Novinky

“S výbornou dostupnosťou prichádza veľká inkluzivita”

Tento týždeň som bol skutočne dojatý, keď som videl, ako malý počet ľudí spôsobil hlbokú zmenu v hrách. Je mi trochu trápne povedať, že často prehliadam prístupnosť v hrách, čo však neznamená, že z nej nemám úžitok. A predpokladal som, že rozsah možností prístupnosti v moderných hrách sa jednoducho zlepšuje, pretože niekto niekde rozhodol, že by to malo byť. Ale to sa samozrejme nestalo. Za oslavovanými a prelomovými nástrojmi dostupnosti v hre, ako je napríklad The Last of Us Part 2, je napríklad neúnavná práca komunity, ktorá bojuje za možnosť hrať a užívať si hry.

Je to komunita, ktorú som tento týždeň sledoval v akcii na konferencii o dostupnosti v hrách, resp GAConf skrátka a málokedy som sa pohyboval okolo angažovanejšej alebo podpornejšej skupiny ľudí. Konferencia má nejaký moment, pretože sa, čo je úžasné, zdá, že vlna prístupnosti v hrách sa obracia. The Last of Us Part 2 – trblietavý diamant prístupnosti a zaslúžene – rovnako ako Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla a Remedy's Control, to všetko je základom priemyslu – hlavné príklady toho, ako môže vyzerať dobrá dostupnosť v hrách. Je pred nami dlhá cesta, ale toto je pokrok.

Dobrá dostupnosť môže vyzerať ako režimy s vysokým kontrastom pri nízkej viditeľnosti a automatická navigácia a inteligentné priestorové zvukové signály. Môže to vyzerať ako pomoc pri mierení a pohybe, ako aj odstraňovanie časovo stlačených tlačidiel a výziev rýchlej reakcie. Môže to vyzerať ako nezraniteľnosť, pretože niektorí ľudia radi stanovujú svoje vlastné výzvy. Vyzerá to ako celý rad možností, pomocou ktorých si môžete prispôsobiť svoj herný zážitok Ak chceš. Dostupnosť vyzerá ako voľba.

Čítaj viac

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor