Jedným z hlavných častí obsahu, na ktorom sa pracuje v tomto aktuálnom 90-dňovom kvadrante vývoja Camelot Unchained, je jeho systém tvorby, konkrétne a spočiatku dizajn alchýmie. Počas popoludňajšieho streamu City State štúdio vysvetlilo, že alchymistické remeslo v podstate umožní hráčom miešať „takmer neobmedzený počet kombinácií“ pomocou […]
pôvodný článok