Novinky

Rozhovor Blast Brigade vs. Zlá légia Dr. Creada – Svet, príbeh, postup a ďalšie

Nie je nič také, ako dobré metroidvania, as Blast Brigade vs. Zlá légia Dr. Creadea, My.Games a vývojár Allods Team Arcade sa snažia poskytnúť práve to. Vďaka prísľubom viacerých hrateľných postáv, živému umeleckému štýlu, rozmanitému svetu, rôznym druhom nepriateľov a mixu plošinoviek, boja a prieskumu hra na papieri určite vyzerá ako vzrušujúca perspektíva. Preto sme nedávno oslovili jeho vývojárov s otázkami o všetkých týchto a ďalších veciach. Našu recenziu s herným režisérom Leonidom Rastorguevom si môžete prečítať nižšie.

Blast Brigade vs. Zlá légia Dr. Creada

"Výbušná brigáda kombinuje dynamický boj a klasickú plošinovku."

Svetový dizajn a dizajn úrovní je kľúčovým aspektom každej hry, ktorá sa prispôsobuje prístupu metroidvania. Čo môžu hráči očakávať Blast Brigade vs. Zlá légia Dr. Creada tu z hľadiska veľkosti sveta a aká bude rôznorodá?

Celkovo bude existovať 10 biomov s rozdielmi vo vizuálnom štýle a mechanike. Uprednostnili sme, aby bol každý bióm zaujímavý a zapamätateľný, pričom sme stále zachovali integritu sveta, a to ako v pocitoch, tak aj v komplexnom systéme spojení medzi biómami – grafovými, mechanickými a priamo topologickými.

Dizajn Metroidvania vo všeobecnosti podporuje pomalší a úmyselný postup vzhľadom na to, že toľko kladie dôraz na prieskum. Ako to robí Výbušná brigáda zladiť to s rýchlejším charakterom jeho boja?

Výbušná brigáda kombinuje dynamický boj aj klasické plošinovky. Sú sekcie, kde hráč potrebuje veľa strieľať a bojovať, no sú aj sekcie, kde dynamika boja ustupuje premyslenejšiemu prieskumu. Kombináciou týchto vecí budujeme krivku obtiažnosti hry a celkový priebeh hry.

Čo nám môžete povedať o rozmanitosti a dizajne nepriateľov a bossov v hre?

Plánuje sa vydanie asi 13 unikátnych bossov a asi 70 príšer. Všetky majú vzory útokov, ktoré si hráč bude musieť naštudovať, čo preverí znalosti mechaniky a schopnosti hrdinov hry.

Blast Brigade vs. Zlá légia Dr. Creada

"Hra má niekoľko vrstiev pokroku a hrdinovia sú najvrchnejší a najzreteľnejší. Existujú aj všeobecne akceptované mechanizmy, ako je zvýšenie celkového počtu bodov zdravia a nabitia schopností. Zbrane možno tiež zbierať a meniť v procese, výberom kombinácie zbraní, ktoré vyhovujú vášmu štýlu hry."

Ako veľmi sa budú viaceré hrateľné postavy od seba líšiť z mechanického hľadiska?

Hlavným rozdielom medzi hrdinami je ich platforma a bojové schopnosti. Taktiež každý z nich je dôležitý pre príbeh a má svoju úlohu v zápletke hry. Nie sú to len re-skiny jedného hrdinu, ale plnohodnotné postavy s vlastnou motiváciou a pozadím.

Môžete nám porozprávať o mechanike postupu v hre s vecami, ako sú zbrane, schopnosti a vylepšenia, a aké rozsiahle môžu hráči očakávať, že tieto systémy budú?

Hra má niekoľko úrovní pokroku a hrdinovia sú najvyšší a najzreteľnejší. Existujú tiež všeobecne akceptované mechanizmy, ako je zvýšenie celkového počtu bodov zdravia a nabitia schopností. Zbrane je tiež možné zbierať a meniť v tomto procese, pričom si vyberiete kombinácie zbraní tak, aby vyhovovali vášmu štýlu hry. Okrem toho existujú ďalšie dva zložité systémy postupu, o ktorých budeme pripravení hovoriť podrobnejšie neskôr. Jedna sa týka možnosti získať pasívne výhody pre postavy, keď druhá je viac zameraná na príbeh a týka sa všeobecného pokroku hráča v objavovaní sveta.

Výbušná brigáda príbeh je rozhodne jedným z jeho zaujímavejších prvkov, najmä svojím odľahčeným tónom a zameraním na rôznorodé obsadenie postáv. Aký dôraz kladie hra na rozprávanie a rozprávanie?

Chceme vytvoriť fascinujúci svet a rozprávať vzrušujúci príbeh. Každá postava má v zápletke jedinečné miesto, má svoje vlastné motivácie a svoje pozadie. Samotný dej je tiež prezentovaný rôznymi spôsobmi. Veci ako vystrihnuté scény, komentáre postáv o svete okolo nich, rôzne poznámky a denníky a dokonca aj niektoré špeciálne míľniky, ktoré samy o sebe pomáhajú pochopiť, čo sa na ostrove deje.

Ako dlho bude približne trvať priemerné hranie hry?

Približne 20 hodín, v závislosti od štýlu hry, schopností hráča a množstva voliteľného obsahu, ktorý hráč dokončí.

Blast Brigade vs. Zlá légia Dr. Creada

"Chceme vytvoriť fascinujúci svet a rozprávať vzrušujúci príbeh."

Od odhalenia špecifikácií PS5 a Xbox Series X sa urobilo veľa porovnaní medzi rýchlosťami GPU týchto dvoch konzol, s PS5 na 10.28 TFLOPS a Xbox Series X s 12 TFLOPS – ale aký veľký vplyv to má na vyvoj myslis ze ten rozdiel bude mat?

Xbox Series X dokáže vytvoriť mierne ostrejší obraz z hľadiska dynamického rozlíšenia. Ak sa však pozriete na najnovšie multiplatformové vydania pre súčasnú generáciu konzol Sony a Microsoft, rozdiely sú minimálne. V prípade našej hry sa vzhľadom na zvláštnosti nášho vizuálneho štýlu a stvárnenia neočakávajú výrazné rozdiely v obraze a výkone medzi platformami.

PS5 je vybavený neuveriteľne rýchlym SSD so šírkou pásma 5.5 GB/s. Ako môžu vývojári využiť túto výhodu a ako je to v porovnaní s 2.4 GB/s surovou šírkou pásma Xbox Series X?

To môže ovplyvniť herný zážitok v niektorých kategóriách hier, kde dochádza k častým interakciám s úložiskom. Keďže sa snažíme dávať pozor na súborový systém a spodnou hranicou je pre nás Nintendo Switch, tieto rozdiely by nám nemali robiť problémy.

Existuje rozdiel v procesoroch Zen 2 oboch konzol. Xbox Series X obsahuje 8x jadrá Zen 2 na 3.8 GHz, zatiaľ čo PS5 má 8x jadrá Zen 2 na 3.5 GHz. Váš názor na tento rozdiel?

Vo všeobecnosti môžete očakávať vyššiu snímkovú frekvenciu na Xbox Series X a PlayStation 5 kvôli väčšiemu spracovateľskému výkonu CPU aj GPU.

Xbox Series S má v porovnaní s Xbox Series X menej hardvéru a Microsoft ho presadzuje ako konzolu 1440p/60fps. Myslíte si, že bude schopný obstáť v graficky náročných hrách novej generácie?

Nedávne trendy v oblasti konzol nútia hry novej generácie na konzolách aktívne sa prispôsobovať hardvéru. Samozrejme, nie v takej miere ako na PC, ale pribúdajú rôzne zariadenia, ktoré platformy ani vydavatelia nie sú ochotní odmietnuť. Pre vývojárov to znamená len to, že do optimalizácie bude treba investovať viac úsilia.

Blast Brigade vs. Zlá légia Dr. Creada

"Ak sa pozriete na najnovšie multiplatformové vydania pre súčasnú generáciu konzol Sony a Microsoft, rozdiely sú minimálne."

Super Resolution prichádza na PS5 a Xbox Series X/S. Ako to podľa vás pomôže vývojárom hier?

Vznik a rozšírenie multiplatformových technológií prispieva k ich širšiemu využívaniu. Teoreticky, ak sa použije správne, umožní vývojárom zlepšiť kvalitu hier z hľadiska grafiky a výkonu.

Na aké rozlíšenie a snímkovú frekvenciu sa hra zameriava na PS5, Xbox Series X a Xbox Series S?

Zameriavame sa na: Xbox Series S – 1440p a 60FPS; Xbox Series X – 4k a 120FPS; PS5 – 4k a 120FPS.

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor