පුවත්

The Falconeer: Warrior Edition Interview – Porting, PS5 Tech, Future Plans, and more

ෆැල්කනර් පසුගිය නොවැම්බරයේ Xbox Series X/S දියත් කිරීමත් සමඟ, පරිසර පද්ධතියේ සක්‍රීය පරම්පරා දෙකටම ශක්තිමත් ගුවන් ගමන් සහ ගුවන් සටන් අත්දැකීමක් ලබා දුන්නේය- සහ එය තනි පුද්ගලයෙකු විසින් සාදන ලද කරුණක් නිසා වඩාත් ආකර්ෂණීය විය. දැන්, නිර්මාපක ටොමස් සාලා ක්‍රීඩාව වෙනත් වේදිකා වෙත ව්‍යාප්ත කරමින් සිටී ෆැල්කොනර්: රණශූර සංස්කරණය, PlayStation සහ Switch හි ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවට කිමිදීමට ද අවස්ථාව ලැබේ. එහි එළඹෙන දියත් කිරීමට පෙර, වරායේ සංවර්ධනය, ඔහුගේ අනාගත සැලසුම් පිළිබඳව සාලාගෙන් විමසීමට අපට මෑතකදී අවස්ථාවක් ලැබුණි. Falconeer, සහ තවත්. ඔබට පහත සම්මුඛ සාකච්ඡාව කියවිය හැකිය.

Falconeer Warrior සංස්කරණය

"එය සෑම විටම ලබා ගැනීමට සැලසුම් කර ඇත ෆැල්කනර් හැකි තරම් ක්‍රීඩකයින්ට."

එය සෑම විටම ක්‍රීඩාව තවත් වේදිකා වෙත ගෙන ඒමේ සැලසුමද, නැතහොත් එය ක්‍රීඩකයන්ගේ පිළිගැනීම මත සිදුවූ දෙයක්ද?

එය සෑම විටම ලබා ගැනීමට සැලසුම් කර ඇත ෆැල්කනර් හැකි තරම් ක්‍රීඩකයින්ට. මම හිතන්නේ ඕනෑම කලාකරුවෙකුගේ හෝ ක්‍රීඩා සංවර්ධකයෙකුගේ පක්ෂපාතිත්වය හෝ පූර්ව නියැලීම් නොසලකා ඔවුන්ගේ ඉලක්කය එයයි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී මයික්‍රොසොෆ්ට් මුල් අවධියේදී ක්‍රීඩාවට සහය දුන් නමුත් මෙය කාලානුරූපී සුවිශේෂී තත්වයක් බව සැමවිටම අවබෝධ විය. නමුත් එයින් අදහස් කළේ මුල් අවදියේ සිටම සියලු අවධානය Xbox වෙත යොමු වූ බවයි. ඒ ගැන හැම දෙයක්ම කිව්වා ෆැල්කනර් තාක්ෂණික වශයෙන් ආරම්භයේ සිටම බහු වේදිකාවක් ලෙස සකසා ඇත. පළමු Xbox ගොඩනැගීමට පෙර ස්විච් ගොඩනැගීම් පවා මා සතුව ඇත. වර්තමානයේ සංවර්ධකයෙකු ලෙස ඔබට එක් වේදිකාවක් ගැන සිතීමට හැකියාවක් නැත, එබැවින් Switch සහ PlayStation මගේ මනසෙහි පිටුපසින් සිටි අතර වාසනාවකට පසුගිය වසරේ එය සංවර්ධනයේ පෙරමුණට ගෙන ඒමට මට හැකි විය.

ක්‍රීඩාව ඩොක් කරන ලද සහ ඩොක් කරන ලද මාදිලියේ ස්විචය ඉලක්ක කර ගන්නා රාමු අනුපාතය සහ විභේදනය කුමක්ද?

ඉලක්කය ක්‍රම දෙකෙහිම 60fps වේ. සහ පහත සඳහන් දේ තවමත් ගලෙහි සකසා නැත, අවසාන වැඩ සහ පරීක්ෂණ සිදු කර ඇති අතර, එය සටහන් කිරීම වැදගත් වේ. එය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා මා භාවිතා කරන සැකසුම වන්නේ GUI සහ 3D ලෝකය වෙනම විදැහුම්කරණයන් වලට බෙදීමයි. GUI, එයම ත්‍රිමාණ වේ (කිසිදු වයනය භාවිතා නොවේ ෆැල්කනර්, සහ එය GUI සඳහා ද වේ) ස්වදේශීය විභේදනයෙන් (එබැවින් 1080p ඩොක් කර 720 අතින් ගෙන යා හැකි) විදහා දක්වයි. ඉන්පසුව GUI කියවිය හැකි සහ හැපෙනසුළු ලෙස පවතින අතර ත්‍රිමාණ ලෝකය ඉතා අඩු විභේදනයකින් විදැහුම් කළ හැකි අතර, යහපත් ප්‍රති-අන්වර්ථක විසඳුමකින් යුක්ත වේ. 3D ලෝකය ඩොක් කර ඇත්තේ 3p සහ අතින් ගෙන යා හැකි 720p බව මම විශ්වාස කරමි. නියැදි සහ ප්‍රති-අන්වර්ථය ලබා ගන්නා. මට නම් 450fps ඉලක්කයක් සෑම විටම විභේදනයට වඩා වැදගත් වන අතර, මෙම සංයෝජනය මෙතෙක් හොඳින් පවතින බව පෙනේ.

Switch-PS5 පරාසය තුළ පිරිනැමෙන විශාල වශයෙන් වෙනස් පිරිවිතරයන් ලබා දී ඇත ෆැල්කනර් ඇත්ත වශයෙන්ම දැන් ඉලක්ක කරන්නේ, ක්‍රීඩාව ඒ සියල්ල හරහා නිසි ලෙස ප්‍රශස්ත කර ඇති බව සහතික කරන අතරම එම සියලුම පද්ධති වෙත ක්‍රීඩාව ගෙන ඒම කෙතරම් අභියෝගයක් වී තිබේද?

සමහර විට මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා පෙරට වඩා මුදා හැරීමෙන් පසු වැඩි දියුණුවක් ඇති බව පෙනේ. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, ප්‍රශස්තිකරණය දිගටම කරගෙන යා හැකි අතර ක්‍රීඩාවේ වැඩි දියුණු වන අනුවාදයකට එක් කළ හැකි බැවින්, එකතැන පල්වෙන නිකුතුවක් සංවර්ධනය සඳහා බෙහෙවින් හොඳ ය. එම අර්ථයෙන් ස්විච් සහ ප්ලේස්ටේෂන් අනුවාදයන් දැවැන්ත ප්‍රතිපෝෂණ සහ පශ්චාත් නිකුතුවේ සහාය හේතුවෙන් දැනටමත් තරමක් ප්‍රශස්ත කර ඇත. එනම්, මා භාවිතා කරන කලා විලාසය ඇත්ත වශයෙන්ම උපකාරී වේ, මම කිසිදු වයනය භාවිතා නොකරමි, මම සුමට අනුක්‍රමණයන්ට සහ තියුණු දාරවලට ප්‍රිය කරමි, එම දෘඩ සීමාව තුළ වැඩ කිරීමට මම මටම අභියෝග කරමි, එයින් අදහස් වන්නේ මම බොහෝ විට වයනය සමඟ සරලව කරන ලද දේවල් භාවිතා කිරීමෙන් ප්‍රතිස්ථාපනය කරන බවයි. බලපෑමක් ඇති කිරීමට ගණිතය. සමහර පැතිවලින් එය ඉතා පැරණි පාසලක් වන අතර, දර්ශනයක්, ජීවියෙකු හෝ ස්ථානයක් විස්තර කිරීමට කලාත්මකව ප්‍රමාණවත් යැයි මම සලකන අවම ජ්‍යාමිතිය කෙරෙහි අවධානය යොමු කර, පසුව එය කළ හැකි හොඳම දේ බවට පත් කිරීම සඳහා විසිතුරු ගණිතය මත පදනම් වූ ප්‍රයෝග ටොන් ගණනක් එයට විසි කරමි.

තවද එම ප්‍රවේශය තැන් වලදී බර විය හැක, නමුත් වෙනත් තැන් වල ප්‍රශස්තිකරණය කර ඇත, එබැවින් බොහෝ ප්‍රශස්තකරණය යනු සුමටව ක්‍රියා කරන්නේ කුමක්ද සහ අධික බර කුමක්ද යන්න සොයා ගැනීමයි. මූලික ආලෝකකරණය සහ වායුගෝලීය ගණනය කිරීම් (එය යම් බරක් එසවීම සිදු කරයි ෆැල්කනර්) සියලුම වේදිකා හරහා විශ්වීය වේ. නමුත් තත්‍ය කාලීන සෙවනැලි, අවට අවහිරතා සහ පරාවර්තන වැනි දේවල් Switch වැනි වේදිකාවක් මත විශාල පහරක් එල්ල කළ හැකිය. නවතම ප්‍රචාරක පටයේ නිෆ්ටි කොටස් වලින් එකක් (අඩුම තරමින් මම එසේ සිතමි), මම සහ බෙනඩික්ට් (රචකයා සහ සම-ට්‍රේලර් සංස්කාරක) වෙනම දර්ශන වලින් ට්‍රේලර් 2ක් සෑදීමට සමත් වීම. තවද ඔබට PS5 අනුවාදය දේවල් වල Switch අනුවාදය සමඟ සැසඳෙන්නේ කෙසේදැයි පරීක්ෂා කළ හැකිය. සමහර තැන්වල කිට්ටුයි, තව තැන් වල බිලි පූජාව හොඳට පේනවා. කෙසේ වෙතත්, දෙදෙනාම තවමත් ඉතා හොඳ පෙනුමක් ඇති බව මම හාරනවා.

Falconeer Warrior සංස්කරණය

"උර්සීගේ ලෝකය මම අවසන් කළ දෙයක් නොවේ."

ක්‍රීඩකයින්ට කුමන ආකාරයේ විශේෂාංග වලින් බලාපොරොත්තු විය හැකිද ෆැල්කනර් PS5 හි DualSense විශේෂාංග ක්‍රියාත්මක කිරීම සම්බන්ධයෙන්ද?

හොඳයි, තුවක්කු ගණනාවක් ඇත, සහ මුල් ක්‍රීඩා තුවක්කු සියල්ලටම එකම අච්චුවක් ඇත (ඉදිරියට බොහෝ උණ්ඩ වෙඩි තියන්න), නමුත් පසුව ආරෝපණ ආයුධ, දාම අකුණු ආකාරයේ ආයුධ සහ වෙනත් වෙනස්කම් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම හැඟීමක් ඇත. . මම හිතන්නේ ක්‍රියාත්මක කිරීම සුපිරි බරක් නොවේ, එය DualSense හි සීමාවන් සහ සිවිලිම්වලට පහර නොදී, බර අවි වෙඩි තැබීමේ හැඟීමට සහය දැක්වීමට අදහස් කරයි.

ඉන් ඔබ්බට ලෝකයේ දාරය, ඔබට දිගටම එකතු කිරීමට සැලසුම් තිබේද? ෆැල්කනර් වැඩි අන්තර්ගතයක් හෝ යාවත්කාලීන කිරීම් සමඟ, නැතහොත් ඔබ ඉන් පසුව නව ව්‍යාපෘති වෙත යාමට බලාපොරොත්තු වන්නේද?

එය දුෂ්කර ප්‍රශ්නයකි, සියල්ලටම වඩා උර්සීගේ ලෝකය මා අවසන් කළ දෙයක් නොවන බව මට පැවසීමට ඉඩ දෙන්න. ඒ වගේම මම හිතන්නේ ගවේෂණය කිරීමට සහ වඩාත් සෙන් අත්දැකීමක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය සියලුම මිනිසුන් ගැන අසා ඇති (එය දැන් එහි ඇත, නමුත් එය උමතු ගුවන් සටන් බිටු, යෝධ කකුළුවන්, තරු දොරටු, මුහුදු රකුසන් සහ වෙනත් බිටු අතර වේ), එය හොඳින් කරයි මම වඩාත් මිත්‍රශීලී යාත්‍රා අත්දැකීමක් ගැන සිතමි. මේ ලෝකයේ වේගවත් කපනයක කපිතාන්වරයෙකු වීම, හුදෙක් යාත්‍රා කිරීම, සමහරවිට වඩාත් සාමකාමී හෝ සමෘද්ධිමත් කාලයක. මටත් අනුප්‍රාප්තිකයක් ගැන නියම අදහස් ටිකක් තියෙනවා. ඇත්ත වශයෙන්ම මම එතරම් කල්තියා සැලසුම් නොකරමි, පළමුව මෙම විශාල නව ප්‍රේක්ෂකයින් ක්‍රීඩාව ගැන හැඟෙන්නේ කෙසේදැයි බලන්න, එයට සහය දැක්වීමට එහි සිටින්න, පසුව දේවල් සන්සුන් වූ විට, යම් අදහසක් හෝ වෙනත් අදහසක් ඉදිරිපත් වනු ඇත.

Xbox Series S හි Xbox Series හා සසඳන විට අඩු දෘඩාංග ඇති අතර Microsoft එය 1440p/60fps කොන්සෝලයක් ලෙස තල්ලු කරයි. චිත්‍රකමය වශයෙන් තීව්‍ර ඊලඟ පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා සඳහා එය රඳවා ගැනීමට හැකි වනු ඇතැයි ඔබ සිතනවාද?

මම හිතන්නේ S Series ඇත්තටම නියම කට්ටලයක්, මම කලින් කිව්වා; එය හොඳ පහරක් ඇසුරුම් කරයි. ඒවගේම ලොකු අයියා කරන හැම දෙයක්ම කරන්න ඌට හැකියාවක් තියෙනවා වගේ පේනවා, ඊට වඩා අඩුවෙන්. සහ සමහර සරල ගණිතය සමඟින් කෙනෙකුට 1080p සිට 2160p දක්වා පැනීම අවම වශයෙන් 4 හි සාධකයක් ලෙස දැකිය හැකිය. එබැවින් S ශ්‍රේණියට විශාල AAA මධ්‍ය පරම්පරාවේ මාතෘකාවක් ගෙන එය 1080p හෝ 1440p දී ධාවනය කිරීමට හැකි වේවිද, මම කැමතියි. එය බොහෝ දුරට ඉඩ ඇති බව කියන්න. මගේ අත්දැකීමෙන්, මයික්‍රොසොෆ්ට් සිය මුදල් කට ඇති තැන තබා ඇති අතර S මාලාවේ එම පොරොන්දුව ලබා දී ඇත. තවද විශාල විසිත්ත කාමරයේ රූපවාහිනියේ SXS සහිත ළමා කාමර කොන්සෝලයක් සඳහා හොඳ විකල්පයක් ලෙස බොහෝ කුටුම්භයන් එය දකිනු ඇතැයි මම සැක කරමි. ගේම් පාස් සහ මයික්‍රොසොෆ්ට් කරමින් සිටින සියලුම හරස් පරම්පරාගත දේවල් සමඟ එකතු වී, එය කෙතරම් ශක්තිමත් උපාය මාර්ගයක් දැයි ඔබට දැක ගත හැකිය. හොඳයි අවම වශයෙන් මෙම කොන්සෝල චක්‍රයේ ආරම්භයේ දී අපගේ ඉදිරිදර්ශනයෙන්.

Falconeer Warrior සංස්කරණය

"මම හිතන්නේ S Series එක ඇත්තටම නියම කට්ටලයක්, මම කලින් එහෙම කිව්වා; ඒක හොඳ පහරක් ගහනවා."

Super Resolution PS5 සහ Xbox Series X/S වෙත පැමිණේ. මෙය ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට උපකාර වනු ඇතැයි ඔබ සිතන්නේ කෙසේද?

එය දුෂ්කර එකක් වන අතර, මම හිතන්නේ බොහෝ ක්‍රීඩකයින් තනි පිළිතුරක් දැකීමට කැමති වනු ඇත, ඊළඟ පරම්පරාව යනු කුමක්ද යන්න පිළිබඳ යම් ආකාරයක අච්චුවක්. නමුත් පැහැදිලිවම සෑම සංවර්ධකයෙකුටම 4k60 හෝ 30fps සඳහා යාම හෝ 1800p60 නව තාක්‍ෂණය සමඟ ඉහළ මට්ටමට කිරීම සඳහා කලාත්මක සහ තාක්ෂණික හේතු ඇත. එය සැබවින්ම ක්‍රීඩාවකට ක්‍රියා කරන දේ ගැන වන අතර, සංවර්ධකයින්ට Super Resolution සමඟ වෙනත් විකල්පයක් ඇත. සාධාරණ සංඛ්‍යාවක් එය භාවිතා කිරීමට තීරණය කරනු ඇතැයි මම සිතමි, එබැවින් ඔවුන්ට එම GPU බලය චිත්‍රක ලියුම් කවරය එහි බිඳීමේ සීමාවට ඉදිරියට තල්ලු කිරීමට වැය කළ හැකිය. පරම්පරාගත සීමාවන් ඉක්මවා යන ලෝකයන් සක්‍රීය කිරීම සඳහා සමහරු භාවිතා කළ හැකි අතර තවමත් 30 fps හෝ sub 4k පහර දීමට තීරණය කරති. මම හිතන්නේ මේ සියල්ල මෙම කොන්සෝල පරම්පරාව ඇත්තෙන්ම ඉතා උද්යෝගිමත් කරයි.

පොදුවේ ගත් කල, මෙම පරම්පරාවේ දෘඩාංග අතර සැසඳීම් මත, මම සිතන්නේ එය සංවර්ධකයින්ට සහ කලාකරුවන්ට නිර්මාණය කිරීමට ඇති සීමාවන් ඉවත් කිරීමයි. මම විවෘත ලෝක ගුවන් සටන් ක්‍රීඩාවක් කරන පරම්පරා මංසන්ධියේ සිටින එක් පුද්ගලයෙක්, මනස අවුල් කරන ලෙස ලස්සන විවෘත ලෝක ක්‍රීඩා කරන හෝ සමස්ත මන්දාකිණි ප්‍රතිනිර්මාණය කරන පුද්ගලයින් 20 දෙනෙකු සමඟ චිත්‍රාගාර තිබේ. මට නම් දෘඩාංග සහ තාක්‍ෂණය අඩුවෙන් අදාළ වේ, සීමාවන් ඉවත් වෙමින් පවතී, බිත්ති කැඩී යයි, එයයි වැදගත් වන්නේ. විවිධ වේදිකා විවිධ ආකාරයේ නිර්මාණශීලිත්වය සහ මෙතරම් විශාල පරිමාණයන් පෝෂණය කරන ආකාරය ඔබට දැක ගත හැකි අතර, එය සිත් ඇදගන්නා සුළුය.

PS5 සහ PS4 මත ක්‍රීඩාව ඉලක්ක කරන්නේ කුමන රාමු අනුපාතය සහ විභේදනයද?

PS4 හි එය 1080 සහ 900p ඉහළ මට්ටමේ විභේදන මිශ්‍රණයක් මත ක්‍රියාත්මක වන මූලික Xbox One ට සමාන වේ, PS4 Pro 1440p වෙත යන අතර PS5 මේ මොහොතේ 4k60 ඉතා පහසුවෙන් සිදු කරයි. නව තාක්‍ෂණයන් සහ හැකියාවන් අගුළු හැර ඇති බැවින් තව දුරටත් තල්ලු වීමට මම PS5 බැහැර නොකරමි. එය 1080p සහ 900p ඉහළ මට්ටමේ විභේදන මිශ්‍රණයක් මත ක්‍රියාත්මක වන මූලික Xbox One ට සමාන වේ, PS4 Pro 1440p වෙත යන අතර PS5 මේ මොහොතේ 4k60 ඉතා පහසුවෙන් සිදු කරයි. නව තාක්‍ෂණයන් සහ හැකියාවන් අගුළු හැර ඇති බැවින් තව දුරටත් තල්ලු වීමට මම PS5 බැහැර නොකරමි.

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම