PCTECH

Majú vyššie ceny hier pre PS5 zmysel?

Videohry sú zábavné a takmer každý typ človeka v médiu nájde miesto, kde môže nájsť hry, ktoré sa im páčia a ktoré s nimi hovoria. Je to tak už dlhú dobu, pretože priemysel pokračuje v prideľovaní zdrojov na čoraz viac projektov a rastie. Vždy však existovali aj nejaké bariéry. Mierne pochopenie technológií, ktoré nemá každý, určité množstvo voľného času, ktorý hry určite vyžadujú, a samozrejme, aspoň niektorí disponibilný príjem.

S konzolami, ktoré stoja 400 – 500 USD, slušnými ovládačmi nie menej ako 40 alebo 50 USD a modernými televízormi, ktoré dokážu využiť to, čo hry dokonca zobrazujú, a ľahko sa dostanú až na to veľké, nie sú hry ničím, ak nie luxusným koníčkom. tento bod. Tí, ktorí hrajú viac ako niekoľko hier ročne, ľahko minú niekoľko stoviek dolárov, ak nie niekoľko tisíc, ročne na hobby. Hardcore zberatelia môžu pravidelne zájsť ešte ďalej. Všetko, čo bolo povedané, s mnohými masívnymi hernými vydavateľmi, ktorí definujú toto odvetvie, ako aj s tými, ktorí vedú spoločnosti, ktoré vyrábajú konzoly, nedávno obhajovali zvýšenie cien o 10 dolárov, čím sa priemerná hra s trojitým A v Severnej Amerike zvýšila na 70 dolárov. , mnohí hráči sa ocitajú kdekoľvek od zmätených až po trochu podráždených týmto rozhodnutím.

Nikto nemá rád zvýšenie cien, aj keď je oprávnené. Účtovať viac za tú istú vec má spôsob, ako zdvihnúť obočie, ako to robí málokto. Ale s debatou o tom, či sa to stane alebo nie, sa v tomto bode zdanlivo skončilo, debata o tom, či sa to stane alebo nie by malo mať zúri ďalej. Stojí za to sa opýtať, či je to vôbec opodstatnené alebo potrebné.

Jedna vec, ktorá sa od zavedenia štandardnej ceny hier triple-A vo výške 60 dolárov pred približne 15 rokmi určite zvýšila, sú náklady na vývoj týchto hier s veľkým rozpočtom, čo je samozrejme najrýchlejšie rastúci sektor hier a ľahko aj najziskovejší. Ale počkajte – ak je to také ziskové, ako to je, prečo potom potrebujú viac peňazí? To je veľmi platná otázka, ktorú nevidím dostatočne položenú, takže ju položím tu. Prečo? Posledných pár rokov bolo pre Activision, Take-Two a Sony mimoriadne ziskové. Keďže všetky tieto spoločnosti na konci štvrtého štvrťroka 2019 prekonali mnohé zo svojich vlastných rekordov a sú na dobrej ceste urobiť to isté do konca roka 2020 po stovkách miliónov, môže byť ťažké zistiť, kde presne je potrebné príde zvýšenie ceny.

Existuje len veľmi málo príkladov týchto veľkých vydavateľov, ktorí nedosahujú rekordné zisky, no napriek tomu sú stále vysoko ziskoví. Nie je nič zlé na tom, byť ziskový, dokonca aj do takej miery, ale opäť, kde presne sa berie potreba ďalších 10 dolárov za každú hru? Ako je to opodstatnené? Inflácia je určite vec a podľa definície postupne zvyšuje náklady v podstate na všetko, ale v odvetví s takým veľkým ziskom, prečo práve tieto spoločnosti potrebujú v súčasnosti účtovať za svoje produkty ešte viac? ?

Toto je otázka, na ktorú som sa snažil nájsť koherentnú odpoveď od tých, ktorí majú pod kontrolou samotné zvyšovanie cien. Je ľahké nájsť na internete niekoho, kto obhajuje zázraky nespútaného kapitalizmu, ale konkrétna odpoveď na túto konkrétnu otázku so všetkými týmito špecifickými charakteristikami tejto situácie je úplne iný príbeh. Vzhľadom na to, že máme veľa príkladov vedúcich pracovníkov, ktorí už dlhú dobu vznášajú myšlienku zvýšenia cien, dokonca oni Keď si uvedomíte nepopulárnu povahu tejto myšlienky, každý rozumný človek môže len hádať, že vydavatelia hier jednoducho chcú viac peňazí a myslia si, že ich môžu získať.

Démonove duše

Všetko, čo už bolo povedané, stojí za zváženie aj to, že ani za 70 dolárov nie sú hry v porovnaní s hodnotou dolára úplne prelomové, pokiaľ ide o cenu. Ak by ste zo svojho herného rozpočtu vybrali dostatok peňazí na kúpu stroja času a vrátili sa do roku 1977, videli by ste, že Atari 2600 vtedy stálo 199 dolárov, čo je viac ako 800 dolárov, ak sa prispôsobíte dnešnej inflácii. Hry pre tento systém boli vo všeobecnosti okolo 40 dolárov, čo je v dnešných peniazoch viac ako 100 dolárov. Predstavte si, že míňate dosť peňazí na hry, aby ste si v podstate mohli dovoliť absolútne najdrahšiu limitovanú zberateľskú edíciu každej hry, ktorú ste si kúpili. No, to je v podstate to, čo ľudia museli robiť koncom 70-tych rokov.

V skutočnosti, v pomere k inflácii, všetky hry pre všetky hlavné videoherné konzoly boli oveľa drahšie ako dnes, až kým ste sa nedostali na 60 dolárov. Ak to všetko spojíte s veľmi populárnymi zberateľskými edíciami a ultimátnymi edíciami, ktoré ľahko prekročia 100 dolárov za ďalšie zvončeky a píšťalky, získate lepší prehľad o tom, koľko ľudí dnes hry skutočne stoja v porovnaní s tým, koľko kedysi , a že to celkovo nie je nič, čo by sme ešte nevideli – aspoň na papieri a aspoň vo vákuu. Mať tento kontext je dôležité a užitočné, ale otázkou nie je, či boli niekedy drahšie. Otázka znie – je súčasné zvýšenie cien opodstatnené? Pochopenie, že kedysi boli drahšie, na túto otázku neodpovedá.

Tiež niečo, čo vplyv inflácie neberie do úvahy, je stav globálnej ekonomiky ako celku. Teraz sme na mieste, kde sú priemerné životné náklady v porovnaní s priemerným príjmom oveľa vyššie ako kedykoľvek predtým.

Pre odvetvie s tak dlhou udržateľnosťou, priaznivými ekonomickými vyhliadkami a rekordnými ziskami, ako má herný priemysel, sa snažím presne pochopiť, kde je ďalšie zvýšenie cien akéhokoľvek druhu čo i len vzdialene ospravedlniteľné... oveľa menej potrebné. Môže to byť úplne legálne a môže to byť relatívne nevýrazné v porovnaní s historickými cenami, ak ich porovnáte vo vzduchoprázdne, ale keď vezmete do úvahy celý obraz naraz, v kontexte s dnešnou ekonomickou situáciou a nepopierateľnou ziskovosťou odvetvia, rozumné opodstatnenie pre zvýšenie ceny produktov je ťažké nájsť.

call of duty black ops studená vojna

Vydavatelia hier rozhodne nie potrebovať peniaze, aby mohli pokračovať v existencii, a vzhľadom na to, že ich ziskové marže sa z roka na rok zvyšujú, tiež ich zjavne nepotrebujú, aby mohli pokračovať vo vytváraní pôsobivých hier. Mohol by som sa mýliť, ale vzhľadom na to, že žiadna z mnohých spoločností a generálnych riaditeľov, ktorí majú prospech zo zvýšenia cien, sa nikdy neobťažovala skutočne vysvetliť všetky matice a skrutky, prečo presne potrebujú tieto peniaze navyše, nezdá sa, že by robiť.

Ak existuje presvedčivý a rozumný dôvod na zvýšenie cien, mali by to urobiť namiesto toho, aby sa len všeobecne odvolávali na zvýšenie nákladov na vývoj, ktoré, ako všetci vidíme, by mohli byť potenciálne úplne kompenzované ich neustále sa zvyšujúcimi ziskami. . Nič im nebráni v tom, aby vysvetlili, prečo ich rekordné zisky nestačia na pokrytie rastúcich nákladov na vývoj, ale nie. A to samo o sebe by vám malo povedať takmer všetko, čo potrebujete vedieť.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor