Nintendo

The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2004-2009)

ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා කතා මාලාවේ අපගේ අතීතාවර්ජනයේ තුන්වන කොටස වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු! මෙම වාරිකය සඳහා, අපි වෙනත් විස්මයන් කිහිපයක් සමඟින් ඡන්ද බලයේ තවත් බර කාල පරිච්ඡේදයක් ගැඹුරින් සොයා බලනු ඇත! 2000 ගණන්වල මෙම කොටස Zelda සඳහා සිත්ගන්නා කාලයක් විය, එය සමාන කොටස් අත්හදා බැලීම් සහ හුරුපුරුදුකමකින් සමන්විත විය. මෙම මාලාව තුළ වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ ඉතිහාසයට මෙම මාලාව එතරම් ප්‍රබල බලපෑමක් ඇති නොකළද, Zelda ගුණාත්මකභාවය අනුව ගණන් කළ යුතු බලවේගයක් වූ අතර අනාගත වාරික සඳහා අඩිතාලම දැමීය!


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

2004 දියත් කරන ලදී (GameCube)

සමහර විට වඩාත්ම එකක් සම්පූර්ණ මාලාවේ සාපරාධී අවතක්සේරු ඇතුළත් කිරීම්, සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය: කඩු හතරේ වික්‍රමාන්විතයන් හඳුන්වා දුන් මූලික බහු ක්‍රීඩක සංකල්ප ලබා ගත්තේය කඩු හතරක් on Game Boy Advance සහ GameCube සඳහා ඒවා දහයේ ගුණයකින් ගුණ කළා. ක්‍රීඩාවට ඒකල ක්‍රීඩාවට සහය විය හැකි වුවද (ඇත්ත වශයෙන්ම එය ඉතා විනෝදජනක තනිව ක්‍රීඩා කළ), බහු ක්‍රීඩකයාගේ හදවත විය කඩු හතරේ වික්‍රමාන්විතයන්. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ රසිකයින්ට තහනම් බව ඔප්පු වූ පියවරක් ලෙස, Nintendo ක්‍රීඩාව සැලසුම් කර ඇති අතර එමඟින් සියලුම අමතර ක්‍රීඩකයින්ට සහභාගී වීමට GameCube-to-Game Boy Advance Game Link Cable සහ Game Boy Advance අවශ්‍ය විය. උපරිම ප්‍රයෝජන ගැනීමට අවශ්‍ය සියලුම ද්‍රව්‍ය තිබීම කඩු හතරේ වික්‍රමාන්විතයන්, GameCube සතුව ඉතා විශාල ස්ථාපන පදනමක් නොතිබීමත් සමග, බොහෝ රසිකයින් විසින් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා නොකළ බව අදහස් විය. මාතෘකාව සෙල්ඩා සූත්‍රයේ අතිශය නව්‍ය ප්‍රතිනිර්මාණයක් වූ බැවින්, එහි දිගුකාලීන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සහ ආකේඩ් වැනි, වෛෂයික පාදක ක්‍රීඩාව සඳහා විශේෂාංග වෙනස් කරන ලද බැවින් එය සැබවින්ම ලැජ්ජාවකි.


ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: මිනිෂ් කැප්

2005 දියත් කරන ලදී (Game Boy Advance)

ගේම් බෝයි වර්ණ සඳහා Capcom කිසි විටෙකත් එහි Zelda ක්‍රීඩා ත්‍රිත්වය සෑදීමට නොහැකි වුවද, අවසානයේ එය මාලාවේ තුන්වන, නිසි ඉරිතැලීමක් ලබා ගත්තේය. මිනිෂ් කැප් එක on Game Boy Advance. සෞන්දර්යය භාවිතා කිරීම සුළං වේකර් ආශ්වාදයක් සඳහා, මිනිෂ් කැප් එක ඡන්ද බලය එහි මුල්, උඩිස් ඉදිරිදර්ශනයට ප්‍රබෝධමත් ආකාරයකින් ආපසු ලබා දුන්නේය. අතීතයේ එකම, තර්ක කළ හැකි ඕනෑවට වඩා භාවිත කළ ආයුධ සහ භාණ්ඩ මත යැපීමට වඩා, කැප්කොම් බිත්ති සහ බිම් හෑරීමට Mole Mitts, දේවල් උරාබීම සහ පිටතට වෙඩි තැබීම සඳහා Gust Jar ඇතුළු පුළුල් පරාසයක නව ඒවා සමඟ ඉදිරියට ගියේය. ලින්ක් එක කඩල ගෙඩියක ප්‍රමාණයට හැකිලීමට හැකි මිනිෂ් කැප්. උඩිස් දර්ශනය සහ ඒ සමඟ ඇති ක්‍රීඩා පාලනය හුරුපුරුදු වුවද, Capcom මේසය වෙත ගෙන ආ නවෝත්පාදනයන් කල්පනාකාරී සහ විනෝදජනක වූ අතර වසර ගණනාවක් Nintendo විසින්ම සමීප නොවූ ආකාරයෙන් අද්විතීය විය. Capcom Nintendo හි කාර්යයේ ගුණාත්මක භාවයට ඉතා ආසන්න විය ඔරකල් ඔෆ් ඒජස් සහ ඔරකල් ඔෆ් සීසන්ස්, නමුත් සමග මිනිෂ් කැප් එක සංවර්ධකයා, අවම වශයෙන් එම අවස්ථාවෙහිදී, අවසානයේ තමා සමාන බව ඔප්පු කර ඇති බව ප්‍රතික්ෂේප කිරීමක් නැත.


ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ට්විටයිට් කුමරිය

2006 දියත් කරන ලදී (GameCube & Wii)

ඉතා හොඳයි, ඔවුන් එය දෙවරක් නිකුත් කළා. විවිධ ක්‍රීඩා පාලන විලාසයන් දෙකක් සහිත, විවිධ පද්ධති දෙකක එකම ක්‍රීඩාව. හමුවන්න සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය: ට්විටයිට් කුමරිය, 3 E2005 හිදී එහි ක්‍රීඩා දර්ශන පෙන්වූ විට වැඩුණු පිරිමින් සහ ගැහැණුන් විවෘතව හඬා වැලපීමට සලස්වන මාතෘකාව. අවසාන වශයෙන් අතිශය යථාර්ථවාදී Ganon සහ Link එකිනෙකා සමඟ සටන් කරන පැරණි Space World තාක්ෂණික demo එකක පොරොන්දුව ඉටු කිරීම, ට්විටයිට් කුමරිය (අඩුම තරමින් පිටතින් බලන විට) කාටූන් දර්ශන ගැන සතුටු නොවූ Zelda රසික පිරිසේ කොටසෙහි පීඩනයට Nintendo හිස නමා ආචාර කරන ආකාරය විය. සුළං වේකර්. ක්‍රීඩාවේ සංවර්ධනය සම්පූර්ණ කිරීමට සෑහෙන කාලයක් ගත විය - Wii මුදා හැරීමට කාලය පැමිණි විට, Nintendo තීරණය කළේ එය වරාය කිරීමට අවශ්‍ය බවයි. ට්විටයිට් කුමරිය නව පද්ධතියට ගොස් එය දියත් කිරීමේ මාතෘකාවක් බවට පත් කරන්න. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාව සඳහා වසර ගණනාවක් බලා සිටි GameCube හිමිකරුවන් බලාපොරොත්තු සුන් කිරීමට නිර්මාණකරු Shigeru Miyamoto උනන්දු වූයේ නැත, එබැවින් ඔහු එය සහතික කිරීමට සටන් කළේය. ට්විටයිට් කුමරිය නව සහ පැරණි දෘඪාංග දෙකෙහිම නිකුත් කරනු ඇත. GameCube හි සාම්ප්‍රදායික පාලන හෝ Wii සඳහා ක්‍රියාත්මක කරන ලද චලන පාලන සමඟ ක්‍රීඩා කළද, එය සෙල්ඩා වීර කාව්‍යයකි. ඇතැමුන් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩාව එහි හරය වන විට පෙර වාරික වලින් වෙන් වීමට ප්‍රමාණවත් නොවන නමුත් අන් කිසිවක් නොමැති නම්, එය අඳුරු ස්වරයට නැවත පැමිණීමක් සලකුණු කළ බවයි. මජෝරාගේ වෙස් මුහුණ, 2006 දී මාතෘකාව අවසන් වූ විට නැවුම් හුස්මක් වැනි හැඟීමක් ඇති විය. මෙය දකුණත් සබැඳියක් සහිත පළමු ක්‍රීඩාව බව සටහන් කිරීම සිත් ඇදගන්නා සුළු ය! GameCube අනුවාදය ට්විටයිට් කුමරිය ක්‍රීඩකයින්ට චලන පාලනයන් වඩාත් ස්වභාවික හැඟීමක් ඇති කිරීම සඳහා Wii සඳහා පිළිබිඹු කරන ලදී, Nintendo තාර්කික කරන ලද බහුතරයක් ඔවුන්ගේ දකුණු දෑතින් Wii දුරස්ථය පැද්දෙනු ඇත.


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

2007 දියත් කරන ලදී (Nintendo DS)

Nintendo DS හි පළමු Zelda ක්‍රීඩාව එළිදක්වන විට, මාතෘකාව දෙකම සෘජු අනුප්‍රාප්තිකයක් වීම ගැන බොහෝ දෙනෙක් පුදුම වූහ. සුළං වේකර් සහ ස්පර්ශ තිරය හරහා පමණක් පාලනය කළ හැක. සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය: ෆැන්ටම් හෝර්ග්ලාස් ඉටු කිරීමට තරමක් උස නියෝගයක් තිබුණි; සුළං වේකර්, එය නිකුත් වූ දින සිට වසර කිහිපය තුළ, Zelda රසිකයින්ගේ හදවත් තුළ විශාල ස්ථානයක් හිමි කර ගැනීමට පැමිණ ඇති අතර, ඔහුගේ වික්‍රමාන්විතයන් හරහා Link වෙත මඟ පෙන්වීම සඳහා ස්පර්ශ පාලනයන් පමණක් භාවිතා කිරීමේ සිතුවිල්ල පාහේ කළ නොහැක්කක් විය. ක්‍රීඩාව සඳහා අපේක්ෂාවන් ඉහළ බව පැවසීම තරමක් අවතක්සේරු කිරීමක් වනු ඇත, නමුත් සෑදීමේ අභියෝගය දැන සිටීම ෆැන්ටම් හෝර්ග්ලාස් වැඩ කටයුතු නින්ටෙන්ඩෝ හි සංවර්ධන කණ්ඩායමට තව දුරටත් ප්‍රබෝධමත් විය. අවසාන ප්‍රති result ලය වූයේ ආත්මය අල්ලා ගත් ක්‍රීඩාවකි සුළං වේකර් එහි මිථ්‍යාව තවදුරටත් පුළුල් කරමින්. ස්පර්ශ පාලනයන් නිරවද්‍ය සහ ස්වාභාවික වූ අතර, DS මත සෙල් සෙවන සහිත GameCube දර්ශන විශ්වාසවන්තව අනුකරණය කිරීමට Nintendo හට හැකි වූ ආකාරය අද දක්වාම සිත් ඇදගන්නා සුළුය. ෆැන්ටම් හෝර්ග්ලාස් සමහර ක්‍රීඩකයින් එහි මධ්‍යම සිරගෙදර ව්‍යායාමයෙන් කෝපයට පත් වන්නට ඇත, නමුත් එය තවමත් මාලාවේ මාර්ක් වාරිකයක් විය.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks

2009 දියත් කරන ලදී (Nintendo DS)

එසේ පැවසීම අතිශයෝක්තියක් වනු ඇත ස්ප්‍රීතු පීලි ෆ්‍රැන්චයිස්හි දුර්වලම සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව වේ—සියල්ලට පසු, එය මාලාව ප්‍රසිද්ධ වූ සම්මත උසස් තත්ත්වයේ දෘශ්‍ය සහ ක්‍රීඩා පාලනය පවත්වාගෙන යන කදිම මාතෘකාවකි. ක්‍රීඩාව අරගල කළ තැන වූයේ චාන්සලර් කෝල් හි ප්‍රබල නායක දුෂ්ටයෙකු නොමැති වීම සහ තර්ක කළ හැකි මෘදු දුම්රිය ගමන් අංශ සමඟය. විවාදයට ගත නොහැකි දෙය නම්, සෙල්ඩා කුමරිය ඇගේ ආත්මයේ ස්වරූපයෙන් හෝ ෆැන්ටම් සන්නාහයෙන් සැරසී සිටියත්, වෙනසක් සඳහා ත්‍රාසජනක ගමනක් සඳහා ඇය සමඟ සිටීම කෙතරම් විනෝදජනකද යන්නයි. ස්පර්ශ පාලනවල වැඩිදියුණු කිරීම් සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත, වඩා හොඳ ග්‍රැෆික්ස් ෆැන්ටම් හෝර්ග්ලාස්, සහ පොඟවා ගැනීම සඳහා වෙනත් ආකාරයකින් සිත් ඇදගන්නා කතාවක්, ස්ප්‍රීතු පීලි නව සහස්‍රයේ පළමු දශකය වසා දැමීමේ අපූරු ක්‍රමයක් විය. ලින්ක්ට ඔහුගේ ඇඳුම සහ කොන්දොස්තරගේ ඇඳුම අතරේ එහාට මෙහාට මාරු වෙන්න තිබුණා නම්...

අපගේ Zelda ප්‍රත්‍යාවර්තනයේ තුන්වන දිනය අවසන් වී ඇත! අද සෙල්ඩා ක්‍රීඩා වටය ගැන ඔබේ අදහස් මොනවාද? අදහස් දැක්වීමේදී හඬ නඟා, හතරවන කොටස සඳහා හෙට නැවත එන්න!

තනතුර The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2004-2009) පළමුව දර්ශනය විය නින්ටෙන්ඩෝජෝ.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම