Novinky

Otvorenie Ratchet & Clank: Rift Apart bolo milostným listom originálom, ktorý som chcel takmer desať rokov

Ratchet udáva tón na začiatku v prológu Ratchet & Clank: Rift Apart. „Už roky sme neurobili nič hrdinské. Čo ak si všetci budú myslieť, že sme vymytí?"

Roky to zľahčujú. Posledný hlavný vstup do pôvodnej časovej osi Ratchet & Clank bol v roku 2013, takmer pred desiatimi rokmi. Reboot sme dostali v roku 2016, pred piatimi rokmi, a bol to jeden z najvýkonnejších diel v sérii, a to aj napriek vlažnej reakcii od skalných fanúšikov. Prirodzene som sa tešil, kam sa odtiaľ dostaneme. Bolo by to pokračovanie nového príbehu, alebo by Insomniac našiel spôsob, ako pokračovať z Into the Nexus? Vôbec som si nebol istý, kam sa to s Rift Apart uberá, ale otvorenie úplne zmiernilo všetky takéto obavy a v tých najlepších smeroch sa mi z toho točila hlava.

súvisiace: Vyzerá to ako Angela od Ratchet & Clank nie je Lombax... Opäť

Rift Apart sa otvára hrdinským sprievodom s vhodne tematickými plavákmi a stánkami utopenými v davoch. Spôsob, akým tento sprievod otvára, navodzuje pocit nostalgie, ktorý vo mne vyvolal pocit, akoby sme vkĺzli späť do roku 2013 – pokračujúc z bodu definitívnosti, ktorý som mal na mysli už od tínedžerských rokov. Teraz začínam dospelosť a som rovnako nadšený ako vtedy. Ratchet & Clank zasahuje do môjho vnútorného dieťaťa a vážim si, že Insomniac ho stále dokáže rozosmiať.

Dvere sa otvárajú a hlásatelia klopú vo vzduchu. tam je Qwark a Skid McMarx, ale videli sme ich pri reštarte v roku 2016. To, čo skutočne posilňuje návrat Rift Apart k originálom, je Rusty Pete, klasická ikona pirátskej éry PS3, kultivovaná v takých ako The Quest for Booty. Jeho vystavenie vpredu a v strede hneď od začiatku vytvorilo precedens. Neboli sme v tom svete roku 2016, vo svete, kde bol Drek nevrlý šašo namiesto znepokojujúceho a strašidelného megalomana. Hrdzavý Pete nás privádza k tomu koncu z dávnych čias. Iste, Talywn Apogee by dávalo väčší zmysel, pravdepodobne, ale piráti boli jednou z najbežnejších a najpôvabnejších množín darebákov a postáv v pôvodných hrách, takže keď Pete stál na pódiu s mikrofónom a tápavo v jeho použití , bol perfektný a ja by som to nemal inak. On sám by stačil na to, aby priniesol myšlienku, že sme sa vrátili do pôvodného príbehu, do toho, ktorý obsahuje fantastický komiks, množstvo vedľajších produktov a vražednú hlavnú líniu s niektorými z najlepších príbehov v biznise. . Ale nerobí to len Pete.

To, čo sa ukazuje, že sme v pôvodnej časovej osi tak nehanebne, ale takým veľkolepým spôsobom, je lekcia histórie. Každý plavák zobrazuje svoju vlastnú hru, pričom prvá nás zavedie do Veldina a havarovanej lode, v ktorej bol Clank, čo vedie k prekvitajúcemu priateľstvu dvojice. Estetika celej stránky sa viac podobá originálu z roku 2002 prenesenému na modernú grafiku na rozdiel od prerobeného variantu, ktorý sme videli v roku 2016, ale stále počúvame o blarg, dokonca o A Crack in Time, s plavákom venovaným k veľkým hodinám. Oveľa zreteľnejšie to už nie je. Čo mi však skoro vypadlo z radaru, bolo prikývnutie samotného Qwarka. Vidíte, uprostred tejto oslavy histórie Ratchet & Clank na nich zaútočili premenované Goons4Menej, predtým Thugs4Less.

Qwark sa nervózne zachichotá a hovorí: „Čoho by to malo byť zopakovanie? – je to preto, že zatiaľ čo Qwark predstieral, že je generálnym riaditeľom známym ako Fizzwidget v Going Commando, použil Thugs4Less, aby odradil Ratcheta a Clanka a chránil prototyp. Bol to darebák druhej hry a čo je smiešne, práve tento názov je z hodiny dejepisu vynechaný. Qwark to nepochybne zosnoval, aby znížil svoju vinu, a objavil sa ako nepoškvrnený hrdina bez škvŕn v zázname. Takže, keď zaútočili, spýtal sa, čo je to re-enactment, možno za predpokladu, že je to oživenie udalostí z druhej hry, nie Nefarious, ktorý je hanebný. Je to také jemné, ale tak dokonale prepojené. Môžeš to minúť, pretože je to také podhodnotené, ale ak to zachytíš, je tu ten záblesk, ktorý prichádza s odmenou za to, že som sa tu držal od začiatku, čo je kývnutie na moje detstvo. Celé otvorenie je doslovnou oslavou pôvodných hier formou oslavy Ratchetovho a Clankovho hrdinstva, ich rôznych trikov pri desaťnásobnej záchrane vesmíru, ale je aj oslavou vlajkovej série Insomniac. Vidieť to vo mne vyvolalo neuveriteľnú istotu. Nebol to len nový príspevok, bolo to úctivé žmurknutie na fanúšikov a zároveň to podala ruku novému publiku, aby ich priviedla do stáda, aby si aj oni mohli užiť túto podívanú na zábavu so skokom a pištoľou.

Som nesmierne šťastný, keď vidím, že séria rezonuje s toľkými ľuďmi, ktorí toho veľa nehrali pred rokom 2016 alebo dokonca len pred Rift Apart. Som tiež veľmi rád, že Insomniac dokázal priviesť týchto nových ľudí a zároveň osláviť svoju históriu s tými, ktorí tam boli na každom kroku. Medzi nimi je cítiť solidaritu a komunitu a nevzdať sa toho pre nekvalitný hollywoodsky remake je taká úľava. Teším sa na to, kam sa bude séria ďalej uberať, a konečne nás navedie na koniec tohto príbehu, ktorý sa vytváral od čias Tools of Destruction, posledného oblúka lombax. Prešiel som z odvážneho a nadšeného sedemročného chlapca, ktorý si zobral do rúk tú novú kópiu, ponoril sa do toho, úplne v úžase nad grafikou a úhľadnou hrateľnosťou, na 20-ročného, ​​ktorý cíti presne rovnakú radosť. Neexistuje žiadna séria, ktorá by u mňa vyvolala takýto druh odozvy, a už len samotné otvorenie bolo v tých najlepších ohľadoch ohromne nostalgické, a to všetko pri pocite sviežosti a revitalizácie, a nie nostalgické pre nostalgiu.

Ďalšie: Dragon Age 4 vyzerá, ako keby sa skvele formoval

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor