PCTECH

God of War: Ragnarok sa pravdepodobne nedočká svojho spustenia v roku 2021

Za tieňom pochybností, ďalší God of War hra bude jednou z najväčších hier roka, v ktorom bude vydaná. Skoro každý God of War hra je. Napriek tomu by dávalo zmysel, že by štúdio Santa Monica chcelo venovať čo najviac času tomu, aby sa uistilo, že je také dobré, ako len môže byť, a nazbieralo toľko z týchto 10 z 10 skóre, koľko sa len dá. . Vzhľadom na to, ako aj na niekoľko ďalších vecí, je možné, že hra sa nedočká predpokladaného spustenia v roku 2021.

Po prvé, ako mnohí z nás už vedia, vždy stojí za to zdôrazniť, že vývoj videohier je mimoriadne komplikovaný a trvá dlho. Dokonca aj po tom, čo je hra viac-menej hotová, jej prechádzanie a odstraňovanie chýb a prepínanie malých vecí môže trvať roky, kým sa niektoré z týchto hier dostanú do takej podoby, ako od nich vo všeobecnosti očakávame. Posledný God of War Výroba hry na PS4 trvala viac ako štyri roky, možno aj viac v závislosti od toho, kde určíte začiatok „vývoja“. Navrhovanie úrovní a modelov postáv môže samo osebe trvať doslova roky.

Teraz je pravda, že vývojári často outsourcujú takéto veci a niekedy majú dokonca celé tímy venované takýmto veciam nepretržite, aby udržali hlavný vývoj v pohybe, ale nie je potrebné obísť pracovnú silu a hodiny, ktoré sú potrebné na získanie takýchto malých vecí. hotový. Trvá to len čas, a to, kým získate hudobné partitúry a hodiny a hodiny dialógov napísaných autormi a nahratých hlasovými talentami. Vzhľadom na to všetko sa zdá byť pôsobivé, že boli schopní vytvoriť takúto hru Boh vojny 2018 za pár rokov, najmä vzhľadom na to, aký bol odklon od predchádzajúci God of War hry z hľadiska celkového štýlu.

To nehovorím o vývoji God of War: Ragnarok nemá pár vecí pracujúcich v jej prospech, ktoré možno aj veci trochu uľahčujú. Jedna veľká vec, ktorá určite urobí ďalšiu God of War trochu jednoduchšie urobiť je skutočnosť, že už majú veľa základov pribitých. Vzniká Kratosov moderný model postavy. Mnohé z veľkých rozsiahlych krajín z poslednej hry by sa logicky dali znova použiť v tejto ďalšej hre, za predpokladu, že sa odohrávajú v rovnakej dobe. Taktiež takmer všetka starostlivá koncepčná práca na vymýšľaní spôsobu ovládania už bola vykonaná v poslednej hre. Všetko, čo bolo povedané, je tiež pravda, že tieto veci bude potrebné aspoň nejakým spôsobom zmeniť, pretože toto je hra na úplne inej platforme ako predchádzajúca a Santa Monica nie je troška, ​​pokiaľ ide o využitie výhod. nového hardvéru. Do akej miery je to pre Santa Monicu výhoda na urýchlenie vývoja bude do značnej miery závisieť od toho, do akej miery sa to v novej hre bude líšiť.

Je logické predpokladať, že Kratos nebude v ďalšej hre o sto rokov starší a bude vyžadovať veľa zmien, ale s istotou to nevieme. Len ešte o hre nevieme dosť na to, aby sme vedeli, pre akú veľkú výhodu bude Ragnarok postaviť sa na ramená Boh vojny 2018. Dá sa s istotou predpokladať, že to pomôže veciam aspoň trochu, ale do akej miery to pomôže, sa momentálne nedá povedať. Vzhľadom na to, že nevieme, ako veľmi sa vývoj urýchli alebo spomalí, je ťažké povedať, či to skutočne skráti čas vývoja podstatným spôsobom alebo nie. Ale aj keby sa tak stalo, posledná hra vyšla práve v roku 2018. To je len pred 3 rokmi, a hoci je Santa Monica vysoko kvalifikované štúdio plné niektorých z najlepších talentov v tomto odvetví, nečakal by som, že budú von God of War hry týmto tempom takmer za každých okolností. Nemyslím si, že by to bolo vôbec prekvapujúce vidieť God of War: Ragnarok odložené do roku 2022, ak nie 2023, v závislosti od toho, ako sa tam veci vyvíjajú.

Boh vojny 2

Ďalšou dôležitou vecou, ​​ktorú si musíme zapamätať, je skutočnosť, že o tom veľa nevieme, čo znamená, že nie sú pripravení o tom hovoriť. A, samozrejme, hlavným dôvodom, prečo vývojár nie je pripravený hovoriť o hre, je to, že hra nie je v dostatočne pokročilom štádiu vývoja, aby o nej malo zmysel hovoriť. Prechádzať cez zastrešujúce mechanizmy hry, prvky príbehu a miesta nie je rozumné, keď sú tieto veci stále v pohybe a ešte nie sú pripravené na zobrazenie. Takže fakt, že doslova jediná vec, ktorú sme o tejto hre videli, je prázdna obrazovka s a God of War logo na ňom, je pre mňa trochu indikátorom. Protiargumentom je, že vývojári sa začínajú vzďaľovať od týchto dlhých vývojových cyklov a zadržiavajú veľa svojich informácií, kým hry nebudú relatívne blízko uvedenia na trh, takže skutočnosť, že zatiaľ nič nevieme, môže byť indikatívnejšia. tohto kratšieho marketingového štýlu ako čokoľvek iné, čo je platná teória.

Kľudne by to tak mohlo byť God of War: Ragnarok je na 80 % hotový a teraz je väčšinou vo fáze leštenia a Santa Monica a Sony len čakajú na ten správny moment, aby rozpútali nápor nových informácií pár mesiacov pred spustením hry. Snáď nám všetko ukáže v lete a spustíme neskôr počas prázdnin tohto roku. To je určite možné, ale potom narazíme na problém, ktorý som už spomínal, keďže vývojové cykly takmer nikdy netrvajú len dva alebo tri roky pre veľké hry, ako je táto. Takže zatiaľ čo ja osobne by som to netvrdil Ragnarok sa spustí tento rok, pripúšťam, že existuje priestor na existenciu tohto argumentu. Len ja osobne to ešte nekupujem.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor