most nintendo franšízy nie sú v súčasnosti známe svojou krivkou obtiažnosti, ale výraz „Nintendo Hard“ existuje z nejakého dôvodu. Hry na NES a SNES sa nikdy nevyhýbali prijímaniu výziev až do bodu, keď väčšina hier bola navrhnutá s jasným cieľom byť ťažké.
súvisiace: The Legend Of Zelda: 10 Twilight Princess Memes, ktoré sú príliš zábavné
Boli časy, keď bol priemer Zelda hra ponúkla celkom výzvu, ale zdalo sa, že sa to zmenilo po prechode franšízy do 3D. Ako The Legend of Zelda Postupom času sa to len zjednodušilo, niektoré hry obsahujú tvrdé režimy, aby znovu zachytili prvé dni brutality Nintenda. Nie každá hra v sérii humoruje občasný Hero a Master Mode, ale The Legend of Zelda je na tom lepšie, keď skutočne vyzýva svoje publikum.
8 Legenda o zelde
Zaujímavosťou je, že prvý zápas v Zelda séria s tvrdým režimom predchádza jeho skutočnej potrebe. Pôvodné Legend of Zelda na NES je dosť ťažké ako je, ale 2. Quest je beštia sama o sebe. Nielenže sú zremixované všetky dungeony, ale aj rozloženie Hyrule bolo mierne pozmenené – tajomstvá teraz chýbajú.
2nd Quest je skutočnou výzvou na zvládnutie The Legend of Zelda, čo núti hráčov myslieť mimo rámca, ako je to v ľudských silách. Na rozdiel od originálu NES, 2nd Quest robí zálohu na množstvo tupých hádaniek, vďaka ktorým môže byť prechod cez hru bez sprievodcu extrémne frustrujúci.
7 Ocarina času
Trvalo to dlho Ocarina času dostať svoj tvrdý režim, ale nakoniec to prišlo vo forme MasterQuest. Vyvinuté pre Nintendo 64DD a pôvodne vydané pre Nintendo GameCube, MasterQuest prerobte každý jeden dungeon v hre s ťažšími akčnými sadami a zložitejšími hádankami.
Samotné kobky sú diskutabilne horšie ako v základnej hre, ale nie sú zlé a ponúkajú skutočnú výzvu. MasterQuest bol zaradený do Ocarina of Time 3D ako odomykateľný, kde nepriatelia teraz spôsobujú dvojnásobné poškodenie. Kompletné s prevrátenou mapou, Master Quest 3D je definitívny spôsob prežívania Ocarina časutvrdý režim.
6 Skyward Sword
Skyward SwordReputácia medzi fanúšikmi nie je práve hviezdna, ale je to dobrá hra, ktorá urobila niečo veľmi jedinečné pre 3D Zelda. Okrem použitia ovládania pohybu, Skyward Sword je vlastne náročná. Základná hra dokonca začína Linkom so šiestimi srdcami, aby sa hráči mohli prispôsobiť náročnejšej hernej slučke.
súvisiace: 10 príbehov Nintenda, ktoré nie je možné sledovať
Po dokončení hry raz hráči odomknú Hero Mode. Nielenže nepriatelia spôsobia oveľa väčšie poškodenie, ale už ani nepustia srdcia. Skyward Sword je skutočným testom vášho majstrovstva v boji v tejto hre. Pre tých, ktorí majú radi pohybové ovládanie titulu, je to vynikajúci spôsob, ako si ho znova preštudovať Skyward Sword.
5 Wind Waker HD
Wind Waker HD má svoje problémy ako remake, ale má zďaleka najlepšiu implementáciu Hero Mode v sérii. Nemusí sa odomykať, vyváži hru bez zmeny orientácie mapy a v skutočnosti sa dá zapnúť a vypnúť. Skutočnosť, že žiadny iný Hero Mode nepracuje týmto spôsobom, je trestná.
Vzhľadom na to, aké ľahké Veterník Hero Mode skutočne pomáha pri vyvážení boja. Nepriatelia spôsobujú dostatočné poškodenie na to, aby boli teraz skutočne hroziví, a nedostatok spadnutých sŕdc znamená, že hráči musia buď dobre bojovať, alebo sa zásobiť elixírmi.
4 Spojenie medzi svetmi
Ako Skyward Sword, Spojenie medzi svetmi“ Hero Mode sa odomkne až po jednom dokončení hry. Je lepšie, ak ju hra má, ako ju nemá vôbec, ale Wind Waker HD v tomto bode vytvoril precedens a Spojenie medzi svetmi pravdepodobne potreboval svoj Hero Mode dostupný od začiatku vzhľadom na to, aká jednoduchá je krivka celkovej náročnosti.
Ako nástupca Odkaz na minulosť, Spojenie medzi svetmi„ťažkosť je jeho jedinou skutočnou prekážkou. Našťastie Hero Mode ponúka hranie ešte ťažšie ako Odkaz na minulosť čo skutočne umožňuje vyniknúť nelinearite hry.
3 Twilight Princess HD
Twilight Princess HD nefiguruje VeterníkZameniteľný Hero Mode, ale má dobrú výhovorku: Hero Mode zrkadlí mapu, aby ju napodobnil twilight Princess Vydanie Wii. Zatiaľ čo niektorí môžu považovať za sklamanie, že Hero Mode teraz odzrkadľuje mapu, existuje spôsob, ako skutočne spustiť alternatívny tvrdý režim pre normálny režim.
súvisiace: Super Smash Bros. Ultimate: Každá hra je založená na každej postave Zeldy
Použitím Ganondorf Amiibo Link utrpí dvojnásobné poškodenie po zvyšok hry. Hráči potrebujú klepnúť na Ganondorf zakaždým, keď spustia hru, ale úprimne povedané, stačí twilight Princess obohacujúcejší zážitok. Spárovanie Ganondorfa s Mirror režimom môže veľmi dobre fungovať TP najťažšie 3D Zelda.
2 Breath Of The Wild
Breath of the Wild Bohužiaľ sa nespustil v tvrdom režime, ale Master Mode bol vydaný neskôr ako DLC. Na rozdiel od Hero Mode je Master Mode o niečo viac praktický ako tvrdý režim. Každý jeden nepriateľ bol vylepšený o úroveň, vďaka čomu je hra už od začiatku ťažšia, pričom všetci teraz regenerujú zdravie, vrátane bossov. To robí z bitiek opotrebovávaciu vojnu, kde odolnosť môže hráčovi vážne brániť.
Breath of the WildMaster Mode osloví iba fanúšikov, ktorí zvládli boj v hre, pretože jej náročnosť môže nepríjemne osvetliť mechanické nedostatky odolnosti. Master Mode sa často cíti potrestaný z nesprávnych dôvodov, ale napätie, ktoré sa pridáva do momentálnej hry, je nepopierateľne prínosom.
1 Link's Awakening (2019)
Zelda remake boli hit alebo miss, ale Link Prebudenie (2019) znovu zachytáva rovnaké šialenstvo Ocarina of Time 3D urobil pre svoju zdrojovú hru. Obe sú fantastickými prepracovaniami úžasných hier a Link Prebudenie (2019) pravdepodobne vylepšuje originál na každej mechanickej úrovni. Okrem toho bolo pridanie tvrdého režimu mimo brány krokom správnym smerom.
Link Prebudenie (2019) môže byť tým najnáročnejším 2D Zelda koniec koncov. Jeho Hero Mode robí z prechodu na začiatku hry v jednom kuse obrovskú výzvu. Hero Mode udrží hráčov v strehu aj v polovici hry, pretože takmer každé čkanie môže viesť k smrti.
ĎALŠIE: 10 najlepších videohier z 90. rokov všetkých čias, hodnotené