PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Odvtedy prešlo šesť rokov Osud prvýkrát vydaný, ale nikdy som od franšízy neprestal očakávať nejaký nezmysel. Za svetlom, nové „rozšírenie“ pre Destiny 2, nie je úplne vrcholný nezmysel, ale otravných vecí sa deje viac než dosť. Rovnako ako pri minuloročnom Shadowkeep, expanzia má niekoľko zaujímavých vecí, ktoré sa dejú a určite je tu aj zábava. Ale brzdí ho aj pracovná zaneprázdnenosť, brúsenie, recyklovaný obsah, plytká loot pool a mnoho ďalšieho.

Po prvé, táto recenzia nebude brať do úvahy Season of the Hunt ani nový kozmodróm. Ten je súčasťou nového hráčskeho zážitku a úplne mu chýba korisť alebo hodnotné aktivity. Pre veteránov je to slušný kúsok nostalgie, ale nie je ani úplne dokončený a bezprostredne zabudnuteľný, okrem recyklovaného štrajku Omnigul (ktorý v poslednej časti prináša niektoré nepochybne dobré zmeny). Prvý z nich pridáva skutočne skvelú mechaniku na formovanie stretnutí a odmeny, ktoré od nich dostával, keď vzkriesil Uldrena ako Crowa, teraz Guardiana pod palcom Spidera. Zatiaľ to však nie je zlé, opäť platí, že nabíjanie návnady na spomínané stretnutia bez toho, aby ste museli robiť nejaké nové aktivity, je problém.

"Znie to dosť dobre ako nastavenie a pre hráča je tu určitý morálny nepokoj, čo s tým, že je služobníkom Svetla, ale stále sa oddáva temnote pre svoje vlastné ciele."

Ale dosť o tom – poďme sa rozprávať Za svetlom. Začína to temnotou, ktorá pohltí mnohé planéty v sústave Slnka a láka hráča do Európy. Keď tam budú, zachránia Variks z nového Domu temnoty, ktorý vedie Eramis. Eramis využíva Temnotu vo forme Stasis a opustil Cestovateľa, poháňaný hnevom Eliksni, ktorí boli pred všetkými tými rokmi opustení. Exo Stranger sa znova objaví a tiež sa zapojí, pomáha hráčovi využiť Stasis a nakoniec zastaviť Eramis skôr, ako bude môcť viesť dom vo vojne proti Cestovateľovi.

Znie to dosť dobre ako nastavenie a pre hráča je to morálny nepokoj, čo s tým, že je služobníkom Svetla, ale stále sa oddáva temnote pre svoje vlastné ciele. Ghostove obavy z tohto sú tiež pekné, odrážajú neisté odhodlanie, zatiaľ čo je stále oddaný svojmu strážcovi. Bohužiaľ, akýkoľvek významný vývoj zápletky o temnote, o tom, čo pyramídy skutočne sú, čo chcú atď., je pomaly odsunutý na vedľajšiu koľaj. Namiesto toho ide o lov rôznych Eramisových poručíkov predtým, ako ju nakoniec porazí. Toto sa scvrkáva na vykonanie nejakej úlohy v otvorenom svete, pri ktorom si vás poručík všimne a pokračuje v misii ich zlikvidovať.

Nie je to až také odlišné od Forsaken's Scorn Barons, ale tí mali oveľa zaujímavejšie motívy a misie. Ako také, rôzne Za svetlom bossovia siahajú od slušných – ako Phylaks a meniace sa platformy – až po otravné, konkrétne Praksis a jeho generátory štítov. Pri každom stretnutí hráč využíva nové podtriedy Stasis s rýchlym ochladzovaním na konci a spamovaním Supers pre niektoré epické momenty. Spočiatku je to pekné, ale časom sa to preháňa. Samotná Eramis je slušný darebák, ale nemá veľa priestoru na to, aby sa skutočne blysla, pretože slúži len o málo viac ako vaše štandardné monštrum týždňa. Jedna cutscéna poskytujúca pohľad do Eliksni spoločnosti po Cestovateľovom opustení bola úhľadná, ale nakoniec nedokázala vybudovať sympatie k pani Vengeance. Celkovo vzaté, hlavná kampaň je zabalená v priebehu niekoľkých hodín.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Počas kampane a po nej však budete rýchlo navštevovať tie isté miesta - videl som dosť Riis Reborn na to, aby mi to vydržalo do budúcej sezóny a nedostatok iných pristávacích zón na rýchle prelety je neuveriteľne nepríjemný."

Skutočne zaujímavé príbehy však prichádzajú v post-kampani, keď sa dozvieme viac o cudzincovi Exo, výskume Clovisa Braya na Európe a o tom, ako obaja využili temnotu. Keďže po spustení nájazdu na Deep Stone Crypt bolo k dispozícii viac aktivít, je skutočne zaujímavé sledovať, ako sa vyvíja vzťah cudzinca s Anou Bray a Clovisom. Opäť platí, že najlepšie príbehy možno nájsť v tradícii, ale sledovať, ako sa tieto vzťahy vyvíjajú v hre, je celkom presvedčivé. Nanešťastie je potrebné veľa práce, aby ste sa dostali k obsahu tohto príbehu, ale taký je Osud spôsobom.

Nové „rozšírenie“ znamená nový cieľ. Z estetického hľadiska vyzerá Európa veľmi cool. Zamrznutá krajina, nedotknuté laboratóriá BrayTech skryté pod a impozantná pyramída v diaľke sú dobre vyvážené s obvyklými veľkými sky-boxmi a dynamickými snehovými búrkami. Tieto snehové búrky to odlišujú od toho, že ide o obyčajný reskin z Plaguelands, ktorý odhodí hybnosť vášho Sparrowa a zakryje váš výhľad, keď sa veci skutočne zhoršia (ale nie na veľmi dlho). Slabé stránky mapy sú však rýchlo odhalené, najmä v jej dlhých úsekoch medzi oblasťami, ktoré si vyžadujú nudu tam a späť.

To neznamená, že neexistuje niekoľko tajomstiev, stratených sektorov, verejných podujatí alebo cieľov vysokej hodnoty. V každej zóne sa deje slušné množstvo vecí, ale len málo. Počas kampane a po nej však budete rýchlo navštevovať tie isté miesta – videl som dosť Riis Reborn na to, aby mi to vydržalo do budúcej sezóny a nedostatok iných pristávacích zón na rýchle prelety je neskutočne otravný.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Celkovo, Stasis je celkom skvelý nový prírastok do hry, ktorý predstavuje niekoľko silných možností ovládania davu."

Dizajn misií je tiež pomerne rutinný, hoci misie Stealing Stasis a Exo Challenge boli príjemnou zmenou tempa. Existujú tiež legendárne stratené sektory, ktoré poskytujú exotické kvapky a skutočne trýznivé zážitky proti šampiónom, keď budete sólo. V BrayTech Labs je tiež rozľahlá oblasť s nádhernými estetickými a lietajúcimi električkami.

Neustále spätné sledovanie je jedna vec, ale je to neustála rušná práca, ktorá nakoniec stiahla zážitok nadol. Aj keď sa nesnažíte pripraviť na nájazd, veľa úloh po kampani sa jednoducho scvrkne na „nazbierajte X tohto množstva“, „získajte Y množstvo zabití“, „zahrajte toľko úderov s vybavenou podtriedou Stasis “,“ „vystrieľajte toľko úlomkov touto zbraňou, ktorá si vyžaduje samostatný quest“ a tak ďalej s viacerými krokmi. Mojím osobným favoritom bola požiadavka „ovplyvniť ciele stázou“, ktorá sa líšila od požiadavky „zabíjať nepriateľov poškodením rozbitím“. V zásade je zmrazenie nepriateľov jedna vec, ale ďalšia vec je zabiť ich, kým sú zmrazení, alebo ich zabiť výslednými explodujúcimi úlomkami. Bavte sa zabíjaním šampiónov aj so Stasis.

Celkovo vzaté, Stasis je celkom skvelý nový prírastok do hry, ktorý predstavuje niekoľko silných možností kontroly davu. Shadebinder Warlock bol môj obľúbený a byť schopný zabíjať základných nepriateľov projektilmi Stasis pri zmrazení a potom ich odpáliť na väčších nepriateľov bolo pekné. Páči sa mi aj aspekt prispôsobenia, napríklad aspekt Frozen Bolts vysielajúci mrazenie, hľadanie vĺn Stasis k ďalšiemu nepriateľovi po zabití nepriateľa ovplyvneného Stasis alebo Fragment, ktorý zvýšil poškodenie zbrane pri rozbití cieľa. Bohužiaľ, odomykanie aspektov a fragmentov je spojené s ešte väčšou náročnosťou. Aj keď je potrebné pracovať na toľkých Fragmentoch, množstvo požiadaviek – ako 90 posledných úderov s vašou Super, 80 posledných úderov s rozbitím atď. – je jednoducho také všedné a obyčajné.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Zasiahnutie projektilmi a okamžité zamrznutie, najmä v boji s Eramisom pri pokuse použiť svoj Super, je nepríjemné."

Rušivá práca by bola menej nápadná, ak by existoval podstatnejší obsah, do ktorého by ste sa mohli zahryznúť, ako sú nové PvP mapy, nové Strikes, nová aktivita v štýle Blind Well alebo Escalation Protocol a tak ďalej. Ale je tu len jeden nový Strike, nová verejná udalosť s Crux Convergence (čo je v celku fajn) a Legendary Lost Sectors. Variks' Empire Hunts recykluje misie z kampane, ale aspoň si ich môžete prehrať na vyšších obtiažnostiach (mimochodom, odomknutých náročnejšou prácou), aby ste mali šancu vylepšiť materiály a nového snipera Cloudstrike Exotic.

Glassway Strike je tiež slušný a ponúka niekoľko pekných tradícií o Clovis Bray, ale ponúka mnoho rovnakých nepriateľov Vex a Fallen, s ktorými ste bojovali už tisíckrát. Vex Wyvern je dobrý nový prírastok popri Fallen Brig, čo je v podstate menšia Insurrection Prime z nájazdu Scourge of the Past. Nie že by som sa sťažoval – v tomto bode je zúfalo potrebná väčšia rozmanitosť.

Tiež by som mal spomenúť, že zatiaľ čo zmrazenie nepriateľov v PvE je v pohode (žiadna slovná hračka), nechať sa zmraziť nepriateľmi je na hovno. Určité útoky, ako napríklad tie, ktoré sa spomaľujú pri prechode do zmrazeného stavu, sú v poriadku. Ale dostať zasiahnutie projektilmi a okamžite zamrznúť, najmä v boji s Eramisom pri pokuse použiť svoj Super, je nepríjemné. Aby ste unikli, musíte stlačiť tlačidlo Class Ability a ak vaša odolnosť nie je dostatočne vysoká, často zostanete dosť nízko na to, aby ste skončili. Bungie sa aspoň zaoberalo sťažnosťami na zamrznutie v Crucible, aj keď si stále nezíska žiadnych fanúšikov so schopnosťou zmraziť/spomaliť protivníkov na ľahké zabitie.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"Niektoré výhody ako Wellspring a Killing Wind sú pekné a umožňujú ešte väčšie prispôsobenie zostavy, ale mimo raidu toho nie je veľa, čo by stálo za to prenasledovať."

Korisť je pomerne zaujímavá téma. Exotický dizajn Bungie je veľmi dobre urobený s veľmi malým škytavkou. Je tu exotický meč Lament, ktorý je možné zvýšiť a presekať si šampiónov, elity a dokonca aj ultras so šialeným poškodením. Salvation's Grip je pekný malý granátomet Stasis, aj keď neponúka oveľa viac. No Time to Explain si zachováva schopnosť vracať muníciu do zásobníka presnými zásahmi (ale nepriateľom postihnutým Stasis) a teraz dokáže vytvoriť aj časovú trhlinu pre ďalšie poškodenie. Či už je to nový raidový raketomet Eyes of Tomorrow, prilba Dawn Chorus alebo rukavice Necrotic Grip, je tu slušné množstvo, ktoré sa vám páči.

Pokiaľ ide o Legendary a inú korisť, celkový obraz je oveľa menej pozitívny. Spustenie expanzie bolo preniknuté nedostatkom nových legendárnych a nadmerným množstvom recyklovanej koristi z predchádzajúcich rokov, s výnimkou nového Power cap. Niektoré zbrane a brnenia dokonca nedostali nové kryty Power a boli jednoducho zbytočné (čo v súčasnosti stále platí pre predmety z opustený a Shadowkeep). Bungie to vyriešilo odstránením legendárnych hier, ktoré v tejto sezóne dosiahli limit výkonu, a zároveň priniesli späť zbrane Season of the Worthy a Season of Arrivals. Niektoré výhody ako Wellspring a Killing Wind sú pekné a umožňujú ešte väčšie prispôsobenie zostavy, ale mimo raidu toho nie je veľa, čo by sa oplatilo prenasledovať.

Na druhej strane, nájazd je aspoň zábavná záležitosť. Mechanika skenera, operátora a tlmiča umožňuje rýchle stretnutia, ktoré odmeňujú koordináciu bez toho, aby boli príliš tuhé, a môžu sa prispôsobiť množstvu rôznych zaťažení a zostavení. Estetika je tiež skvelá, či už ide o navigáciu cez snehovú búrku na vrabcoch, alebo o pohyb vo vesmíre a vnímanie krásy Európy z obežnej dráhy. A hoci niektorí môžu kritizovať návrat konkrétneho Fallen bez domu, súboje s bossmi boli celkom dobre urobené.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Proces narážania na mäkkú čiapku, neustále pestovanie týždenných výziev a odmien pre Powerful a Pinnacle Gear a zvyšovanie vlastnej sily je stále rovnaký a stále drsný."

Tiež nie je na škodu, že slušná časť zbraní, ako je nájazdová brokovnica, je dobrá s vlastnými jedinečnými výhodami, ako je Rekombinácia, kde elementárne posledné údery zvyšujú poškodenie pri ďalšom výstrele zbrane. Toto sa celkom dobre synchronizuje s mojím IKELOS SMG, čo umožňuje nahromadenie obrovského poškodenia po odstránení vĺn nepriateľov. Možnosť pestovať Spoils of Conquest a vyberať si na konci rôzne odmeny je tiež vítanou zmenou.

Ako už bolo povedané, stojí za to prevŕtať sa desiatkami hodín monotónnych úloh, len aby ste zažili nájazd? Iste, bol to zábavný zážitok, ale nemal som pocit, že by to stálo za všetok ten strávený čas. Proces narážania na mäkkú čiapočku, neustále pestovanie týždenných výziev a odmien pre Powerful a Pinnacle Gear a zvyšovanie vlastnej sily je stále ten istý a stále drsný. Budete tiež drieť na Enhancement Cores, Ascendant Shards a Enhancement Prisms, pričom budete robiť tie isté činnosti znova a znova, len aby ste boli dostatočne silní na vykonanie nájazdu. Opäť by to bolo v poriadku, keby obrovská časť hry nebola klenutá resp Za svetlom pridal viac ako pridal. Ale žiaľ.

Existuje dlhá séria „ak“ a „avšak“, pokiaľ ide o odporúčanie tohto rozšírenia všetkým okrem tých najvernejších Osud hráčov, a dokonca aj tí môžu odmietnuť niektorý z ohromujúcich ponúkaných obsahov. Ako to však vždy bolo, ak hráte Destiny 2 pravidelne, potom zažíva Za svetlom je daný.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Väčšina obsahu sa cíti príliš bezpečne, pohodlne otupená v štýle rozprávania príbehov a brúsenia na konci hry."

Ak ste prepadnutým hráčom a rozmýšľate, či je dobrý nápad naskočiť späť a túžite zistiť, či príbeh napredoval viac ako slimačím tempom, potom by sa možno oplatilo nateraz odložiť a chytiť ho do predaja. To isté platí pre nových hráčov, ktorým je lepšie zažiť základnú hru zadarmo, než sa rozhodnú odraziť.

Základy Destiny 2 nezmenili sa Za svetlom. Gunplay je stále uspokojivý a hudba a umelecké smerovanie sú celkom dobré. Ale veľká časť obsahu sa cíti príliš bezpečne, pohodlne otupená v štýle rozprávania príbehu a brúsenia na konci hry. Je tu niekoľko svetlých bodov, ale zatiaľ je najlepšie zvážiť Za svetlom ako ďalší začiatok v ďalšom roku Osud, ktorý snáď vyvrcholí v budúcom roku uspokojivejším rozšírením.

Toto rozšírenie bolo recenzované na PC.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor