මෙම මාලාව මාර්ගය සකසා ඇති බව මම දනිමි. ආදරය.

මට මගේ ප්‍රියතම අවස්ථාව මා වෙනුවෙන් නිශ්චිතව දැක්විය නොහැක, නමුත් මගේ පුද්ගලික ප්‍රියතම සෙල්ඩාගෙන් අමතක නොවන ඒවා කිහිපයක් තිබේ, මජෝරාගේ වෙස් මුහුණ. ඔබව පරිවර්තනය කරන ප්‍රධාන වෙස් මුහුණු තුනෙන් එකක් ඔබට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවකම එය නව හැකියාවන් සහ ප්‍රහාර මෙන්ම සම්පූර්ණ නව උපකරණයක් තිබීම ඇදහිය නොහැකි තරම් විය! මට මතකයි විනාඩි 20ක් පමණ Zora ලෙස මහා බොක්කෙහි පිහිනමින් සංචලනය භුක්ති විඳිමින් සිටි අතර, මම Goron වෙස් මුහුණ ලබා ගත් පසු එයම සත්‍යයක්, ටර්මිනා ෆීල්ඩ් එක වටා රවුම් ගසමින්.

ඇන්ජෙලා මාරුජෝ

Nintendo ක්‍රීඩා පමණක් ක්‍රීඩා කරමින් හැදී වැඩුණත්, මම 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time නිකුත් කරන තෙක් Zelda ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කළේ නැත. මගේ සොහොයුරා රොබට් (ඔව්, නින්ටෙන්ඩෝජෝගේම) එය එම වසරේ නත්තලට ලබා ගත් අතර, ඔහු ප්‍රථම වරට ඩෙකු ගස හරහා ක්‍රීඩා කිරීම නැරඹීම පිළිබඳ පැහැදිලි මතකයන් මට ඇත. ඔකරිනා පෙනුනේ මම මීට පෙර ක්‍රීඩා නොකළ වෙනත් කිසිම ක්‍රීඩාවක් මෙන් නොවේ සුපර් මාරියෝ 64, සහ සැබවින්ම ඉන්ද්‍රජාලික බවක් දැනුනි. මම ඇලිලා හිටියා. මම සමහර විට සෙල්ලම් කිරීමට පැය ගණනාවක් ගත කරන නිසා මට මතකයි Zora's Domain ගවේෂණය කරන අතරතුර නින්දට වැටුණු අතර මගේ මුහුණ මගේ පාලකයට පහර දුන් විට අවදි විය.

Ocarina's Hyrule ලස්සන, හුදකලා සහ අද්භූත වූ අතර, එය මගේ සිත් ගත්තේය. ලින්ක් අවසන් වීරයා ලෙස හැඟී ගිය අතර මම ඔහුගේ ධෛර්යය අගය කළෙමි, ඔහු සටනේදී ඇදහිය නොහැකි තරම් සිසිල් බව මට සිතුනි (තවමත් සිතනවා). අද දක්වාම, වැඩිහිටි සබැඳිය සබැඳියේ මගේ ප්‍රියතම පුනරාවර්තනය ලෙස පවතින අතර, ඔහුගේ චරිත නිර්මාණය එතැන් සිට ඉහළට නොපැමිණි බව මට හැඟේ (Twilight Princess Link ඉතා ආසන්නව පැමිණියද).

මම නිතරම චිත්‍ර ඇඳීමට ප්‍රිය කළ අතර, මම ක්‍රීඩාවේ නිල Nintendo Power Player හි මාර්ගෝපදේශය රැගෙන යාමට පටන් ගත්තෙමි, එවිට මට සංකල්ප කලාව ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. මම ඒක කොච්චර එහාට මෙහාට ගෙන ගියාද කියනවා නම් ඉදිරිපස කවරය කඩා වැටෙන්න ගත්තා. නමුත් එය මා හැදී වැඩුණු විට වීඩියෝ ක්‍රීඩා කලාකරුවෙකු වීමට දැඩි ආශාවක් ඇති කළේය, එය සැබෑ මාතෘකාවක් සහිත සැබෑ රැකියාවක් බව පසුව මම ඉගෙන ගත්තෙමි: සංකල්ප කලාකරුවා. මම උසස් පාසලට පැමිණි පසු මම මගේ කනිෂ්ඨ සහ ජ්‍යෙෂ්ඨ යන දෙඅංශයේම AP චිත්‍රාගාරයට ඇතුළත් වූවෙමි (විභාගය සඳහා ඊටත් වඩා ශක්තිමත් කළඹක් ගොඩනඟා ගැනීමට මට හැකි විය), වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංකල්ප කලාකරුවෙකු වීමේ මගේ සිහිනය හඹා යාමට මාරාන්තික විය.

මම විද්‍යාලයට යන විට ජීවිතය මාව වෙනත් දිශාවකට ගෙන ගිය අතර අවසානයේ මම මගේ ප්‍රධානියා වෙනස් කර සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වෘත්තියක යෙදුනෙමි, නමුත් ඔකරිනා මා කෙරෙහි එතරම් ප්‍රබල බලපෑමක් ඇති කළේ එය මගේ ජීවිතය ගතවනු ඇතැයි මා සිතූ දිශාවට බලපෑවේය. මගේ ළමා කාලය සහ යොවුන් විය පුරාම. Zelda මාලාව මගේ ප්‍රියතම වීඩියෝ ක්‍රීඩා ෆ්‍රැන්චයිස් බවට පත් වනු ඇති අතර, වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩාවකට වඩා Ocarina මගේ ක්‍රීඩා මනාපයන් හැඩගස්වා ඇත. මට වැඩෙන සූදු අත්දැකීම් රාශියක් තිබුණි - Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, කිහිපයක් නම් කිරීමට - නමුත් ඒ කිසිවකට Ocarina මගේ මතයට බලපෑ ආකාරය හා සැසඳිය නොහැක. විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් විය යුතු අතර එය දක්වා ජීවත් විය යුතුය (සමහර විට වෙනත් ක්‍රීඩා සම්පූර්ණයෙන් පරිපූර්ණ යැයි මට හැඟෙන එක් ක්‍රීඩාවක් දක්වා ජීවත් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කිරීම මට අසාධාරණ විය හැක).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time මගේ හදවතේ විශේෂ ස්ථානයක් හිමි කර ගන්නේ ඇයිද යන්න පිළිබඳව මට සම්පූර්ණ කෑල්ලක් ලිවිය හැකි අතර එය මගේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩාව වේ. නමුත් පළමු වතාවට යංග් ලින්ක් තිරය මත දකින විට මා තුළ ඇති වූ විස්මය හෝ ලින්ක් ඉතා විශාල ලෝකයකින් වට වූ කුඩා දරුවෙකු සමඟ සම්බන්ධ වීමට අට හැවිරිදි මට ඇති වූ හැඟීම ප්‍රකාශ කිරීම දුෂ්කර ය. සංගීතය, චරිත, පුරාවෘත්තය - ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම් ඇති ආකාරයට කිසිම ක්‍රීඩාවක් මට කිසිදා බලපෑමක් නොකරනු ඇත.

රොබට් මාරුජෝ

මම ක්‍රීඩා කළ පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව ගැන සිතන විට, මට එය ටී ද නැද්ද යන්න මතක තබා ගැනීමට අපහසුයhe Legend of Zelda: Link's Awakening or ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම්. මම සඳහා පොම්ප කරන ලදී ඔකරිනා මක්නිසාද යත් නින්ටෙන්ඩෝ පවර් එහි බොහෝ පෙරදසුන මාස ගණනාවක් තිස්සේ ප්‍රකාශයට පත් කරමින් සිටි නිසා, මට ක්‍රීඩා කිරීමට සූදානම්ව ගේම් බෝයි සෙල්ඩා එහි වාඩි වී සිටීම ගැන මගේ ළමා මොළය අඳුරු වී තිබිය හැකිය. මම හිතන්නේ, ඒ වුනාට ඔකරිනා එය මා ක්‍රීඩා කළ පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව විය හැකිය. ඇන්ජෙලා මම ක්‍රීඩා කරන ආකාරය දෙස බලා සිටියාය ඔකරිනා නත්තල් උදෑසන සහ මාව විශ්වාස කරන්න, මට එයද මතකයි - එය සිත් ඇදගන්නාසුළු වූ නිසා සහ මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති සියල්ලට වඩා වෙනස් වූ නිසා පමණක් නොව, හිස්කබලක් සිවිලිමේ එල්ලී සිටිනු පළමු වරට දුටු විට මා බියෙන් මිදුණු බැවිනි! මම සෙල්ලම් කරන්න අවුරුදු ගාණක් බලාගෙන හිටියා ඔකරිනා මකුළුවන්ට ඇති මගේ බිය ඉතා ප්‍රබල බැවින් මම කිසි විටෙකත් ක්‍රීඩාව පරාජය නොකරන බව අවංකවම විශ්වාස කළෙමි. අවසානයේදී මම එම බහුඅස්‍ර අරක්නිඩ්ස් කෙරෙහි මගේ බියෙන් මිදී ක්‍රීඩාව පරාජය කළෙමි, එය වසර ගණනාවකට පසුව මම බොහෝ වාර ගණනක් කර ඇත.

E3 2016 හි සිටීම සහ ක්‍රීඩා කිරීමට පෝලිමේ සිටීම මට ඉතා ප්‍රියජනක මතකයක් ඇත මෙම Zelda ක ආඛ්යායිකාව: මෙම වනජීවී විපාකයයි පළමු වතාවට. මිනිත්තු 30 ක ක්‍රීඩාවක් අත්විඳීමට මම පැය තුනහමාරක් බලා සිටියෙමි. එම අවස්ථාවේ දි, මෙම වල් හුස්ම Wii U ක්‍රීඩාවක් බව පමණක් දැන සිටියේය - ස්විචය තවමත් ප්‍රකාශයට පත් කර නොතිබුණි. කෙසේ හෝ, අවසාන ස්ථානයේ Wii U හි ඉදිරි නිකුතුවක් වුවද, Nintendo ප්‍රදර්ශන තට්ටුවට ගෙන ආ එකම මාතෘකාව වුවද, මෙම වල් හුස්ම ආධිපත්යය දැරීය. ඩොමිනේෂන්. මම ඒ පැය ගානම බලන් හිටියා මොකද මෙම වල් හුස්ම එය කෙතරම් ඉන්ද්‍රජාලික ලෙස වශීකෘත වූවාද යත් එය එම වසරේ E3 හි අංක එකේ දිනුම් ඇදීමට Nintendo පත් කළේය. සෑම කෙනෙකුටම එය වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, එය සිදු වී දැන් වසර කිහිපයක් ගත වී ඇත මෙම වල් හුස්ම දියත් කරන ලදී, නමුත් එම ක්‍රීඩාවේ දීප්තිය සහ එහි සැලසුම කර්මාන්තය පුරා ප්‍රබෝධමත් කිරීමේ මූලාශ්‍රයක් ලෙස පවතී. උත්ප්‍රාසාත්මක ලෙස එය NES හි පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාවේදී ස්ථාපිත ගවේෂණ නිදහසට සමීප වූ ආකාරය හේතුවෙන්. මම හිතන්නේ මෙය The Legend of Zelda කිසි විටක මන්දගාමී වී නැති බවත්, ලොව පුරා සිටින රසිකයින් සහ නිර්මාපකයින් මේ ගැන වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට හුස්ම පොදෙන් බලා සිටින බවත් පැවසීමේ වටරවුමකි. වනයේ හුස්ම 2, මිඩ්ලයිෆ් අර්බුදයකට මුහුණ දීමට තරම් පැරණි මාලාවක නවතම අනුප්‍රාප්තිය. සෙල්ඩා යනු වීඩියෝ ක්‍රීඩා වේ - සෙල්ඩා යනු මෙම මාධ්‍යය එය අපූරු දෙයක් බවට පත් කරයි.

මම හිතන්නේ මට තෝරාගත යුතු නම්... මට තවමත් කතා කිරීමට එක සෙල්ඩා මොහොතක්වත් තෝරා ගත නොහැක. ඒ නිසා, මම ඒ වෙනුවට ඉක්මනින් දෙකක් සාකච්ඡා කරන්නම්. ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ලින්ක්ස් පිබිදීම අවසන් වන්නේ එතෙක් ක්‍රීඩාවේ සිදු වූ සියල්ල සිහිනයක් මිස අන් කිසිවක් නොවන බව වටහා ගැනීමෙනි. කෙසේ වෙතත්, ලින්ක් යථාර්ථයට ආපසු යන විට, සුළං මාළුවා හිසට ඉහළින් නැඟී සිටිනු දැකිය හැකි අතර, වික්‍රමය සැබවින්ම අන් කිසිවක් නොව යථාර්ථය සහ ප්‍රබන්ධ අතර කොතැනක හෝ ගැළපෙන දෙයක්ද යන්න පිළිබඳව යම් සැකයක් ඇති කරයි. මට නම්, වඩාත් ප්‍රබල වූයේ ලින්ක් ක්‍රීඩාවේදී මෙතෙක් හමු වී ඇති හෝ දැක ඇති සෑම කෙනෙකුම ඔහු නැවත කිසිදා නොදකින අයයි යන අදහසයි. මෙම අදහස මා ශෝකයට පත් කළ අතර, අප පසුකර ගිය පසු අප සියල්ලන්ටම අපේක්ෂා කරන්නේ කුමක්ද යන්න ගැන සිතන විට මම බොහෝ දේ කල්පනා කරන දෙයකි. මට කැපී පෙනෙන අනෙක් සෙල්ඩා මොහොත වන්නේ ලින්ක්ගේ පවුල හමුවීමයි සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය: සුළං වෝකර්. ලින්ක්ගේ සහෝදරිය, ඇරිල් සහ ඔහුගේ ආච්චි මට මගේම සහෝදරිය සහ අපේ ආච්චි ඇන්ජෙලා ගැන සිතීමට සැලැස්සුවා. එය ක්‍රීඩා ලෝකය මඳක් හෝ මගේ ජීවිතය සමඟ අතිච්ඡාදනය වන බවක් දැනුණු විචිත්‍රවත් මොහොතක් පමණි. සමානකම් මා තුළට සම්බන්ධ විය සුළං වෝකර් අනෙකුත් Zelda ක්‍රීඩා වලට වඩා වෙනස් ආකාරයකින්, එය මාලාවේ මගේ පරම ප්‍රියතම වාරික වලින් එකක් වීමට හේතුවයි.

මෙන්න ඔබට එය තිබේ! ඔබ සිතන්නේ කුමක්ද? මෙම ප්‍රශ්නවලට ඔබ පිළිතුරු දෙන්නේ කෙසේද? අදහස් දැක්වීමේදී හෝ මාර්ගගතව පිළිතුරු නොදී අපට දන්වන්න!

ඔබ The Legend of Zelda ගැන වැඩිදුර කියවීමට කැමති නම්, අපි මෙතෙක් මාලාවේ නිකුත් කර ඇති සෑම ක්‍රීඩාවක්ම බිඳ දමන අපගේ ප්‍රත්‍යාවර්තනය පරීක්ෂා කරන්න:

තනතුර වට මේසය: 35 දී Zelda පුරාවෘත්තය සැමරීම පළමුව දර්ශනය විය නින්ටෙන්ඩෝජෝ.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම