PC

PLÁN ZLEPŠENIA VÝKONNOSTI SPOLOČNOSTI ESO

 

 

 

Usilovne pracujeme na tom, aby The Elder Scrolls Online fungoval čo najlepšie. Prečítajte si náš plán pre nadchádzajúce vylepšenia výkonu hry od kreatívneho riaditeľa ESO Richa Lamberta.

MAY 2020 UPDATE

Zatiaľ čo plánované práce na zlepšovaní výkonu hry pokračujú, uprednostňujeme problémy s výkonom hry, ktoré sa objavili pri spustení aktualizácie 26 a Greymoor – konkrétne vysoký ping v niektorých zónach. Skúmame tiež najlepšie spôsoby, ako sa s vami podeliť o aktualizácie vylepšení výkonu. S ohľadom na túto skutočnosť sme sa rozhodli odkloniť sa od mesačných aktualizácií tohto článku o pláne výkonu hry. Ďakujeme a zostaňte naladení.

AKTUALIZÁCIA APRÍLA 2020

Od našej poslednej aktualizácie sa toho veľa udialo – s obavami o COVID-19 teraz všetci pracujeme z domu. Bola to výzva, ale dokázali sme prejsť rýchlo a pracujeme naplno. Okrem toho, že všetci pracujú z domu, hra zaznamenala rekordný počet hráčov ESO posledných pár týždňov – čísla, ktoré sme nevideli od spustenia konzoly v roku 2015. Servery sú zaťažené, ale držia sa dobre – svedčí to o tíme a tvrdej práci, ktorú odviedli za posledný rok na výkon a stabilitu.

Veci nie sú dokonalé a sú tu problémy, ale celkovo je skvelé, že toľko ľudí môže zostať a hrať sa v Tamrieli so svojimi priateľmi. Vykonali sme niekoľko opráv problému oneskorenia vstupu, ktorý zrejme rieši problém v našich interných vývojových prostrediach. Nie je však možné interne simulovať „skutočné“ zaťaženie servera, preto tieto opravy zahrnieme do aktualizácie 26 (zatiaľ nie sú v PTS, ale čoskoro budú). Upozorňujeme, že kým tieto opravy nepresunieme do prevádzky, nemôžeme si byť 100% istí, že sa tým problém vyriešil. Môže byť potrebná ďalšia práca. Ďakujeme vám za trpezlivosť pri riešení tohto problému.

2. štvrťrok 2020: Aktualizácia 26 – dokončená a momentálne v PTS!

  • Optimalizácia a stabilita servera
    • Nebojové domáce zvieratá: Prepisujeme, ako sa zaobchádza s nebojovými domácimi zvieratami, aby boli výkonnejšie (lepšie, efektívnejšie a zaberajú menej režijných nákladov/zdrojov na serveri). Prebieha oprava interných chýb. Táto práca je na dobrej ceste k vydaniu s aktualizáciou 26.
    • Načítanie postavy hráča: Proces načítania postavy hráča na serveri robíme viacvláknovým, aby sme zlepšili výkon. Prebieha oprava interných chýb. Táto práca je dokončená, na PTS a na ceste k vydaniu s aktualizáciou 26.
  • Optimalizácia a stabilita klienta (predtým pomenované – Zlepšenie snímkovej frekvencie, fáza 2)
    • Viacvláknové vytváranie príslušenstva na klientovi: Táto práca sa sústreďuje na to, ako sa umelecké diela vytvárajú a kreslia na klientovi, pričom v konečnom dôsledku sa táto práca rozprestiera na viaceré jadrá. Prebieha oprava interných chýb. Táto práca je dokončená, na PTS a na ceste k vydaniu s aktualizáciou 26.
    • Tvorba príslušenstva: Táto práca je dokončená, na PTS a na ceste k vydaniu s aktualizáciou 26.
    • Aktualizácia postavy: Táto práca sa sústreďuje na to, ako sa postavy kreslia na klientovi, pričom práca sa rozkladá na viacerých jadrách. Táto práca je dokončená, na PTS a na ceste k vydaniu s aktualizáciou 26.
    • Aktualizácia FX: Táto práca je dokončená, na PTS a na ceste k vydaniu s aktualizáciou 26.
    • *Nové* Ukladanie sady animácií do vyrovnávacej pamäte: Vylepšené ukladanie do vyrovnávacej pamäte pre naše sady animácií s cieľom znížiť využitie pamäte v situáciách s mnohými hráčmi/príšerami. Výsledkom bude lepšia stabilita, menej pádov s nedostatkom pamäte a mierne zlepšenie FPS. Táto práca bude pokračovať v 3. týždni opravy PTS a je na dobrej ceste k vydaniu s aktualizáciou 26.

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor