Ikona webu Slovo pre hráčov

Immortals Fenyx Rising Review – Rising and Falling

Immortal Fenyx Rising Image

Nesmrteľní Fenyx stúpa má za sebou zaujímavú cestu na spustenie. Pôvodne začínajúci vývoj ako odnož Assassin's Creed Odyssey, v priebehu posledného roka a pol hra prešla oneskorením, prepracovaním v polovici vývoja a dokonca aj zmenou názvu. Mišmaš nápadov prevzatých z Assassinova Creed Odyssey seba a od Legenda o Zelde: Dych divočiny, Immortals určite to chvíľu vyzeralo ako zaujímavá perspektíva – a aj keď má toho určite veľa, nie je to hra bez problémov.

Zasadené do sveta gréckej mytológie, Nesmrteľní Fenyx stúpa vás uvidí vstúpiť do kože gréckeho bojovníka, ktorý má za úlohu postaviť sa zlému Typhonovi, aby zastavil machinácie Titána. Hoci si zvyčajne spájate prostredie gréckej mytológie s príbehmi, ktoré sa berú príliš vážne a sú zrelé na množstvo tragédií a násilia, Immortals je pomerne odľahčená hra.

Duo Zeus a Prometheus slúžia ako rozprávači príbehu vyrozprávaného v nesmrteľní, s Prometheusom v úlohe výrečného básnika, ktorý svojimi slovami lyrizuje a maľuje obrazy, a Zeus slúži ako záštita jeho umeleckých sklonov tým, že neustále zasahuje do hry ako nespoľahlivý rozprávač a pokladnica vtipov a vtipov. Títo dvaja tvoria skvelý pár a do procesu vnášajú množstvo šarmu a humoru, pričom zvýraznením sú najmä interakcie medzi nimi. Ostatné postavy sú napísané s podobným vtipom a neúctou a celkovo, nesmrteľných rozprávanie príbehov pripomína animované predstavenie pre divákov všetkých vekových kategórií. Tento odľahčený tón je pre hru skvelou voľbou, pretože aj keď príbeh sám o sebe nie je ničím výnimočný, očarujúci a nenútený humor vás bude neustále zapájať.

"Aj keď príbeh sám o sebe nie je ničím výnimočný, očarujúci a nenútený humor vás udrží neustále v zábere."

Čo je naozaj zaujímavé Immortals hoci – najmä vzhľadom na skutočnosť, že ide o titul s otvoreným svetom od Ubisoftu – je jeho veľkosť, ktorá vytvára solídnu rovnováhu medzi tým, že je príliš masívna, ako moderné hry s otvoreným svetom tak často zvyknú byť, a príliš zhustená v zavádzaní. nadmerná korekcia. nesmrteľných svet je stále veľký a rozmanitý, ale pevne a zhustený, takže sa nikdy nebudete cítiť príliš ohromení jeho proporciami. Pomáha, že pokiaľ ide o umelecký dizajn, Immortals je úplne nádherný. Je plná odvážnych, jasných farieb, ktoré sa používajú hojne a niekedy takmer prebytočne, vďaka čomu vzniká svet, ktorý pôsobí ako nádherná detská maľba vodovými farbami.

Prechádzať sa týmto svetom je zvyčajne skôr príjemné. V tejto oblasti, Immortals požičiava si od Breath of the Wild silne, s trifektom manažmentu výdrže, lezenia a kĺzania, ktoré spolupracujú pri vytváraní pohybového systému, ktorý budú fanúšikovia majstrovského diela Nintenda z roku 2017 až príliš oboznámení. Prakticky na každý povrch v hre, na ktorý narazíte, sa dá liezť a v kombinácii so skákaním z výhodných bodov a kĺzaním sa po krajine s krídlami tvorí chrbticu toho, ako sa pohybujete po svete. Páči sa mi to Breath of the Wild, stúpanie a kĺzanie vyčerpávajú aj váš merač výdrže a žonglovanie so všetkými týmito faktormi zaisťuje, že nikdy nebudete na autopilota.

To však bolo povedané Immortals zaškrtne všetky políčka a Breath of the Wild- systém prechodu v štýle a je zábavný sám o sebe, nie je to celkom tak as zábava. Na začiatok je rýchlosť vášho pohybu pri kĺzaní pomalšia, než by ste očakávali, najmä vzhľadom na skutočnosť, že doslova lietate s krídlami, čo znamená, že vzrušenie z letu je trochu tlmené. Navyše jednoduché akcie zamerané na plošinovku, ako je skákanie, dvojité skákanie alebo dokonca uhýbanie, nepôsobia tak pevne alebo tak citlivo, ako by mali. Skoky sú trochu príliš plávajúce, zatiaľ čo úskoky majú väčšiu váhu, ako by mali. V žiadnom prípade to nie sú veľké problémy, ale spájajú sa, aby otupili okraje nesmrteľných inak príjemné prechádzanie.

Potom je tu prieskum, ktorý – podobne ako prechod – má svoje klady a zápory. nesmrteľných svet je plný mini-dungeonov, ktoré si môžete vziať, truhlíc, ktoré sa dajú odomknúť, zberateľských predmetov, ktoré je možné loviť, výziev na prechod, hádaniek, ktoré treba vyriešiť, a ďalších vecí, takže na papieri nie je nedostatok vecí. Zvyčajne je zábavné sledovať aj tieto aktivity, čomu do značnej miery napomáha spomínaná svetová veľkosť a rozsah. Táto veľkosť však pôsobí aj tak trochu ako dvojsečná zbraň.

„Pokiaľ ide o umelecký dizajn, Immortals je úplne nádherný. Je plná odvážnych, jasných farieb, ktoré sa používajú hojne a niekedy takmer prebytočne, vďaka čomu vzniká svet, ktorý pôsobí ako nádherná detská maľba vodovými farbami.“

Už som to spomínal Immortals si požičiava od oboch Assassinova Creed Odyssey a Breath of the Wild, ale tiež mu chýbajú niektoré kľúčové prvky, vďaka ktorým bolo skúmanie v oboch týchto hrách také zábavné (a z veľmi odlišných dôvodov). Odyssey svet prekypoval úlohami a vedľajšími úlohami na hranie, ktoré zvyčajne zahŕňali výbery poháňané rozprávaním, zatiaľ čo predieranie sa pevnosťami buď v tajnosti, alebo v boji alebo v kombinácii oboch, bolo tiež neuveriteľne návykové.

Immortals to nemá – prieskum je skôr o hľadaní zdrojov a zberateľských predmetov, aby ste zvýšili svoje zdravie, výdrž, schopnosti, zbrane a brnenie podobné Breath of the Wild, čo znamená, že aj keď, samozrejme, stále existujú questy a vedľajšie questy, ktoré je potrebné vypátrať, sú trochu v úzadí pri objavovaní sveta. Čo prinútilo tento zdroj loviť Breath of the Wild tak zábavné však bolo jeho veľkolepé fyzikálne a chemické jadro, vďaka ktorému bola interakcia v podstate so všetkým na svete absolútnou radosťou a otvorila nespočetné množstvo permutácií a kombinácií v jeho ohromujúco vznikajúcej a systémovej hre. Immortals to tiež nemá.

Dohromady to znamenajú nedostatky v oboch týchto oblastiach Immortals Nakoniec sa budete cítiť ako obmedzená verzia oboch, ako hra, ktorá sa snaží napodobniť úspech žánrových gigantov, ale nikdy v skutočnosti nedosiahne rovnakú výšku z jedného alebo druhého dôvodu. Nechápte ma zle, objavovanie je stále zábavné a ponúka sa tu množstvo rôznych aktivít, ale nikdy som nebol tak zaujatý alebo ponorený do sveta hry, ako som dúfal pred spustením hry.

Boje, výstroj, schopnosti a postup sa tiež cítia podobne odvodené, no nie sú ani zďaleka také prepracované ako hry Immortals požičiava si od. Bojové ovládanie je úplne rovnaké ako odyssey, s ľahkými, ťažkými a diaľkovými útokmi namapovanými na ramenné tlačidlá a spúšte a veci ako perfektné odrazy a dokonalé úskoky, ktoré otvárajú krátke okná, aby sa uvoľnili návalmi útokov. Neexistuje žiadny tona rozmanitosť ponuky, pokiaľ ide o zbrane a vybavenie – aj keď táto časť mi v skutočnosti príliš nevadí, keďže hra nakoniec kladie väčší dôraz na zmysluplné vylepšenia vybavenia, ktoré už máte, než aby vás neustále bombardovali nová korisť, ktorá sa nakoniec cíti ako jednorazová.

„Vzhľadom na niektoré nedostatky Immortals nakoniec sa cíti ako hra, ktorá sa snaží napodobniť úspech žánrových gigantov, ale nikdy nedosiahne rovnakú výšku z jedného alebo druhého dôvodu."

Teraz už musíš byť z toho neustáleho dosť unavený Breath of the Wild porovnania – už ma unavuje, že ich musím robiť toľko – ale je tu ešte jedna oblasť Immortals požičiava si z hry Nintendo liberálne - dungeony. Ako svätyne v Breath of the Wild, nesmrteľných svet je posiaty niekoľkými mini-dungeonmi, ktoré sú tu známe ako Vaults of Tartaros. Každý z týchto Vaultov ponúka hádanky a bojové výzvy, pričom vás každý z týchto Vaultov poverí dostať sa do svojho koncového bodu rôznymi spôsobmi (pričom niektoré skrývajú aj tajné truhlice s výstrojom alebo kozmetikou) a na konci ste odmenení bleskom od Zeusa, ktorý možno použiť na pridanie kúskov do vašej tyčinky výdrže.

Najviac sa mi páčili Vaulty nesmrteľní, a dizajn puzzle bol do značnej miery pevný, okrem niekoľkých, ktoré sa zdali príliš frustrujúce alebo príliš nepriehľadné. Čo sa mi nepáčilo, bola skutočnosť, že vizuálne vyzerajú úplne rovnako - čo je opäť niečo Breath of the Wild fanúšikovia budú oboznámení. Pre hru, ktorá je vo svojom otvorenom svete taká rozmanitá, živá a krásna ako nesmrteľní, nedostatok vizuálnej rozmanitosti a tvorivého ducha v týchto Vaultoch sa cítil ako skutočné sklamanie.

Aj keď o väčšine mám dobré aj zlé veci nesmrteľní, jediná oblasť, ktorá si podľa mňa zaslúži absolútnu kritiku, sú jej technické problémy. Aby bolo jasné, tieto problémy nesúvisia s výkonom alebo vizuálmi. Snímková frekvencia je solídna, časy načítania sú bleskové (hral som na Xbox Series X) a hra v skutočnosti príliš netrpí vecami, ako je trhanie obrazovky, vyskakovanie textúry alebo iné chyby, ktoré Ubisoft otvára. svetové hry tak často zápasia pri spustení.

Ale Immortals je veľmi, veľmi náchylné na zrútenie. Za ten čas, ktorý som pri hre strávil, som mal pocit, že raz za pár hodín padá. Jedna konkrétna chyba sa stala, keď som robil manuálne ukladanie, v tomto bode hra zamrzla, čo ma prinútilo reštartovať ju. Keď som ho znova spustil, všetky moje automatické uloženia z predchádzajúcej hry zmizli, manuálne uloženie, ktoré som sa pokúšal vykonať, zlyhalo a v podstate som stratil dobré 2-3 hodiny postupu. Predovšetkým dúfam, že sa Ubisoft sústredí na tieto problémy s pádmi s opravami po spustení.

"Immortals je veľmi, veľmi náchylné na zrútenie. V čase, ktorý som strávil s hrou, som mal pocit, že každých pár hodín spadne jedna."

Všetci vo všetkých, Nesmrteľní Fenyx stúpa je slušná hra. Jeho svet je krásny a skúmanie a prechádzanie, napriek niektorým problémom, je do značnej miery zábavné. Zároveň sa tiež cíti ako odrezaná verzia hier, ktoré sa snaží napodobniť, a so svojimi technickými problémami sa bohužiaľ neustále dostáva do svojej vlastnej cesty.

Ubisoft má za sebou takú tradíciu, že svoje zaujímavé nápady popasoval s nekonzistentným prevedením, ale potom zasiahol druhými dielmi, ktoré naplno využili potenciál týchto nápadov – dokázali to s Assassin's Creed, urobili to s Pozrite sa psami. Dúfam, že to urobia s Immortals pretože je tu určite niečo, čo sa pri správnej podpore môže zmeniť na víťazný vzorec. To nemusí byť to, čo je v jeho súčasnom stave, ale dúfam, že uvidím Ubisoft urobiť ďalšiu trhlinu v tejto vlastnosti, dúfajme, že pri druhom pokuse odvedie lepšiu prácu.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox Series X.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Ukončite mobilnú verziu