NovinkyPREHĽAD

Preskúmanie biometantov

Preskúmanie biometantov

Po piatich rokoch od prvého oznámenia, Biomutant konečne vyšlo. Počas vývoja sa chlapci z Experimentu 101 usilovne snažili získať DNA mnohých fanúšikov obľúbených titulov minulej generácie, aby vytvorili svoju vlastnú chiméru hry.

Zatiaľ čo vývojár, ktorý si vyberie svoje obľúbené herné nápady a zlúči ich všetky do jedného slonieho balíka, nie je nič nové; často sa to nepodarí dodať. Väčšina hier v otvorenom svete produkovaných spoločnosťou Ubisoft má tendenciu upadnúť do tejto pasce, pretože sú preplnené cudzími funkciami, takže celkový zážitok začína strácať zmysel a zameranie.

Biomutant mohol ľahko podľahnúť rysu creep počas svojho dlhého vývojového cyklu. Aj keď je to obrovská hra, ktorá je takmer beznádejne preplnená obsahom; Vedcom z Experimentu 101 sa podarilo spojiť monštruóznu, Frankensteinovu ohavnosť, ktorá je pôsobivo strhujúca aj napriek niektorým drsným hranám.

Toto je recenzia spojená s doplnkovou videorecenziou. Nižšie si môžete pozrieť video recenziu alebo si prečítať celú recenziu hry.

Biomutant
Vývojár: Experiment 101
Vydavateľstvo: THQ Nordic
Platformy: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (recenzované)
Dátum vydania: máj 25, 2021
Hráči: 1
Cena: 59.99 USD

Biotmutant pripadá mi to ako hra, ktorá sa mohla objaviť počas 2000. storočia; keď vývojári hier mohli byť kreatívnejší a vymýšľať nezvyčajné koncepty, ktoré podnecujú predstavivosť. Predtým existovalo intenzívne mikromanažovanie, povinné online funkcie alebo rozsiahle testovanie cieľových skupín; vývojári mohli voľnejšie prísť s nejakými divokými nápadmi.

Epos inšpirovaný legendou kung-fu, ktorý spája prvky Oddworld, Šialený Max, a dokument o prírode; je druh šialenej kreativity, ktorá v moderných hrách chýbala už väčšiu časť desaťročia. Biomutant je taká bizarná zmes vplyvov, že na druhej strane vychádza ako niečo úplne originálne.

Ako dobré epické dobrodružstvo; príbeh sa začína ako klasická „cesta hrdinu“, ale rozpráva sa mimo poradia s hrateľnými flashbackmi, ako sa odvíjajú prvé časti hry. To udržuje stimuláciu v pohybe a neprerušuje prieskum príliš často. Hráč má vždy na výber, kedy bude pokračovať, alebo sa rozhodne, kam sa môže príbeh uberať s čiernobielym systémom morálky.

Biomutant našťastie nie je príliš kazateľský svojou morálkou. Hrdinov príbeh začína ako hľadanie pomsty za smrť rodičov; a hneď na začiatku je veľmi jasné, že je na hráčovi, aby sa rozhodol pre odpustenie alebo aby doniesol spravodlivú spravodlivosť obrovskému vlčiemu mužovi, ktorý ich zavraždil.

Hlavné možnosti, ktoré menia svet, sú rozmiestnené vo veľmi veľkom a hustom prostredí. Hráči si budú musieť vybrať oddanosť, rozhodnúť, kto bude žiť a kto zomrie, a nakoniec rozhodnúť o osude samotného prostredia. Zachovať status-quo alebo zničiť, aby ste ho znovu vybudovali? Biomutant poskytuje toľko priestoru na osobné vyjadrenie, že to môže byť niekedy zdrvujúce a najlepšie je zaviazať sa a ísť do toho po hlave.

Tvorba postavy je veľmi flexibilná. Na začiatku je vytvorenie hlavnej postavy viac-menej výberom počiatočných štatistík alebo špecializácie. Zvyšovanie úrovne umožňuje hráčom zvýšiť jednu štatistiku o desať a vďaka tomu sa môže stať ktokoľvek čímkoľvek; čo uľahčuje stať sa časom statným jasnovidcom.

Jeden údaj, ktorý bude vyčnievať od ostatných, je rýchlosť pohybu. Hlavný hrdina v Biomutant môže byť prispôsobený tak, aby sa pohyboval rýchlo ako veverička na nikotínovej fláme. Toto je niečo, čo by mala používať väčšina sandboxových hier; môže byť veľmi nudné protektorovať niektoré z tých istých oblastí a zároveň hľadať komponenty na výrobu lepšieho guľometu.

Schopnosť preniknúť do predtým preskúmaných zón, ako je Sonic the Hedgehog, je uspokojivejšia, než keď musíte pri rýchlom cestovaní sedieť cez obrazovku zaťaženia. Bez ohľadu na to, ako rýchlo sa hrdina stane, rýchle cestovanie bude nakoniec vždy nevyhnutné kvôli rozsahu sveta, pre ktorý bol vytvorený Biotmutant.

Zatiaľ čo 64 štvorcových kilometrov je mohutný a veľký kus pevniny na hranie; sú tu aj podzemné jaskyne a ruiny, ktoré treba objaviť. Niektoré mestá majú do značnej miery vertikálnosť svojho usporiadania a niektoré oblasti sú neobývateľné bežnými spôsobmi prieskumu.

Všetky logické nastavenia, ktoré by sa dali očakávať vo veľkom RPG svete, sú v ňom zahrnuté a niektoré nové nápady tiež ovplyvňujú. Obrovská skládka odpadu tvorí jeden región, ktorý na preskúmanie vyžaduje veľký mechanický oblek. Pozostatky vlády ľudstva obohacujú svet; ako obrovské potrubia, ktoré sú ako žily krajiny, ktoré slúžia ako orientačné body.

Schátrané superdiaľnice a opustené ľudské mestá dávajú svetový rozmer pre podivné, zmutované stvorenia, na ktorých môžu stavať svoju spoločnosť. Samotní obyvatelia sú zvláštnou zmesou zvieracích hybridov, pri ktorých nie je jasné, čo sú zač. Najlepšie sa dá opísať ako tvorba v štýle Jima Hensona s trochou Briana Frouda, Šialený Max, a Ratchet a Clank.

Mechanické konštrukcie sú veľmi priemyselné, ale prešli cestou opotrebovania zubom času. Inšpekcia nespočetných predmetov a aktív nájdených vo svete rozpráva príbeh a milovníci tradícií budú mať nepochybne čo žuť pri objavovaní. Biomutant.

Biomutant vývoj sa začal už dávno a vykazuje to známky. Väčšina textúr má drsný a zablatený vzhľad Unreal Engine. Niektoré efekty sú tiež nepresvedčivé; ako niektoré kaluže vody v blatistej oblasti skončia namiesto toho ako kaluže ortuti. Lístie, aj keď je husté, má výrazne obmedzenú vzdialenosť ťahania, dokonca aj na Xbox Series S.

Kožušina je zďaleka jedným z najdôležitejších účinkov v Biomutant. Väčšina tvorov v hre je chlpatá a efekt je väčšinou presvedčivý; ale je zrejmé, že vývojári zvolili ekonomickú cestu, aby to bolo možné. Kožušina sa dosahuje technikou vrstvenia namiesto použitia shadera, ktorý by mohol byť príliš náročný.

Našťastie je umelecký smer dostatočne silný na to, aby vyvolal dojem zámeru dizajnéra. Všetky stvorenia a postavy sú skutočné vďaka špinavej a špinavej estetike. Každý, kto vyzerá, akoby týždeň spal v lese, dodáva svetu veľa autentickosti; robí to skutočným pocitom.

Umelecké smerovanie je celkovo otrasné, no sú tu isté sporné možnosti. Biotmutant vo veľkej miere využíva Unreal Engine 4 a vývojári prekročili hranice s jeho fotografickými efektmi; konkrétne hĺbka ostrosti. Dialógové scény spôsobujú, že pozadie je smiešne rozostrené, takže simuluje pocit krátkozrakosti.

Agresívne využitie hĺbky ostrosti naznačuje, že tento aspekt hry mal na starosti amatér, alebo to mohla byť chyba. Ďalšími možnosťami, ktoré by mohli hráčov zmiasť, je spôsob, akým celý príbeh vyjadruje rozprávač v štýle Stephena Frya, ktorý znie, akoby čítal scenár najtvrdšej epizódy seriálu pocoyo.

Všetky postavy rozprávajú vymysleným blábolom a rozprávač funguje ako niečo, čo možno počuť v dokumente o prírode. Vysvetľuje, čo postavy hovoria, a naznačuje, ako sa cítia. Je to veľmi nezvyčajný prístup k rozprávaniu príbehu, no po chvíli vám prerastie. Stáva sa z neho vlastná postava a hráči musia dôverovať tomu, čo tento chlapík chce povedať.

Bojujte v Biotmutant Je toho veľa. Existuje toľko možností a flexibility pri boji a aký druh zostavy zvoliť. Streľba prichádza v mnohých variantoch; ako je ostreľovanie, dvojité ovládanie, guľomety a výbušniny. Okrem výberu zbraní má streľba aj svoje jedinečné schopnosti.

Každá trieda zbraní prichádza s vlastným zoznamom schopností, ktoré sa treba naučiť, takže bez ohľadu na to, na čom je potrebné pracovať. Tento systém platí pre všetky triedy zbraní; či už sú to veľké kladivá, meče alebo dokonca palice.

Je toho veľa, s čím sa dá pracovať a Biotmutant postupne predstavuje tieto vojnové nástroje, takže je najlepšie ukladať body upgradu, kým sa nebudete cítiť pohodlne s konkrétnou zbraňou. Všetko sa rieši inak a existuje veľa pohybov, ktoré sa treba naučiť.

Nečudo prečo Biotmutant výroba trvala päť rokov; Rozsah boja je flexibilný a veľmi premyslene vykonaný pre obrovskú šírku možností. „Mágia“ je tiež životaschopnou možnosťou, kde duchovná cesta vedie k tomu, že z vašich labiek budete môcť vypáliť obrovské prúdy hromu, ako keď cisár Palpatine smaží Luka Sywalkera. Je to ďalšia cesta, ktorá je tiež hustá s množstvom pohybov na učenie.

Druhou stránkou budovania postavy sú mutácie. Toto je veľmi veľká časť biomutant, a úzko súvisí s témou zmeny hry. Zbieranie rádioaktívnej meny umožňuje hrdinovi získať veľmi zvláštne schopnosti, ktoré menia spôsob, akým sa hra hrá v boji a mimo neho.

Niektoré sú menšie; ako možnosť splodiť skákajúcu hubu podľa ľubovôle, aby ste získali viac vzduchu, alebo sa uzavrieť do bubliny, ktorá sa môže kotúľať ako Samus v komickej morfovej guli. Občas sa naozaj cítite ako čudák prírody so všetkým tým vlastným experimentovaním.

Ako sa hra odvíja, genetická štruktúra hrdinov sa stáva úplne nepoznateľnou; a premýšľaš, či si už sám sebou. To sa môže odraziť na stave sveta podľa toho, aký osud si zvolíte pre svetový strom.

Biomutant nekladie presne existenčné otázky na povrch. Toto je v srdci legenda kung-fu a scenár je viac nabitý filozofickými úvahami, ktoré niekedy vyzerajú ako hlboké alebo príbuzné. Experiment 101 sa skutočne staral o hru, ktorú tvorili, a plnili svoje domáce úlohy.

Ako každá legenda bojových umení, Biotmutant má veľa bojov. Je pravda, že boj je jednoducho použiteľný a bol by oveľa lepší a uspokojivejší, keby nepriatelia mali lepšie počuteľné signály pre svoje prichádzajúce útoky. Je oveľa jednoduchšie reagovať na niečo, čo počujeme, než na vizuál a nanešťastie je boj chaotický kvôli nedostatku pozornosti venovanej zvuku bitky.

Bojová mechanika je z roku 2010; to je Arkham beat-em-up systém, ale nedbalejší. Niekedy je ťažšie povedať, čo robíte, kvôli squatovej anatómii hráčskej postavy, a to platí aj pre hrozby podobnej veľkosti. Útoky nemajú pocit, že sa spájajú, a často nie kvôli niektorým vizuálnym chybám.

Napriek úplne uleteným útokom alebo zle miereným strelám, Biomutant je veľmi veľkorysý s mäkkým automatickým uzamykaním. Väčšinou sú hity zaručené napriek tomu, ako to vyzerá. Jediným skutočným záujmom v boji je vyhnúť sa a načasovať blok alebo odraziť, čo je oveľa prísnejšie ako hádzať údery proti gigantickému Mupetovi.

Kvôli nedostatku pozornosti venovanej zvuku pri telegrafických útokoch nepriateľa je odvrátenie oveľa ťažšie, ako by malo byť. Ísť podľa malého symbolu, ktorý sa objaví nad súperovou hlavou, je dizajnérskou barličkou. Ak Biomutant mali výnimočný zvukový dizajn a premyslene aplikované počuteľné podnety, potom by tieto nezhodné vizuálne podnety boli zbytočné a boj by bol uspokojivejší.

Zvuk je celkovo veľmi zdržanlivý a tlmený. Väčšina zážitku je nastavená na atmosféru prírody. Je to určite atmosférické a tých pár kúskov hudby, ktoré sú v hre, má silnú príchuť Wuxia; veľa perkusívnych bubnov a dvojstrunové čínske husle.

Biomutant je ambiciózne sandboxové dobrodružstvo s otvoreným koncom, ktoré sa experimentu 101 vyplatilo. Väčšina rozľahlých svetov v hrách má tendenciu pôsobiť ako pustatina nudy, no je to neuveriteľne plné obsahu a jedinečných scenárov, ktoré môžete zažiť.

Vďaka tomu, že hra neustále prináša prekvapenia a nové nápady, keď sa hrateľnosť začne usadzovať do vzorca, zážitok sa otrasie. Vo väčšine misií len zriedka robíte to isté a je ohromujúce, akí kreatívni sa vývojári stali pri práci v tak unavenom a ohratom žánri.

Biomutant pokojne to mohlo skončiť ako Cyberpunk 2077, ale namiesto toho plní svoje sľuby, že bude skutočne epickou akčnou adventúrou. Určite to nie je dokonalé, ale Biotmutant je viac než len súčet jeho častí, a to je čo povedať pre takú obrovskú a nabitú hru.

Biomutant bol skontrolovaný na Xbox Series S pomocou kontrolného kódu poskytnutého THQ Nordic. Môžete nájsť ďalšie informácie o pravidlách kontroly/etiky Niche Gamer tu.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor