XBOX

Dangen Entertainment and Protoculture Games „priateľsky“ urovnajú spor, práva diabla enginu sa vrátia vývojárovi

Diabolský motor

Dangen Entertainment a Protokultúra Hry oznámili, že majú „priateľsky“ vyriešil ich spor; s posledným zachovaním Diabolský motor.

Obaja zverejnili vyhlásenia na Twitteri, pričom obe uvádzajú rovnakú správu. Zmluva medzi nimi skončila Diabolský motor je teraz ukončená a práva sa vracajú späť na Protoculture Games.

"Po rozsiahlom preskúmaní vlastný právny poradca Protoulture dospel k záveru, že zmluvy, platby a správy o predaji spoločnosti Dangen boli primerané, spravodlivé a vykonávané v dobrej viere počas celého vydavateľského partnerstva.“

Napriek tomu obe strany teraz urovnali svoje spory, pričom Protoculture Games uviedli, že ich oceňujú „úsilie, ktoré Dangen vynaložil na dosiahnutie vzájomne prijateľného výsledku a dobrú vieru, ktorú prejavil pri riešení týchto záležitostí, a teší sa na posun Devil Engine a Devil Engine Ignition novými smermi.“

Ako už bolo oznámené [1, 2], bývalý zamestnanec vydavateľstva urobil niekoľko zatracujúcich tvrdení. Patrili medzi ne obvinenia z neprofesionality, nekompetentnosti, porušovania autorských práv a vlastníctva, odmietania platiť licenčné poplatky a predátorského správania vtedajšieho generálneho riaditeľa Bena Judda.

Medzi týmito obvineniami bolo aj to, ako sa zaobchádzalo s Protoculture Games. To zahŕňalo ignorovanie žiadostí o pomoc v právnych záležitostiach, žiadnu podporu pri prenose, odmietnutie nahrania soundtracku hry do služby Steam v prospech Bandcampu (proces, ktorý bol tiež oneskorený) a prísľub uvedenia hry v predaji Golden Week Steam (a nikdy urobil).

Medzi ďalšie obvinenia patrí, že spoločnosť Dangen Entertainment bola nedostupná pred Bitsummitom, neoznámila, že tretie strany ponúkali fyzickú produkciu hry, verejne hrali hudbu hry bez ich povolenia (vrátane služby YouTube) a (v čase písanie týchto článkov) nedostáva žiadne tantiémy z predaja hry OST na Bandcampe.

Situácia sa tak zhoršila, že vývojár nadával a hovoril o Dangen Entertainment zle; natoľko, že ich Judd údajne požiadal, aby na otázky odpovedali iba áno alebo nie. Judd tiež údajne robil skryté hrozby zadržaním licenčných poplatkov, aby potrestal ďalší vývojársky tím, s ktorým sa spriatelili (a tiež prejavil hnev voči Dangenovi).

Spolu s údajným odmietnutím zaplatiť licenčné poplatky obom vývojárom sa spoločnosť Dangen Entertainment údajne pokúsila použiť zmluvu, ktorá by im poskytla úplnú kontrolu nad IP oboch hier. To je to, čo anonymný zamestnanec tvrdí, že videl a neskôr odhalil.

Keď autorské honoráre za Diabolský motor prešli, údajne chýbalo približne 7000 XNUMX USD. Spoločnosť Dangen Entertainment tvrdila, že to bolo spôsobené japonskou zrážkovou daňou (niečo, čo sa podľa oznamovateľa nemalo uplatňovať) a údajne nepriznanými obchodnými výdavkami, ako je marketing.

Dôkaz, či bola táto zrážková daň niekedy zaplatená, sa údajne nikdy nepreukázal a Protoculture Games údajne nemali žiadnu kontrolu nad svojimi vlastnými Steam a nintendo stránky obchodu. Spolupracovníci na hre údajne dostali neskoro výplaty. Dangen Entertainment by neskôr všetky tieto tvrdenia poprela a tvrdila, že vývojári ich neskôr napadli na serveri Discord.

Po zverejnení príspevku Medium s obvineniami boli Protoculture Games a ďalší spomínaný vývojár vyhodení z chatu Dangen Entertainment na Slack. Ďalšie obvinenia zahŕňali tvrdenia, že Dangen odmieta riadne uvádzať na trh Diabolský motor, zadržiavanie licenčných poplatkov a prenasledovanie vývojárov na serveroch Discord, aby ich zosmiešňovali a urážali ich.

Ako už bolo uvedené, právny poradca Protoculture Games nenašiel žiadne problémy so zmluvami, platbami a správami o predaji.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor