PCTECH

Prečo sa Deep Down potrebuje vrátiť

Takmer pred ôsmimi rokmi Capcom vystúpil na pódium PlayStation Meeting, kde Sony debutovalo PS4 a odhalilo to, čo v tom čase vyzeralo ako jeden z ich najvzrušujúcejších a najambicióznejších projektov vôbec. Od momentu, keď sa to prvýkrát ukázalo, Hlboko dole vyzeralo to ako lákavá perspektíva, od špičkových vizuálov cez temnú fantasy estetiku až po neochvejné zameranie na preliezanie dungeonov a boj na blízko.

O rok neskôr Capcom pokračoval v poskytovaní riedkych aktualizácií hry a tu a tam odhaľoval nové kúsky informácií, no krátko nato to vyzeralo, že táto studňa informácií zrazu takmer vyschla. Aktualizácie zapnuté Hlboko dole zmizlo do pozadia, než sa úplne zastavilo, a prešlo z horlivo očakávaného pripravovaného vydania cez hru, ktorá bola roky vo vývojovom pekle, až po to, čo teraz vyzerá ako zrušený projekt, ktorý možno nikdy neuzrie svetlo sveta.

Ale keďže sme to my a nespočetní iní urobili nespočetnekrát za posledných pár rokov, dávame to sem znova a dúfame, že Capcom bude konečne počúvať- Hlboko dole sa musí vrátiť aspoň v duchu, ak nie iným spôsobom. Existuje niekoľko dôvodov, prečo sa tak cítime, a tu budeme hovoriť o niektorých z najväčších.

Prvý je ten, ktorý jednoducho nemožno povedať dosť – hodnotu novej IP nemožno nikdy preceňovať. Nová IP je miazgou tohto odvetvia, je to, čo poháňa kreativitu, inovácie a nové nápady viac ako čokoľvek iné. To neznamená, že tieto veci by jednoducho neexistovali bez nového IP, ale keď developer zakladá úplne novú nehnuteľnosť, kreativita a inovácia sa stávajú potrebnejšími ako pri pokračovaniach v zavedených franšízach.

Na vlne niekoľkonásobne úspešných IP sa momentálne vezie najmä Capcom. Záľuby v Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, a pouličný bojovník všetky fungujú dobre a na základe nedávnych správ aj ďalšie vlastnosti, ako napr Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, a Dragonova dogma tiež sa zdá, že ich čaká svetlá budúcnosť. A čo v tom zozname mien výrazne chýba? Nová franšíza, to je ono. Áno, Capcom má Pragma čo, dúfajme, vyplní tú prázdnotu, ale aké vzrušujúce by bolo mať oboje Pragma a Hlboko dole vedie Capcom do ďalšej generácie hier?

Okrem toho však existuje niekoľko aspektov Deep Down's samotný koncept, vďaka ktorému to vyzerá ako taká lákavá vyhliadka. Jeden prvok, o ktorom si myslíme, že by sa perfektne hodil pre toto odvetvie, pretože v súčasnosti existuje, je údajná voľne hrateľná povaha hry. Keď Capcom v roku 2013 oznámil, že Hlboko dole Ak by išlo o voľne hrateľný titul, stretli sa s množstvom skepticizmu, no stav odvetvia v roku 2021 je výrazne odlišný. Free-to-play sa stalo mimoriadne životaschopným modelom. Hry ako Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, a nespočetné množstvo ďalších dokázalo, že hry využívajúce free-to-play model môžu poskytnúť presvedčivé zážitky rovnako dobre ako prémiové tituly. Do pekla, dokonca Destiny 2: Beyond Light a rocket League prijali model free-to-play.

Kedy Hlboko dole Capcom bol stále v aktívnom vývoji, Capcom si ho predstavoval ako titul so živou službou, ktorý hráči budú môcť využívať zadarmo, míňať peniaze na mikrotransakcie a po uvedení DLC, ak chcú, a pokračovať v hraní počas dlhšieho obdobia. čas. Jeho zameranie na procedurálne generovanie a kooperatívnu hrateľnosť očividne pomohlo posilniť životnosť zážitku, zatiaľ čo sa dá len predpokladať (vzhľadom na zameranie hry na prehľadávanie dungeonov), že Capcom bude aj naďalej vydávať nový obsah, s ktorým sa budú môcť vyrovnať aj hráči.

Je celkom možné, že v prvých rokoch dekády sa Capcom snažil prísť so životaschopným modelom, ktorý by hra mohla nasledovať, ale vzhľadom na množstvo vynikajúcich príkladov, ktoré majú teraz, ktoré by mohli nasledovať, došlo k oživeniu. Hlboko dole dáva tony zmysel. Od nájazdov a rozšírení po vydaní až po poklesy obsahu po vydaní, ktoré by mohli zahŕňať veci ako nové hrateľné triedy alebo vytrhnutie listu z vlastných Monster Hunter's kniha, nové príšery, s ktorými treba bojovať, Capcom nemá nedostatok nápadov, s ktorými môže experimentovať, ak by sa niekedy rozhodli priniesť Hlboko dole späť spomedzi mŕtvych.

Potom je tu motor. Keď bol dungeon crawler prvýkrát predstavený v roku 2013, sprevádzalo to aj odhalenie Capcom's Panta Rhei Engine, ktorý potom umiestnili ako svoj ďalší primárny vývojový nástroj, a engine, ktorý by nahradil MT Framework ako ich hlavnú internú sadu nástrojov pre. vytváranie hier. To, samozrejme, nevyšlo a Panta Rhei sa ukázalo byť viac než trochu problematické, pričom tieto problémy sa nepochybne museli ukázať ako hlavné prekážky počas Deep Down's vývoj tiež.

Ide o to, teraz Capcom do majú dokonalý engine, na ktorom by mohli hru postaviť. Za posledných pár rokov RE Engine v podstate urobil všetko, v čo dúfali na začiatku predchádzajúcej generácie, v ktorú Panta Rhei urobí, a stal sa ich primárnou sadou vývojových nástrojov. Viacnásobné Resident Evil hry ho používali (a budú ho používať aj naďalej), Devil May Cry 5 bol na ňom postavený a dokonca aj peklo Monster Hunter prijíma ju s nadchádzajúcou Monster Hunter Rise, kým spomenuté Pragma sa na tom aj stavia. RE Engine je jednoznačne pôsobivá sada nástrojov a ako dokazuje široká škála hier, ktoré ho využívajú, je tiež veľmi všestranný. Mal by sa Capcom niekedy rozhodnúť prehodnotiť túto myšlienku Hlboko dole, nemuseli by tak ďaleko hľadať engine, na ktorom by hru postavili.

Je tu, samozrejme, aj skutočnosť, že Deep Down's centrálna premisa je tá, ktorá okamžite osloví veľa ľudí. Sčasti futuristické sci-fi, sčasti stredoveké temné fantasy? Svet centra odohrávajúci sa v roku 20194 v New Yorku, kde pomocou spomienok cestujete do minulosti a bojujete proti príšerným beštiám v temných kobkách? To je prinajmenšom fascinujúce prostredie a vidieť, ako sa to takto stráca, je naozaj škoda. Ak už nič iné, radi by sme aspoň videli, ako Capcom prehodnotí niektoré z týchto nápadov nejakým spôsobom, tvarom alebo formou – aj keď to musí urobiť v inom projekte. Ktovie, možno Pragma bude vyzdvihnúť niektoré z týchto kúskov, vzhľadom na jeho futuristické sci-fi prostredie.

V konečnom dôsledku sme si, samozrejme, dokonale vedomí toho, že budúcnosť Hlboko dole vyzerá prinajlepšom zahmlene. Capcom niekoľkokrát naznačil, že hra nie je úplne mŕtva, ale vzhľadom na skutočnosť, že sa zdá, že sa zatiaľ (a v dohľadnej budúcnosti) sústreďujú na iné veci, a vzhľadom na skutočnosť, že je to už veky, čo sme počuli alebo videli o niečom konkrétnom Hlboko dole, nezdá sa, že by to bolo súčasťou ich plánov na najbližšie roky. Je tu tiež skutočnosť, že veterán Capcom Yoshinori Ono, ktorý viedol tím Hlboko dole projekt, nedávno odišiel zo spoločnosti po dlhej a slávnej kariére, čo ešte viac spochybňuje budúcnosť hry. Nie, veci nevyzerajú dobre Hlboko dole- ale dúfajme, že jedného dňa sa Capcom rozhodne vrátiť k tejto myšlienke a pustiť ju do sveta, aby mohla realizovať svoj potenciál.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor