Novinky

Bloodborne's Central Yharnam je príkladom dokonalého level dizajnu

Otvorenie Bloodborne je jedným z najlepších úvodov do hry. Zobudíte sa na nemocničnom lôžku len s nejakým nekvalitným viktoriánskym oblečením – ďalšia vec, o ktorej viete, že vás vlkolačí pazúr udrie do krku a buchne! Si mŕtvy. Potom sa prebudíte vo sne, aby ste schmatli svoje nástroje a stretli sa s neživou bábikou a jej majiteľom, roztrúseným starcom menom Gehrman.

Predtým, ako budete mať možnosť doslova čokoľvek z toho prijať, budete vrhnutí do Central Yharnam, vrcholu dizajnu úrovní videohier. Je to najlepší aspekt Dark Souls – ten 3D prístup k žánru Metroidvania – kondenzované a brúsené do jedinej zóny. Neexistuje nič podobné.

súvisiace: Beží výzvy Dark Souls Dokážu, že to nikdy nebolo o ťažkostiach

Skratky, skryté oblasti a neskoršie úrovne sú viditeľné hneď od začiatku: Brilantnosť Central Yharnam je viditeľná len v momente. Za druhou lampou sú naľavo nejaké krabice. Môžete ich rozbiť a zvaliť sa, aby ste preskočili kúsok oblasti. Medzitým dolu schodmi a za vami je brána, ktorá vedie späť do Iosfekovej kliniky. To je len pár prvých krokov. Zatlačte a nájdete otvorené nádvorie s malou skratkou k svorke psov v klietke. Ak sa vrátite späť, je tu skratka k lampe, ktorú by ste inak museli nájsť cez most. Prostredie je plynulé napriek svojej zdanlivej linearite.

pokrvný-ptumerijský-potomok-9058939

Trvalo mi niekoľko behov, kým som objavil všetko v Central Yharnam. Je plná malých detailov a dôkladné skúmanie je štedro odmenené. Napríklad, keď sa pustíte hlbšie do voliteľných ciest Central Yharnam, stretnete malé dievča. Prezradí, že jej otec je šéf oblasti, otec Gascoigne. Požičia vám hudobnú skrinku, ktorá ho v boji omráči a poskytne vám dočasné otvorenie na útok bez rizika, že sa bude brániť. Hneď vedľa dcéry je vysoká gotická kovová brána, ktorú môžete otvoriť a ktorá vedie späť do dvora, ktorý som už spomínal. Ako úvodná oblasť mohla byť Central Yharnam jednoducho priamou cestou od lampy do Gascoigne, ktorá vám ukáže laná základným a efektívnym spôsobom – ale je to oveľa viac než to.

Aj keď bojujete s bossmi z neskorej hry, FromSoftware sa snaží spojiť všetko späť s Central Yharnam. Keď prvýkrát opustíte Iosefkinu kliniku, vonku je zamknutá brána. Toto sa otvorí neskôr po odvážení sa do Zakázané lesy a otvára sa do ďalšej časti Central Yharnam s rozšírenou verziou kliniky. Dvere sa za vami zamknú, keď odídete, ale teraz sa môžete vrátiť do počiatočnej miestnosti, ktorá má ďalšie otvorené dvere. Central Yharnam nie je len krabica, v ktorej chodíte z jedného bodu do druhého. Z bodu A do bodu B sa môžete dostať rôznymi spôsobmi, pričom každá iná cesta vás odmení predmetmi, tradíciou alebo metódami, ktoré uľahčia šéfom.

Vyzerá to ako skutočné mesto, ktoré skúmate, a nie ako videohra. To, čo ho robí tak pohlcujúcim, je nedostatok umelých bariér – je to otvorená oblasť, ktorá je prepojená sama so sebou ako každé mesto v reálnom svete. Môžete dokonca navštíviť oblasť Kleriková beštia skoky z – Katedrálneho oddelenia. Tento prepojený prístup je zakorenený v inšpiráciách Metroidvania ponúkaných titulmi Soulsborne.

Aj keď je to niečo, čo dominuje ranej hre pôvodného Dark Souls s Firelink Shrine, Bloodborne dokáže replikovať tento obohacujúci prieskum v celej krajine. Je to perfektné a okamžite pripraví scénu pre jednu z najlepších hier všetkých čias.

Ďalšie: Lost In Random je príliš lojálny k svojmu vlastnému predpokladu

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor