PC

ESO-EV NAČRT IZBOLJŠAVANJA DELOVANJA

 

 

 

Trdo delamo, da zagotovimo, da bo The Elder Scrolls Online deloval čim bolje. Preberite naš načrt o prihajajočih izboljšavah zmogljivosti igre od kreativnega direktorja ESO Richa Lamberta.

MAY 2020 UPDATE

Medtem ko se načrtovano delo za izboljšanje zmogljivosti iger nadaljuje, dajemo prednost težavam z zmogljivostjo iger, ki so se pojavile ob uvedbi posodobitve 26 in Greymoor – zlasti visok ping na nekaterih območjih. Raziskujemo tudi najboljše načine, na katere lahko z vami delimo posodobitve izboljšav učinkovitosti. Glede na to smo se odločili, da se oddaljimo od mesečnih posodobitev tega članka o načrtu učinkovitosti igre. Hvala in prosim ostanite z nami.

POSODOBITEV ZA APRIL 2020

Od naše zadnje posodobitve se je zgodilo marsikaj – zaradi skrbi Covid-19 zdaj vsi delamo od doma. To je bil izziv, vendar smo lahko hitro prešli in delamo s polno hitrostjo. Poleg tega, da vsi delajo od doma, je igra zabeležila rekordno število igralcev ESO teh zadnjih nekaj tednov – številke, ki jih nismo videli od začetka konzole leta 2015. Strežniki so bili obremenjeni, vendar se dobro držijo – priča o ekipi in trdem delu, ki so ga opravili v zadnjem letu na zmogljivost in stabilnost.

Stvari niso popolne in obstajajo težave, a na splošno je super, da lahko toliko ljudi ostane in igra v Tamrielu s svojimi prijatelji. Naredili smo več popravkov za težavo z vnosnim zamikom, ki se zdi, da odpravlja težavo v naših notranjih razvojnih okoljih. Vendar pa nam je nemogoče interno simulirati »resnično« obremenitev strežnika, zato bomo te popravke vključili v posodobitev 26 (še niso na PTS, bodo pa kmalu). Upoštevajte, da dokler teh popravkov ne prenesemo v živo, ne moremo biti 100 % prepričani, da bo to rešilo težavo. Morda bo potrebno dodatno delo. Zahvaljujemo se vam za potrpežljivost pri reševanju te težave.

Q2 2020: Posodobitev 26 – Dokončano in trenutno na PTS!

  • Optimizacija in stabilnost strežnika
    • Neborbeni hišni ljubljenčki: na novo pišemo, kako se ravna z nebojnimi hišnimi ljubljenčki, da bi bili bolj zmogljivi (delujejo bolje, učinkoviteje in zavzamejo manj režijskih stroškov/sredstev na strežniku). Notranje odpravljanje napak je v teku. To delo je na poti do izdaje s posodobitvijo 26.
    • Nalaganje znakov igralca: postopek nalaganja znakov igralca naredimo večnitno na strežniku, da izboljšamo zmogljivost. Notranje odpravljanje napak je v teku. To delo je končano, na PTS in je na poti, da se izda s posodobitvijo 26.
  • Optimizacija in stabilnost odjemalca (prej imenovano – Izboljšave hitrosti sličic, faza 2)
    • Ustvarjanje večnitnega vpenjala na odjemalcu: To delo se osredotoča na to, kako so umetniška sredstva izdelana in narisana na odjemalcu, na koncu pa se to delo razširi na več jeder. Notranje odpravljanje napak je v teku. To delo je končano, na PTS in je na poti, da se izda s posodobitvijo 26.
    • Ustvarjanje pritrdilnih elementov: To delo je končano, na PTS in na poti do izdaje s posodobitvijo 26.
    • Posodobitev znakov: To delo se osredotoča na to, kako so znaki narisani na odjemalcu, in razporedi delo na več jeder. To delo je končano, na PTS in je na poti, da se izda s posodobitvijo 26.
    • Posodobitev FX: To delo je končano, na PTS in je na poti, da se izda s posodobitvijo 26.
    • *Novo* Predpomnjenje nabora animacij: Izboljšano predpomnjenje za naše nabore animacij, da se zmanjša poraba pomnilnika v situacijah z veliko igralci/pošasti. To bo povzročilo izboljšano stabilnost, manj zrušitev »zmanjkanega pomnilnika« in rahlo izboljšanje FPS. To delo bo vključeno v popravek PTS 3. tedna in je na poti, da ga izdamo s posodobitvijo 26.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh