PREHĽAD

Nové opravy PC Resident Evil ohrozujú vizuál a tvrdo zasahujú výkon

Minulý týždeň bola pre fanúšikov Resident Evil dobrá správa, pretože spoločnosť Capcom vydala bezplatné aktualizácie pre Resident Evil 2 Remake, jeho pokračovanie a hru, ktorá debutovala s pôsobivým RE enginom: Resident Evil 7. Tieto vylepšenia účinne priniesli existujúce položky série s podporou RE na rovnakú úroveň so súborom funkcií Resident Evil Village predstavením hry sledovanie lúčov a podpora 120 Hz. Boli vydané aj záplaty pre PC pre túto trojicu titulov, ale dá sa povedať, že vylepšenia sú do istej miery zasiahnuté. A čo je možno dôležitejšie, potom problémy s kvalitou okolo RE Village na PC, je sklamaním vidieť viac nevýrazných PC portov. Pozrel som sa na Resident Evil 2 Remake a v niekoľkých ohľadoch je nový kód kvantifikovateľne horší ako staršie verzie. V kontexte s ďalšími neuspokojivými vydaniami Capcom PC je jasné, že technická kvalita týchto hier nie je tam, kde by mala byť – a hráči si zaslúžia lepšie.

V skutočnosti sa situácia s týmito aktualizáciami PC ukázala ako taký problém pre toľko používateľov, že Capcom rýchlo obnovili staršie verzie, k dispozícii na stiahnutie prostredníctvom beta pobočky Steamu. Na jednej strane je to pre Capcom pozitívny krok, že tak rýchlo zareagoval na krik komunity – ale výstižne to tiež ukazuje, že aktualizácia je taká chybná, že dokonca aj Capcom súhlasí s tým, že existujúce verzie museli byť obnovené. Nové verzie sú stále predvoleným sťahovaním, aj keď drvivej väčšine používateľov PC lepšie slúžia staršie zostavy. Pri zostavovaní mojej kritiky som sa zameral na najnáročnejšiu hru z tejto skupiny – Resident Evil 2 Remake – hoci mnohé z uvedených bodov sa týkajú aj iných titulov.

Nemám veľa, čo by som povedal pozitívne, ale o tom niet pochýb: podpora sledovania lúčov zvyšuje celkovú kvalitu, najmä preto, že odrazy RT nahrádzajú hrozné odrazy priestoru na obrazovke, ktoré sa vyskytujú v staršej verzii. Ray-tracing globálne osvetlenie je tiež dobrým plusovým bodom, ktorý nahrádza okolitú oklúziu priestoru obrazovky oveľa presnejším okolitým tieňovaním a dokonca zahŕňa lokálne odrazové osvetlenie na vrchole statického GI pre dynamické prvky. RT má však nízke rozlíšenie a kvalitu, bez možnosti škálovania smerom nahor pre výkonnejší hardvér. Okrem toho je ďalšou poloskrytou inováciou možnosť prekladania/šachovnice, ktorú používajú konzoly a ktorá teraz dobre funguje na PC, čo je dobrý spôsob, ako zvýšiť výkon s obmedzenými nevýhodami (väčšinou v kvalite odrazu RT a transparentných efektoch).

Čítaj viac

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor