Ikona spletnega mesta Gamers Word

Režiser Demon's Souls 2020 Gavin Moore zapušča, ko je Sony Japan Studio razpuščen

Gavin Moore 04. 01. 2021

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, direktor Demon's Souls (2020) je napovedal svoj odhod iz Sony Japan Studio in bo morda eden zadnjih, ki bo to storil.

Ko že govorimo Twitter, je dejal Moore »Po 24 letih pri Sonyju in 18 od tega na Japonskem je bil včeraj moj zadnji dan v #JAPANStudiu. Pogrešala bom velik ustvarjalni duh in tovarištvo studia, ki je bil velik del mojega življenja.«

Kje bo Moore ostal v industriji, ni znano, kot je dejal “Čas je za iskanje novih in vznemirljivih priložnosti!!” Mooru je lepe želje izrekel tudi nekdanji predsednik Sony Interactive Entertainment Shuhei yoshida, in višji direktor za zunanji razvoj Worldwide Studios David Thach.

Moore je bil pred tem direktor lutkar, in režiser animacije naprej Sirena: krvno prekletstvo, Pobeg, prepovedana sirena 2, in Getaway. Bil je tudi ključni animator Sirena.

Tudi nekdanji izvršni producent Sony Japan Studio Yasutaka Asakura razglasitve njegov odhod, hkrati pa se zahvaljuje Mooru. »To je bilo zame nepozabnih 14 let v #JAPANStudiu. Demon's Souls je bil vsekakor odličen zaključni projekt. Čas je da gremo naprej." Asakurin profil na Twitterju, ustvarjen marca 2021, navaja “Nekdanji izvršni producent, SIE WWS JAPAN Studio.”

Prej, Demon's Souls (2020) in krvno Proizvajalec Teruyuki Toriyama je zapustil podjetje, sledi Siren in Gravity Rush ustvarjalec Keiichiro Toyama odhaja Sony poleg Sato Kazunobu in Junya Okura.

Pred kratkim smo videli odhode krvno Proizvajalec Masaaki Yamagiwa, izvršni producent Masami Yamamoto, producent Kentaro Motomurain Gravity Rush umetnik in animator Shunsuke Saito na isti dan kot Motomura.

Japan Studios je najbolj znan po Ape Escape, Gravity Rush, spretnost; in pomoč drugim razvijalcem pri večjih naslovih PlayStation, kot je npr Bloodborne, Shadow of the Colossus, in Patapon.

VGC je poročal, da je po več anonimnih virih Sony Japan Studio "navijanje navzdol" izvirni razvoj igre in "velika večina” razvojnega osebja so odpustili.

Razlog za drastično prestrukturiranje naj bi bil v tem, da Sony Japan Studio v zadnjih letih ni bil dovolj dobičkonosen. Razvijalec je imel željo po izdelavi iger, ki so bile privlačne predvsem za japonski trg, v upanju, da bodo še vedno privlačne na svetovni ravni. Medtem je SIE želel "svetovni hiti" podobno tistemu, ki so ga ustvarili drugi prvostranski studii.

SIE je kasneje podal uradno izjavo, ki je potrdila Sony Japan Studio "bo reorganiziran v novo organizacijo." 1. aprila, danes, bodo »ponovno osredotočen na Team ASOBI, kreativno ekipo, ki stoji za Astro's PLAYROOM, kar omogoča ekipi, da se osredotoči na eno samo vizijo in gradi na priljubljenosti Astro's PLAYROOM."

Razlog za to izgubo vere je morda rojen v omejitvah glede tega, kaj lahko storijo razvijalci, in vse večjem pomanjkanju zaupanja na japonskem trgu. Konec decembra 2018 je predsednik SIE Japonske Azije Atsushi Morita izjavil, da je bil takrat nedavni izbruh cenzure spolne vsebine v slogu animejev na igrah PlayStation 4 »da izpolnjujejo svetovne standarde.” Ta cenzura je bila navidezno prisiljeni na Japonskem.

SIE pogosto navaja globalne standarde in standarde skupnosti kot razloge za svoje cenzurne prakse. To je pripeljalo do tega, da so japonski razvijalci izdali na drugih platformah ali ustvarili različne različice.

Tako je bilo pri D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labirint življenje, ki je bil izdan brez cenzure na Nintendo Switch ob lansiranju. Cenzurirana različica za PlayStation 4 z naslovom Življenje v labirintu (izpustimo »Omega«, ki je v logotipu stilizirana kot prsata punca) je bila izdana tudi po znižani ceni, da odraža izrezano vsebino.

"romejitve izražanja in zatiranje izdaje naslovov za japonske uporabnike« navedel ga je tudi analitik raziskovalnega inštituta Ace; trdi, da je "dokončno" PlayStation bo padel na Japonskem. Trdil je tudi, da SIE ne zavedajo potenciala regije. Ta isti analitik je tudi trdil, da ima Nintendo "oligopol" na Japonskem, medtem ko je bila prodaja iger PlayStation praktično nižja "izkoreninjen«.

Nedavno je predsednik CyberConnect2 trdil, da ima SIE politike proti upodabljanju razkosanje ali manjkajoče okončine za japonske razvijalce. Vendar je to morda rojeno predvsem zaradi kritik in zaskrbljenosti ljudi na Japonskem, ne pa dodatnih pritožb iz tujine.

Poleg tega je Bloomberg poročal o trditvah, da so bili zaposleni in razvijalci PlayStationa izgubljanje vere na Japonskem kot trg. Anonimni zaposleni so trdili, da se je podjetje začelo bolj osredotočati na ZDA, potem ko je PlayStation 4 na Japonskem razočaral.

Po mnenju več zaposlenih pri PlayStation Japonskem je to povzročilo, da je japonska pisarna (po Bloombergovih besedah) "ob strani" ko je šlo za načrtovanje promocije PlayStation 5. Zaposleni iz Tokia so za Bloomberg povedali, da čakajo na navodila.

Izvršni direktor SIE Jim Ryan je ta in prejšnja poročila zanikal in vztrajal, da je japonski trg zanje še vedno pomemben. Treba je omeniti, da so bili japonski navijači nesrečen s Sonyjevo odločitvijo, da preklopite ukaza X in O po zahodnem standardu in dve večji predvajanji v živo PlayStation 5, ki sta premierno prikazana ob 5 po JST.

Slika: Twitter, Geek kultura

Original člen

Širite ljubezen
Izhod iz mobilne različice