XBOX

Výskumná firma tvrdí, že Nintendo dosiahlo v Japonsku „oligopol“, predaj hier pre PlayStation „vykorenený“

Predaj hier Nintendo Oligopoly Japan PlayStation bol odstránený

Analytik z Ace Research Institute tvrdil, že Nintendo má "oligopol" v Japonsku, zatiaľ čo predaj hier PlayStation bol prakticky "vykorenené."

Analytik Hideki Yasuda napísal stanovisko pre GamesIndustry.biz Japonsko (Preklad: DeepL) diskusia o finančných výsledkoch spoločností Nintendo a Sony Computer Entertainment (SIE) za tretí štvrťrok; obdobie od októbra do decembra 2020.

Nintendo Switch predalo 11.57 milióna kusov, čo je nárast z 10.58 milióna kusov v rovnakom období v predchádzajúcom roku. Prekonanie 10 miliónov dodávok v treťom štvrťroku (vrchol pre konzolový trh) a zaznamenané ako prekvapivý úspech za dva roky po sebe. Predaj softvéru sa tiež zvýšil o 17 % na 75.87 milióna kusov.

GamesIndustry.biz Japan tvrdí, že Nintendo Switch riadi predaj softvéru a nie naopak. Teoretizujú, že je to spôsobené „Štýl hry Switch sa veľmi dobre hodí k životnému štýlu, ktorý zmenila katastrofa Corona,“ jeho prenosnosť, pričom sa stále dá hrať na televízore a tým, že je "Nízkonákladová herná konzola s dlhou životnosťou." Nedostatky sa tiež skončili na jar 2018.

Yasuda navrhuje, že menšie hardvérové ​​zmeny by boli kľúčové pre Nintendo Switch v roku 2021, pričom cituje Game Boy, PlayStation 2 a Nintendo DS. Cituje, ako Wii a PlayStation 4, ktoré nemali žiadne alebo prakticky žiadne variácie, zaznamenali prudký pokles predaja v druhej polovici príslušných rokov uvedenia na trh.

Analytik sa potom obráti na SIE a poznamenáva, že zatiaľ čo miesta, kde sa PlayStation 5 predáva, sa výrazne zvýšili, dodávky sú v porovnaní s PlayStation 4 nižšie na základe jednotlivých krajín. Nízke dodávky v Japonsku spôsobili nedostatok; niečo, čo je zaznamenané aj v iných krajinách a ešte umocnené skalpermi. Platí to od marca 2020.

Yasuda navrhuje, aby pomalý predaj PlayStation 4 v Japonsku v kombinácii s tým, že tam bol odoslaný neskôr ako do iných častí sveta, prispel k menšiemu počtu zásielok odoslaných do Japonska. Poznamenáva tiež, že ak sa zvýšili zásielky do iných krajín, v Japonsku to tak nebolo.

Niektoré obchody sa uchýlili k lotériám, mnohé to po viacerých pokusoch vzdali. Yasuda uvádza, že vďaka tomu softvér Nintendo Switch dominuje predajným rebríčkom v Japonsku, zatiaľ čo hry pre PlayStation 5 "boli vykorenené."

Yasuda poznamenáva, že dodávky PlayStation 4 do Japonska v treťom štvrťroku (október až december 2020) predstavovali odhadom 80,000 1.4 kusov; s 5 miliónmi kusov na celom svete. On aj Ace Research Institute uvádzajú, že týchto japonských 5 % z celkového predaja sa vzťahuje aj na PlayStation XNUMX. "Inými slovami," Yasuda tvrdí, "Je bezpečné predpokladať, že ústredie SIE v USA vie, že japonský trh predstavuje 5% z celkového počtu."

Pre porovnanie, Yasuda poznamenáva, že japonské dodávky Nintendo Switch tvoria 1/4 až 1/5 ich globálnej ponuky. V kombinácii s jeho presvedčením, že hardvér poháňa predaj softvéru a PlayStation 5 má slabú dostupnosť takmer rok, situácia SIE je "problematický."

Yasuda ďalej tvrdí, že SIE nevykázala stratu počas uvedenia PlayStation 5 na trh v dôsledku pandémie koronavírusu COVID-19 a príkazov na karanténu, ktoré zvyšujú dopyt po herných konzolách. Tiež poznamenávajú, že SIE mal “žiadna veľká zmena v obchodnej štruktúre” počas tohto obdobia.

SIE plánuje produkciu PlayStation 5 7.6 milióna kusov na finančný rok 2020 a 14.8 milióna v roku 2021. Yasuda verí, že tieto čísla – ak sa SIE snaží zvýšiť produkciu na rovnakú úroveň ako PlayStation 4 – by mali byť oveľa vyššie, keď uvažujeme o PlayStation. 5 sa predáva vo viacerých krajinách.

Yasuda odporúča zvýšiť výrobu, ale vie, že nedostatok polovodičov spôsobí problémy. Nintendo medzitým tvrdilo, že ich má dosť, a Yasuda poznamenáva, že prebiehajú "oligopol v hitparádach."

Ace Research Institute tiež poznamenáva, že ak bude predaj konzol PlayStation 5 a hier pokračovať dlhú dobu, bude to mať vplyv na predaj softvéru a predplatiteľov PS Plus. Zatiaľ čo SIE údajne dúfa, že udrží komunitu PlayStation 4, ale obmedzená ponuka PlayStation 4 a pomalý predaj to môžu brzdiť.

Ďalšou zlou správou pre SIE je, ako japonskí vývojári údajne vo svojich finančných výsledkoch uviedli, že trh s high-end videohrami v Japonsku bude mať v nasledujúcom fiškálnom roku ťažkosti. Preto obmedzujú vývoj v Japonsku a zameriavajú sa na vysokovýkonné konzoly. tvrdí Yasuda „vývojárov hier pravdepodobne ovplyvnia zámery vrcholového manažmentu SIE.“

„Je ťažké vidieť, ako Sony plní svoje povinnosti ako [platforma],“ Yasuda uzatvára, „a obávam sa, že by to mohlo spôsobiť veľa problémov v polovici až koncom [fiškálnych] rokov 2020. Dúfajme, že sa táto predpoveď ukáže ako nepodložená.“

Yasuda predtým kritizoval SIE „robmedzenia vyjadrovania a potlačenie vydávania titulov pre japonských používateľov; tvrdiť, že je to „definitívne“ PlayStation padne v Japonsku. Tvrdil tiež, že SIE si neuvedomuje potenciál regiónu.

Táto teória a odmietnutie PlayStation zo strany japonských hráčov sa rodia z vyššie uvedených obmedzení a rastúceho nedostatku viery SIE v japonský trh. Koncom decembra 2018 prezident SIE Japan Asia Atsushi Morita uviedol, že nedávna cenzúra sexuálneho obsahu v štýle anime v hrách pre PlayStation 4 bola „aby spĺňali globálne normy.“ Táto cenzúra bola zdanlivo vynútené v Japonsku.

SIE často uvádza globálne a komunitné štandardy ako dôvody svojich praktík cenzúry. To viedlo k tomu, že japonskí vývojári vydali na iné platformy alebo vytvorili rôzne verzie.

To bol prípad D3 "RPG Dungeon na rozšírenie prsníkov" Omega Labyrint Life, ktorý bol vydaný bez cenzúry na Nintendo Switch pri spustení. Cenzurovaná verzia pre PlayStation 4 s názvom Život v labyrinte (s vynechaním „Omegy“, ktorá je v logu štylizovaná ako prsnatá dievčina) bola vydaná aj za zníženú cenu, aby odrážala zostrihaný obsah.

Nedávno prezident CyberConnect2 tvrdil, že SIE má zásady proti zobrazovaniu rozkúskovanie alebo chýbajúce končatiny pre japonských vývojárov. To sa však môže zrodiť väčšinou z kritiky a obáv ľudí v Japonsku, a nie z dodatočných sťažností zo zámoria.

Okrem toho Bloomberg oznámil tvrdenia, že zamestnanci a vývojári PlayStation boli strata viery v Japonsku ako trh. Anonymní zamestnanci tvrdili, že spoločnosť sa začala viac zameriavať na USA po tom, čo PlayStation 4 v Japonsku sklamala.

Podľa niekoľkých zamestnancov PlayStation Japan to viedlo k tomu, že japonská kancelária bola (slovami Bloomberga) "odstránené" keď prišlo na plánovanie propagácie PlayStation 5. Zamestnanci z Tokia povedali Bloombergu, že čakali na pokyny.

Generálny riaditeľ SIE Jim Ryan poprel tieto a predchádzajúce správy a trval na tom, že japonský trh je pre nich stále dôležitý. Treba poznamenať, že japonskí fanúšikovia boli nie je šťastná s rozhodnutím Sony prepnite príkazy X a O na západný štandard a dva hlavné živé prenosy PlayStation 5 s premiérou o 5:XNUMX JST.

Začiatkom tohto mesiaca sa hovorilo o Sony Japan Studio "likvidácia" vývoj hier, pričom drvivá väčšina vývojárov bola prepustená. SIE neskôr potvrdila, že vývojárom mal byť "preorganizovaný do novej organizácie 1. apríla."

Obrázok: Animal Crossing: New Horizons MyNintendoNews, nintendo, PlayStation

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor