PCTECH

Halo 4 PC pregled – Wake Up John

343 Industries je imela nemogočo nalogo halo 4: naredite igro Halo brez Bungieja in kar je še pomembneje, naredite nadaljevanje, ki bi lahko sledilo halo 3. halo 4 je bil razdiralni – če pogledam nazaj, ni možnosti, da ne bi bil – in spomnim se, da mi niso bili všeč veliki deli tega. In zdaj, nekaj več kot osem let po prvotni izdaji, halo 4 je končno prišel na PC. To je hkrati zadnja izdaja v Zbirka Master Chief (343 je vedno znova rekel, da ne namerava pripeljati halo 5 na osebni računalnik) ter prva in edina igra, ki jo je razvil 343 in ki je predstavljena v zbirki.

Na nek način je poetično: Zbirka Master Chief se je začelo kot ljubezensko pismo 343 Bungieju halo naslovov in se konča z izdajo igre, ki so jo izdelali 343 sami. In podobno Zbirka Master Chief Sama izdaja, ki se je začela slabo in se je sčasoma izboljšala, je bila ta izdaja priložnost za ponovno oceno halo 4 – in vesel sem, da lahko rečem, da je ponovno igranje spremenilo moje mnenje o njem na bolje.

halo 4Zgodba se začne 4 leta pozneje halo 3. Chief in Cortana še vedno plujeta na krovu ostankov Forward Unto Dawn, ki lebdi blizu planeta Forerunner, ki smo ga videli ob koncu halo 3Legendarni konec. Ko je ladja odkrita, Cortana zbudi Šefa. Njihova naloga je preprosta: pobegniti s planeta Forerunner in najti pot domov. To je še toliko bolj nujno, ker Cortana vstopa v Rampancy. Človeški Aji se po sedmih letih začnejo degradirati in se na koncu mislijo na smrt na način, ki spominja na napredujočo demenco. Če Chief ne more kmalu spraviti Cortane domov in najti zdravila, bo umrla in med potjo izgubila delčke sebe.

" halo 4 je naravnost čudovita igra. To je bila najlepša igra, ki je bila izdana za Xbox 360 in je to konzolo potisnila do meja njenih zmogljivosti. Izjemno dobro se drži."

Ta postavitev omogoča enostavno najbolj čustveno zgodbo, kar jih je poskušala franšiza, in tisto, ki jo uspe dobro izvesti. Poglavar in Cortana govorita več kot kdaj koli prej halo 4, in igra dobro prodaja, kaj ti liki pomenijo drug drugemu. halo 4Zgodba igralca presega standardno znanstveno fantastiko prejšnjih iger in postavlja vprašanja o morali, zapuščini in o tem, kaj pomeni biti človek. Odlična pripoved je zasidrana z nekaj resnično fantastičnimi glasovnimi deli, zlasti Jen Taylor, ki v vlogi Cortane zlahka odigra svojo najboljšo predstavo. halo 4Zgodba o igri ima svoje napake – v veliki meri se opira na zgodovino serije, zato boste morali prebrati nekaj knjig ali poiskati vse terminale igre, da bi jo popolnoma razumeli – vendar je ne glede na to impresivna.

Čeprav je zaplet Halo 4 dober, bo vaša pozornost najprej pritegnila grafika igre. halo 4 je naravnost čudovita igra. To je bila najlepša igra, ki je bila izdana za Xbox 360 in je to konzolo potisnila do meja njenih zmogljivosti. Posledično se izjemno dobro drži. Ne glede na to, ali se sprehajate po bujnih gozdovih, raziskujete arhitekturo Forerunnerja ali se vozite z vozilom po odprtih planjavah, vam bo igra pomagala. Del tega je posledica izjemnega vizualnega dizajna igre, ostalo pa je rezultat trdega dela 343 Industries.

To je prva izdaja v MCC, ki vsebuje poglobljene grafične nastavitve, ki vam omogočajo prilagajanje nastavitev za izravnavanje, kakovost osvetlitve, kakovost senc, kakovost učinkov, kakovost podrobnosti in anizotropno filtriranje poleg drsnika FOV in Standard , Performance in Enhanced nastavitve, ki jih vsebuje preostala zbirka. Zdi se, da so se te druge nastavitve prebile tudi v druge igre v zbirki, čeprav je težko vedeti, v kolikšni meri so bile implementirane na vseh področjih. Ne glede na to je to enostavno najlepša različica halo 4 na voljo.

halo 4Umetnost se lahko občasno zdi nekoliko zaposlena in preveč oblikovana v primerjavi z elegantno preprostostjo Bungiejeve umetnosti – preverite razlike v Chiefovem oklepu med 3 in 4ali spremembo zasnove struktur Forerunner, če potrebujete preproste primere – vendar halo 4Umetnost je zelo dobra, čeprav imam še vedno raje Bungiejev slog. Ne glede na to, kako se počutite glede umetnosti, to pristanišče deluje zelo dobro. Zagnal sem ga pri 1080p in zaklenjenih 60 FPS na RTX 2060 in i5 6600k brez kakršnih koli padcev sličic ali upočasnitve.

"343 se je prav tako zdelo primerno eksperimentirati z jedrom igranja serije. Sprint, ki je bil uveden napol kot sposobnost oklepa v Halo: Doseži, se vrne sem, kot tudi sposobnosti oklepa na splošno."

Tudi zvočna zasnova igre je odlična. Puške so glasne in močne, eksplozije in zvoki alarmov so živahni in jasni, vse pa zveni dobro. To velja tudi za zvočni posnetek igre, ki je bil prvi v glavni seriji, ki ga ni sestavil Marty O'Donnell. Neil Davidge je prevzel mesto halo 4, in čeprav je težko primerjati njegovo delo z O'Donnellovimi najboljšimi, ki ostajajo nekatere najbolj ikoničnih skladb v industriji, je njegova glasba zelo, zelo dobra in pesmi, kot je »117«, so nekatere izmed najboljših skladb, ki krasijo serije. halo 4zvočna zasnova uporabnika ni povsem domača; Warthog, na primer, zveni bolj kot jezna kosilnica kot vojaško vozilo, a je vseeno kar dober.

343 se je prav tako zdelo primerno eksperimentirati z osnovnim igranjem serije. Sprint, ki je bil napol uveden kot sposobnost oklepa v Halo: Doseži, se vrne sem, kot tudi sposobnosti oklepa na splošno, čeprav nobena ni tako neprijetna kot Dosegoklepna ključavnica. Ali spada sprint halo je še vedno predmet številnih razprav in čeprav bi to še vedno raje halo ga nisem imel, mislim, da 343 tukaj dobro balansira. Drugi dodatki, kot so markerji zadetkov, so se prebili od drugih strelcev, vendar halo 4 še vedno se počuti kot a halo igra.

Del tega je posledica arzenala igre. Skoraj vsako orožje iz preteklosti serije se vrne, od zanesljive pištole – ki je na srečo podobna CE's magnum, ne da bi postal neustavljivo božje orožje – za DosegDMR in ikona Battle Rifle. 343 so naredili tudi nekaj svojih dodatkov. Moji osebni najljubši sta SAW, pošastna težka mitraljeza, ki bo pretrgala vse, in Rail Gun, ki zahteva kratek naboj, preden izstreli močan izstrelek, ki bo vsakomur, ki ga zadene, pokvaril dan.

Večji dodatki pa so verjetno Promethean orožja. Večinoma se držijo arhetipov, ki so jih vzpostavili prejšnji halo orožje – puška srednjega dometa, SMG in tako naprej – vendar najboljše. Binary Rifle je ostrostrelska puška, ki ubije z enim strelom, ne glede na to, kam nekoga zadenete, Incinerator Cannon pa izstreli ogenj, ki se loči, preden se ponovno združi v ogromno eksplozijo, ki izbriše skoraj vse, s čimer pride v stik. Celo bolj tradicionalno orožje, kot je Boltshot, združuje učinkovitost pištole z enim strelom in napolnjenim strelom, ki v bistvu deluje kot puška.

"Tukaj ni slabih stopenj in ravni, kot so Infinity, Reclaimer in Midnight, bi uvrstil tja z nekaj najboljšega, kar lahko serija ponudi."

Dobili boste občutek o vseh novostih v kampanji, ki je dokaj kratka. Tukaj je samo osem stopenj, najmanj v vseh igrah v seriji, a kaj halo 4 pomanjkanje količine nadomesti s kakovostjo. Nivoji Halo 4 so precej dolgi, čeprav nimajo ničesar, kar bi se približalo visokim nivojem halo 3Skarabej se bori, se izogibajo najhujšim nizkim točkam serije. Tukaj ni slabih stopenj in ravni, kot so Infinity, Reclaimer in Midnight, bi uvrstil tja z nekaj najboljšega, kar lahko ponudi serija. Del tega izvira iz vrnitve elit, ki so odsotne kot sovražniki v 3 in ODST, ki ga je zamenjal Brutes.

Še vedno so halonjegovi najboljši sovražniki in lepo jih je imeti nazaj, toda 4 dodaja tudi Prometejci. Opazovalci letajo naokoli in krepijo svoje zaveznike, medtem ko so pajki majhna, psom podobna bitja, ki napadajo v tropu. Daleč najnevarnejši pa so vitezi, zaščitene mehanske pošasti, ki se lahko teleportirajo stran od vas ali proti vam, in so opremljene tako z orožjem za bližnji kot za daljni boj. Viteze je težko uničiti, tudi če ste primerno oboroženi, in jih lahko obudijo opazovalci, zaradi česar so tarča visoke prioritete.

Ti novi sovražniki in orožja – kot tudi nova vozila, kot je Mantis, pilotni mech – naredijo halo 4Kampanja je zelo zabavna, vendar lahko ugotovite, kje so se pojavile omejitve strojne opreme. halo 4Okolja igralca niso tako velika kot prejšnje igre v seriji in sovražnikova umetna inteligenca ni tako dobra. halo 4 deluje nekoliko bolj skriptirano in manj odprto kot prejšnje igre, čeprav zajame najboljše dele igre halo peskovnik, ko strelja na vse cilindre. Kljub tem pomanjkljivostim je ena boljših Halo kampanj in podobno 3, ODST in Reach, podpira sodelovanje štirih igralcev.

Če iščete več zgodbe, ko se zberejo krediti, lahko izberete Spartan Ops, ki je halo 4prevzame način sodelovanja, ki temelji na misiji. Spartan Ops sledi Fireteam Crimson in se odvija po glavni kampanji. Je dobra ideja in zabaven način, ogromno misij, ki jih morate opraviti, pa pomeni, da vas bo veliko zaposlilo, vendar nikoli ne doseže vrhuncev Firefighta. Kljub temu je vredno vsaj enega igranja in je zabavno, dokler traja, še posebej, če imate dobro skupino za igranje.

"Za mnoge si predstavljam, da bo pravi žreb halo 4igra za več igralcev."

Za mnoge si predstavljam, da bo pravi žreb halo 4igra za več igralcev. Dodatek sprinta in prilagodljive obremenitve ter vrnitev sposobnosti oklepa pomeni, da halo 4Igra za več igralcev je bila v času izdaje črna ovca. Večino tega je mogoče izklopiti – Precision Slayer, na primer, vse začne z enako obremenitvijo in brez oklepnih sposobnosti –, druge stvari pa ostanejo na drugih seznamih predvajanja za tiste, ki to želijo. halo 4Vendar pa je igra za več igralcev tista, kjer se začnejo kazati pomanjkljivosti igre. Zemljevidi igre so solidni, vendar nikoli ne dosežejo legendarnega statusa Halo 2 in 3je najboljši.

Bolj pereča težava pa je napihnjenost orožja v igri. Orožje Promethean deluje odlično v kampanji, vendar se v igri za več igralcev pogosto zdi kot različice orožja, ki že obstajajo, in ne prispevajo veliko k izkušnji. To ni velik pomislek, vendar v kombinaciji s solidno, a nespektakularno zasnovo zemljevida igre naredi halo 4 počutim se nekoliko manj zategnjeno Halo 2 ali 3, in to še preden se začnemo prepirati, ali pomlad sodi sem halo.

Tega ne gre reči halo 4igra za več igralcev je slaba; ni in zelo sem užival z njim. Kako zelo vam bo všeč, bo odvisno od tega, ali vam je všeč, da lahko sprintate in imate nalaganja, kot tudi od vaših misli o zemljevidih ​​igre. halo 4MP je še vedno razdvojen, vendar je dobro igrati in nikoli nisem imel težav z iskanjem ujemanja. Na srečo ta popravek prinaša navzkrižno igro MCC, kar pomeni, da lahko igrate s prijatelji, ne glede na to, ali uporabljajo računalnik ali konzolo. Igra vam celo omogoča, da izberete, ali raje igrate igre s krmilnikom ali z miško in tipkovnico, in vam omogoča, da konfigurirate rezultate povezovanja glede na vaše želje. Popolno razkritje: Igral sem na krmilniku, čeprav se zdi, da kontrolniki miške in tipkovnice dobro delujejo.

halo 4Izdaja pomeni tudi novo sezono kozmetike, ki jo lahko odklenete halo 3 in halo 4 in izzive, ki jih morate opraviti, vključno z novimi tablicami z imeni in vizualnimi prilagoditvami za vaš lik, preoblekami orožja (halo 3 in 4) in preobleke vozil (halo 3). Tukaj ni toliko kot v prejšnjih sezonah – nekaj več kot 70 predmetov, razporejenih v petih nivojih – vendar je to smiselno glede na količino prilagajanja, ki je že na voljo v halo 4 in da halo 3 je že imel sezono vsebine za odklepanje. Kot prej lahko vsebino v ravni odklenete v poljubnem vrstnem redu, vendar boste morali odkleniti celotno raven, preden lahko nadaljujete na naslednjo. Na srečo vam ta posodobitev omogoča tudi prilagajanje vsakega posameznega kosa halo 4 Spartanov oklep, tako da je igralcem na voljo več personalizacije kot kdaj koli prej.

"Ponovno predvajanje halo 4 mi je dal večjo hvaležnost za to, kar je naredil prav. Ima odlično kampanjo, privlačno zgodbo, dobro večigralsko igro, zabaven sodelovalni način v Spartan Ops in uspelo ji je potisniti serijo v nove smeri, medtem ko ostaja zvest temu, kar Halo halo."

Ta posodobitev MCC prinaša še več, vključno s podporo za hitrost sličic, višjo od 60 in Halo 2: obletnica, Halo: Dosežiin halo 4's MP, novi emblemi igralcev Halo: Doseži in halo 3, in tako naprej. Predolgo bi mi vzelo seznam vsega, kar je bilo tukaj dodano, vendar bodite prepričani, da je to precejšnja posodobitev, ki MCC najboljši je bil tako na PC-ju kot na konzolah. Glede na to, da je 343 dejal, da namerava še dolgo podpirati igro, si predstavljam, da bodo posodobitve še prihajale, in MCC, in igre v njem bodo s časom le še boljše.

halo 4, pa je zadnja igra, ki jo bomo dobili v zbirki, razen če si 343 premisli halo 5. halo 4 ni popolna igra. Nekatere odločitve glede zgodbe, ki jih je sprejel 343, so še vedno nepriljubljene, igra za več igralcev pa je še vedno črna ovca serije. Ni mi bilo všeč halo 4 ko je izšel, vendar mi je ponovno predvajanje dalo več hvaležnosti za to, kar je bilo pravilno. Ima odlično kampanjo, privlačno zgodbo, dobro večigralsko igro, zabaven sodelovalni način v Spartan Ops in uspelo ji je potisniti serijo v nove smeri, medtem ko ostaja zvest temu, kar Halo halo.

halo 4 ni vedno odlična igra, a nikoli manj kot dobra in 343 je opravil odlično delo, da jo je prenesel na osebni računalnik. V ta pregled sem šel z mislijo halo 4 kot črna ovca. Iz tega sem prišel z mislijo, da je podcenjen dragulj. Ne predstavljam si, da bo to pristanišče spremenilo mnenje vseh, tako kot je moje, lahko pa rečem naslednje: halo je še vedno tako dober, kot je bil, in če Zbirka Master Chief nikoli ne dobi drugega naslova, je izbral hudičevo igro. Zbudi se, šef. Še vedno te potrebujemo.

Ta igra je bila pregledana na osebnem računalniku.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh