පුවත්

පාරාදීසයේ ආගන්තුක අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය ඔබේ අවධානයට සුදුසුයි

අඳුරු සහ අඳුරු අවසන් ෆැන්ටසි ක්‍රියා RPG, නිර්මාණ දර්ශන වලින් ආභාෂය ලබා ඇත අඳුරු ආත්ම, ලෝකයේ පිහිටුවා ඇත අවසන් ෆැන්ටසි 1, සහ හැදූ අය විසින් සංවර්ධනය කරන ලදී Nioh- එය හාස්‍යජනක ලෙස ශක්තිමත් සෝපාන තණතීරුවකි, දිව සෙලවීමට ප්‍රමාණවත්, සහ ප්‍රමාණවත් තරම්, කවදා ද පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය කාන්දු විය එහි නිල නිවේදනයට පෙර, එය හරියටම සිදු විය. මෙම ක්‍රීඩාවේ අපේක්ෂාව සහ එය කුමක් විය හැකිද යන්න පිළිබඳව අවම වශයෙන් පැවසීමට මිනිසුන් උනන්දු විය. අපි හැමෝම හිතුවේ එකම දෙයයි- ක්‍රීඩාව නිල වශයෙන් එළිදක්වන විට, එය අපගේ මනසෙහි ඇති තරම් විශිෂ්ට ලෙස පෙනෙනු ඇත්ද?

හොඳයි, නැහැ. ඒක කළේ නැහැ. මෙන්න ඔබට අවතක්සේරු කිරීමක් - පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය භයානක හෙළිදරව්වක් තිබුණා. ක්‍රීඩාවේ දර්ශනවල ලැජ්ජා සහගත තත්වයේ සිට එහි නිවේදන ප්‍රචාරක පටය වූ හාස්‍යජනක රන් ආකරය දක්වා, බලාපොරොත්තු සහගත ව්‍යාපෘතියක් හෙළි කිරීමට එය භයානක ක්‍රමයක් විය. අවුල් සහ ඝාතනය අවුල් සහ කළ යුතු සියල්ල අවුල්. Square Enix පසුව ක්ෂණිකව වාගේ PS5 demo එකක් සමඟ සජීවීව ගිය බව, ක්‍රීඩාව එහි නිවේදනය සමඟ ශක්තිමත්ම පළමු හැඟීම ඇති නොකරන බව ඔවුන් දැන සිටියේ දැයි ඔබ පුදුමයට පත් කරයි. ඔවුන්ට අවශ්‍ය වූයේ එය තමාටම කතා කිරීමට ඉඩ දීමටයි - යාන්ත්‍රිකයින්ට කතා කිරීමට ඉඩ දෙන්න.

ඇත්ත වශයෙන්ම, එයද සැලසුම් කළ පරිදි සිදු නොවීය. ක්‍රීඩාවේ අත්හදා බැලීමේ අනුවාදය සජීවීව ගිය නමුත් මිනිසුන් එය ක්‍රීඩා කිරීමට උත්සාහ කළ විට ඔවුන්ට නොහැකි විය. වාදනය කරන්න බැරි තරමට කැඩිලා ගියා. Square Enix ගැටලුව විසඳීමට පොරකන අතර එය තවත් දිනක් ගත විය. එය සම්පූර්ණ හා සම්පූර්ණ විය අවුල්. ඉතින් ඔව්, පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය හොඳම ආරම්භය ලබා නොගත් අතර, එහි භයානක හෙළිදරව් කිරීමේ ට්‍රේලරය සහ එහි අත්හදා බැලීමේ අනුවාදයේ ආරම්භක ව්‍යාකූලත්වය සමඟ, ක්‍රීඩාව වටා තවමත් නරක මාධ්‍ය ඕනෑ තරම් ඇත්තේ මන්දැයි මට වැටහේ. නමුත් දැන් එය අත්හදා බැලීමේ අනුවාදය ඇත සවි කර ඇත සහ හැකි වාදනය කරන්න, එය ක්‍රීඩා කළ අය - මා ඇතුළු - සියල්ලෝම ඔබට එකම දේ පවසනු ඇත- එයට තවත් අවස්ථාවක් දෙන්න.

මෙන්න ඔබට තවත් අවතක්සේරු කිරීමක්. පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය නරක පෙනුමක්. දෘශ්‍යමය වශයෙන්, එය දරුණු ලෙස පෙනේ. සමාව දිය නොහැකි කැතයි. එය මුල් PS4 හෝ Xbox One ක්‍රීඩාවක් වුවද එය යල් පැන ගිය, සෝදා හරින ලද සහ තාක්‍ෂණිකව අඩුපාඩුවක් ලෙස පෙනෙනු ඇත, සහ කරුණක් දැක්වීමට එවැනි දේවල් බොහෝ විට අධිබෝලයෙන් කියනු ලබන බව මම දනිමි, නමුත් මේ අවස්ථාවේ දී, මම ඇත්තටම අදහස් කරන්නේ එම. මෙය නරක පෙනුමක් ඇති ක්‍රීඩාවක් වන අතර අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම එය පර්යේෂණාත්මක භ්‍රමණයකි අවශ්යතා මිනිසුන්ගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ඔවුන් උත්සාහ කර බැලීමට එය පරමාදර්ශී නොවේ. නමුත් ඔබ නම් do එය උත්සාහ කර බලන්න, දෘශ්‍ය සමඟ මතුපිටින් පෙනෙන ගැටළු වලින් ඔබ්බට බව අවබෝධ කර ගැනීමට ඔබට වැඩි කාලයක් ගත නොවනු ඇත. පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය ශක්තිමත් ක්‍රියාකාරී ආර්.පී.ජී.

කවදාද අපව මහත් උද්දාමයට පත් කළ අපේක්ෂාව අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය මුලින්ම කාන්දු වූයේ විශිෂ්ට පෙනුමක් ඇති ක්‍රීඩාවක් නොවේ (එය හොඳ ප්‍රසාද දීමනාවක් වනු ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම). නැත, අපව උද්දාමයට පත් කළේ දැඩි හා අභියෝගාත්මක සටන් සමග යාන්ත්‍රිකව ඝන ක්‍රියාකාරී RPG පිළිබඳ අදහසයි. අවසන් ෆැන්ටසි සහ Nioh තනි පැකේජයකට. අත්හදා බැලීමේ අනුවාදය කිසියම් ඇඟවීමක් නම්, පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය එය පමණක් ලබා දෙයි. ක්‍රීඩාවේ මූලික යාන්ත්‍ර විද්‍යාව (සහ එහි පෙනුම කෙතරම් නරකද යන්න සඳහා ඔබව සූදානම් කිරීමේ) විශාල කාර්යයක් ඉටු කරන කෙටි හා ඵලදායී නිබන්ධනයකින් පසුව, ඔබට ගොතික් බලකොටුවකට මුදා හැර එය Chaos' කුළුණ වෙතට ගෙන ඒමේ කාර්යය පැවරේ. සහ රාක්ෂයන් හරහා ඔබේ මාර්ගය සටන්.

පාරාදීසයේ ආගන්තුක අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය_02

සහ ආරම්භයේ සිටම, එය නිවැරදි යැයි හැඟේ. ක්‍රියාව සහ චලනය ප්‍රතිචාරාත්මක සහ සිනිඳු වන අතර සටනට ඉවසීම සහ නිසි කුසලතා අවශ්‍ය වේ. සතුරන් දැඩි ලෙස පහර දෙයි, නමුත් ඔබ ඔවුන්ව සමීපව නරඹන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ ප්‍රහාර සහ චලනයන් පහසුවෙන් කියවිය හැකි අතර, ඔබට ඔවුන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට අවස්ථාවක් ලබා දෙයි, නැතහොත් අවම වශයෙන් නියමිත වේලාවට ඩොජ් එකකින් මග හරිනු ඇත. එහි මූලික වශයෙන්, අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය සෝල්ස් වැනි (හෝ නියෝ වැනි, මම හිතන්නේ, මේ අවස්ථාවේ දී) සටන් කළ යුතු සෑම දෙයක්ම සටන් කරන බව පෙනේ. මේ අතර, සෝල් ක්‍රෂ් යාන්ත්‍රිකයා එම පදනමට ඉහළින් ඇති විශිෂ්ට තට්ටුවක් වන අතර, ක්‍රීඩකයින් සටන් කිරීමේදී වඩාත් ආක්‍රමණශීලී වීමට දිරිමත් කරන අතර ආරක්ෂාව සහ වරද අතර පරිපූර්ණ සමතුලිතතාවයක් සොයා ගැනීමට ඔබට අභියෝග කරයි. ඔබ සතුරෙකු රතු පළිඟුවක් බවට පත් කර එය සුනුවිසුනු කරන විට එය විශ්මයජනක පෙනුමක් සහ හැඟීමක් ඇති කරනවා පමණක් නොව, එය යාන්ත්‍රිකව ද විපාක දෙයි. ඔබ එම වේලාව නිවැරදිව ලබාගෙන එය ඉවත් කිරීමට සමත් වූ විට ආත්ම ආරක්ෂකයා + parry කාර්මිකයා ද ඇදහිය නොහැකි තරම් තෘප්තිමත් වේ.

රැකියා ක්‍රමය ද ඇත, එය ඇත්ත වශයෙන්ම සම්භාව්‍ය ය අවසන් ෆැන්ටසි, සහ මෙම ක්‍රීඩාවේ ස්වභාවය සමඟ ඉතා හොඳින් ගැලපේ. මෙය අත්හදා බැලීමේ අනුවාදයක් පමණක් විය, නමුත් දැනටමත්, විවිධ ආයුධ තුනක් සහ සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ක්‍රීඩා විලාස තුනක් කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇති විවිධ රැකියා තුනක් සමඟ, අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය විශාල විවිධත්වයක් සහ ගැඹුරක් ඉඟි කරයි. සෑම රැකියාවකටම තමන්ගේම කුසලතා ගසක් සහ ප්‍රගතියක් ඇත, සම්බන්ධතාවය වැනි යාන්ත්‍ර විද්‍යාව, සහ ඇත්ත වශයෙන්ම, සටන් කිරීමේ ක්‍ෂණිකත්වය තුළ එහිම වාසි සහ අවාසි ඇත. මහා කඩුව ශක්තිමත් සහ බලවත් ය, නමුත් එය ඔබව මන්දගාමී කරන අතර එය ඔබට පලිහක් සන්නද්ධ කිරීමට ඉඩ නොදේ. ඔබ මායාකාරියක් ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබට දුර සිට සතුරන්ට පහර දිය හැකි අතර ඔබට පලිහක් සන්නද්ධ කළ හැකිය, නමුත් ඔබේ විලංගු ප්‍රහාරවලින් ටොන් ගණනකට හානියක් සිදු නොවන අතර ඔබ වැඩිපුර මන්ත්‍රීවරයා මත විශ්වාසය තබයි.

ඔබට නිදහසේ රැකියාවලට ඇතුළු වීමට සහ පිටතට යාමට හැකි වීම සහ ඔවුන්ගෙන් කිසිවකු සමඟ රැඳී සිටීමට කිසිවිටෙක බල නොකිරීම බොහෝ සෙයින් උපකාරී වේ. එය අත්හදා බැලීම් දිරිමත් කරන අතර මූලික මට්ටමින් ක්‍රීඩාවේ විවිධත්වය සහජයෙන්ම ප්‍රවර්ධනය කරයි. එවිට ඔබට උපකරණ සමඟ සම්බන්ධ සෑම දෙයක්ම තිබේ, ඒවායින් ඩිමෝ එකේ තරමක් තිබුණි. ඔබ නිරතුරුවම නව කොල්ලයක් සොයමින් සිටී (අවසාන ක්‍රීඩාවේදී මෙය වෙනස් ආකාරයකට සුසර කළ හැකි වුවද), සහ හොඳම ආම්පන්න සමඟින් ඔබේ ගොඩනැගීම ප්‍රශස්ත කිරීම RPG වල ඕනෑම රසිකයෙකුට වැටහෙන පරිදි ක්ෂණිකව ආකර්ශනීය බවක් දැනේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ජැක්ගේ චරිත ආකෘතිය මත ඔබ සන්නද්ධ කරන සෑම ආම්පන්නයක්ම ඔබට දැකීමට එය විශාල වශයෙන් උපකාරී වේ. ට්‍රේලරයේ (සහ ආදර්ශනය ආරම්භ වන විට) ඔහු සරලව හා සම්පූර්ණයෙන්ම පිටතින් පෙනුණි, නමුත් අවම වශයෙන් ක්‍රීඩාව ඔබට ඔහුව ආම්පන්න වලින් සැරසීමට ඉඩ සලසයි අවසන් ෆැන්ටසි ප්රධාන නලුවා වන.

පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය

ක්‍රීඩාවේ අනෙකුත් පැති ද පොරොන්දු වේ. විවිධ තිරිසනුන් සහිත (සියල්ලම) සතුරු ප්‍රභේදය නිරූපණය තුළ ඉතා හොඳ විය අවසන් ෆැන්ටසි රසිකයින් ක්ෂණිකව හඳුනා ගනී) අද්විතීය චලනයන් සහ ප්‍රහාර රටා ඇති. මේ අතර, demo හි මට්ටම් නිර්මාණය ද, එකිනෙකට සම්බන්ධ වන සහ ක්‍රීඩකයින්ට කෙටිමං අගුළු ඇරීමට ඉඩ සලසන, ඇඹරෙන මාර්ග සහ පිරිසැලසුම්වල සම්භාව්‍ය ආත්මයන් වැනි මූලද්‍රව්‍ය පිළිබඳව ඉඟි කළේය. මේ සියල්ල තුළ සහ තවත්, පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය මෙය වැනි ක්‍රීඩාවක වඩාත්ම තීරණාත්මක සියලුම දේවල් කරමින් සිටින අතර, එය ඒවා ඉතා හොඳින් සිදු කරයි. එය හොඳ, යාන්ත්‍රිකව ඝන ක්‍රියාවක් RPG සඳහා කරන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳව ස්ථිර ග්‍රහණයක් ඇති බව පෙනේ, එය එම දැනුම සමඟ මිශ්‍ර කරයි. FF1 විශාල බලපෑමක් ඇති උගුල්.

මේ අතර, අත්හදා බැලීමේ අනුවාදය කිසියම් ඇඟවීමක් නම්, මෙය ද අද දක්වා වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි Souls වැනි ක්‍රීඩා වලින් එකක් ලෙස හැඩගැසෙමින් තිබේ ජෙඩ් ස්ටාර් වෝස්: වැටුණු නියෝගය. එය තවමත් අභියෝගාත්මක වන අතර ඉවසීම සහ නිපුණත්වය ඉල්ලා සිටියි, නමුත් එය වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි කිරීමට පැති කිහිපයක් එකතු වේ. වඩාත්ම පැහැදිලිව පෙනෙන දෙය නම් දුෂ්කරතා මට්ටම් ය, නමුත් ඉන් ඔබ්බට, මරණයට දඩුවම් නොලබන බව, එය වැනි ආකාරයේ දැඩි ලෙස දඬුවම් නොලැබේ. Nioh or ආත්ම, ඔබට ඔබේ චරිතය ගොඩනගා ගැනීමට අවශ්‍ය ආකාරය සහ සටන් ප්‍රවේශය සම්බන්ධයෙන් පවතින විකල්ප පරාසය ඔවුන්ගේම ආකාරයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති ක්‍රීඩකයින් සඳහා ඔවුන්ට වඩාත් ගැලපෙන ආකාරයෙන් විශිෂ්ට වනු ඇත.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සමහර දුෂ්කරතා සම්බන්ධයෙන් පවා මෙය සත්යයකි ආත්ම එහි ඇති ක්‍රීඩා - විවිධත්වය ගොඩනැගීම ප්‍රභේදයේ තීරණාත්මක ලක්ෂණයකි, සියල්ලට පසු - නමුත් පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය මෙය වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි අභියෝග තුලනය (සාමාන්‍ය දුෂ්කරතා මත පවා) සහ වෙනත් දේවල් සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. තේරුමක් ඇති දේ - අවසාන ෆැන්ටසි, මෙන් ස්ටාර් වෝස්, දැවැන්ත ඡන්ද බලයක් වන අතර, මිලියන ගණනකට ඕනෑම නව ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, සහ මිලියන ගණනක්, ක්‍රීඩාවට අධික ලෙස දඬුවම් කරන බව ඔවුන්ට හැඟිය හැකි දෙයකින් කල් දැමිය හැකිය. Square Enix සහ Team Ninja මෙහි දී එම ගැටලුව ඉතා දක්ෂ ලෙස මග හරිමින් සිටින අතර, demo මත පදනම්ව, ඔවුන් අත්දැකීම් සම්මුතියකින් තොරව සිදු කරයි.

පාරාදීසයේ ආගන්තුක අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය_03

ඉතින් ඒ සියල්ලෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? හොඳයි, එයින් අදහස් කරන්නේ එය වැදගත් තැන, පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය එය අවශ්‍ය තරමටම හොඳ ලෙස හැඩගැසෙමින් පවතින අතර, අප ඒ ගැන මුලින්ම අසා ඇති විට අප සියල්ලන්ම බලාපොරොත්තු වූ පරිදිම හොඳයි. ඔව්, මෙය හුදෙක් ආදර්ශනයක් පමණක් වන අතර සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම නියෝජනය නොවේ, නමුත් Square Enix සහ Team Ninja මෙහි යන්නේ කුමක් ද යන්න පිළිබඳ ස්ථිර අදහසක් අපට දැනටමත් ලබා දී ඇත, එය අවම වශයෙන් පැවසීම තරමක් දිරිගන්වන සුළුය. නැත, එය විශිෂ්ට ලෙස නොපෙනේ- ඇත්ත වශයෙන්ම, එය ඉතා භයානක ලෙස පෙනේ. නමුත් ක්‍රීඩාව ලබන වසර වන තෙක් එළියට නොපැමිණීමත් සමඟ, සංවර්ධකයින් දෘශ්‍ය වැඩිදියුණු කිරීමට සහ අවම වශයෙන් ඒවා සම්මත කළ හැකි පිළිගත හැකි ගුණාත්මක මට්ටමකට ගෙන ඒමට එම කාලය ගත කරනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි. මොකද අනිත් හැම විදියකින්ම, පාරාදීසයේ ආගන්තුකය අවසාන ෆැන්ටසි සම්භවය උද්වේගකර අපේක්ෂාවකි.

සටහන: මෙම ලිපියේ ප්‍රකාශිත අදහස් කර්තෘගේ අදහස් වන අතර එය සංවිධානයක් ලෙස GamingBolt හි අදහස් අවශ්‍යයෙන්ම නියෝජනය නොකරන අතර ඒවාට ආරෝපණය නොකළ යුතුය.

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම