PCTECH

Zgodnja tehnična analiza Outriders – ni vizualna predstavitev, vendar je videti obetavna z zmogljivostjo

Še en roparski strelec? vmes Divizija 2, himna, usoda, in juggernaut, ki je Borderlands, to je vedno bolj zožen prostor. Vendar pa ljudje lahko letijo Bulletstorm slava je pripravljena na sprostitev Avtorji v samo nekaj mesecih, da tekmujejo v točno tem prostoru. Znanstvenofantastični igra Unreal s štirimi pogoni morda ne bo naredila preveč z vidika igranja. Zanimivo pa je, da je eden od prvih looter-shooterjev, ki so bili narejeni tako, da so v mislih konzole naslednje generacije. da, Godfall tehnično padci v tej kategoriji, vendar se bomo pretvarjali, da katastrofa na dan lansiranja ni obstajala. Kako torej Avtorji zložiti vizualno? Ali izkorišča nastavitve GPU/CPU PlayStation 5 in Xbox Series X? Ali pa v bistvu gledamo na izboljšana vrata osme generacije? Potopimo se in ugotovimo.

Pregled motorja

V tem trenutku je Unreal 4 poznano, dobro uhojeno ozemlje. Čeprav ni doživel takšnega uspeha pri licenciranju tretjih oseb kot Unreal 3, je to motor izbire za prizadevanja AA studiev, kot je People Can Fly. Imate izpeljano nastavitev odloženega upodabljanja, ki omogoča veliko število dinamičnih virov svetlobe hkrati. Obstajata tako kodni poti DirectX 12 kot DirectX 11. Zanimivo je, da gre za isto osnovno tehnologijo kot Borderlands 3 je zgrajen na. Zanimivo bo videti, v kakšnih smereh lahko ljudje letijo stvari v primerjavi z menjalnikom. People Can Fly so izdali pozitivno ogromno vsebine za igranje Avtorji v zadnjih nekaj mesecih.

To je odlično, saj ponuja trdno osnovo za analizo. Glede na to, kar smo videli do sedaj, pa People Can Fly ni ravno presegel okvira. Ko je bil maja lani objavljen prvi napovednik, so nekatera prodajna mesta opisala igro kot nekaj, kar je »izšlo iz leta 2008«. Medtem ko sta rjavkasta paleta in znanstvenofantastični militarizem lepa vrnitev, se številne tehnične odločitve People Can Fly zdijo tudi retrogradne, kar je veliko manj dobro. Na splošno je to veliko bolj naslov med generacijami, kot smo pričakovali. In verjetno, tudi če bi bil pred enim letom izšel izključno v osmi generaciji, Avtorji ne bi ravno dobil nobene nagrade za svoje vizualne lastnosti. Kaj je prav? In kaj bi se dalo izboljšati? Oglejmo si

Osvetlitev in upodabljanje senc

Outriders_02

Prizori igranja v Avtorji počutim se čudno ravno. Težko je natančno določiti, kaj je narobe, dokler se natančneje ne osredotočite na nastavitev osvetlitve v igri. Med globalno osvetlitvijo Lightmass in razširljivo rešitvijo odloženega upodabljanja, ki omogoča veliko število svetlobnih virov, ki oddajajo sence na prizorišču hkrati, brez prevelikega učinka na zmogljivost, ima Unreal 4 potencial za odlično osvetlitev. na žalost Avtorji ni ravno svetleč primer tega. V notranjih prizorih, kot so jame, smo videli razočaranje omejeno število luči, ki mečejo sence. Medtem ko nebesna osvetlitev (od sonca) meče sence igralca in NPC v zunanjosti, se zdi, da notranji detajli, kot je živalski trup, ki visi nad ognjem, ne mečejo dinamičnih senc. To je zmedeno, saj je to nekaj, kar je uspelo narediti tudi starim igram. Verjetno je to optimizacija, usmerjena v zmogljivost, ki zagotavlja, da igra teče pri stabilnih 60 FPS na platformah naslednje generacije. Toda zaradi tega je v igri veliko področij, ki na prvi pregled ne bi zdržala niti v standardnem naslovu osme generacije.

Vidimo razumno število dinamičnih virov svetlobe (čeprav ne oddajajo sence), vključno z bliskanjem na gobcu in eksplozijami. Zmedeno je, da so celo nekateri učinki eksplozije uporabili neosvetljene delce, kar je povzročilo nekaj zelo ploskih prizorov.

Sledenje žarkom in DLSS? Ne!

Outriders_Pyromancer

Avtorji ne bo vseboval sledenja žarkom. Glede na razmeroma manj ambiciozno kakovost sredstev bi bilo mogoče odboje in senčenje s sledenjem žarkom izvesti brez prevelikega zadetka v zmogljivosti. Konec koncev je to igra, kjer je priporočeni GPU za 1080p/60 FPS GeForce GTX 1060. Za grafične kartice RTX je vsekakor dovolj prostora za zmogljivost, da lahko izvajajo učinke sledenja žarkom in celo da to možnost na izletih s konzolo.

Čeprav ni sledenja žarkom, so se People Can Fly odločili za vključitev tehnologije DLSS 2.0 NVIDIA. To je fantastičen dodatek in bi lahko omogočil igranje 4K/144 Hz na karticah, kot sta GeForce RTX 3080 in GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstruira okvir z uporabo globokega učenja in v primerih, kot je npr. Nadzor, rezultati niso nič manj kot fenomenalni: skoraj domači ali boljši od domačega kakovost slike z velikim povečanjem zmogljivosti. Od Avtorji ne vsebuje učinkov RTX, pričakuje se, da bo izhodiščna zmogljivost visoka, DLSS pa bo stvari le še pognal.

Kakovost sredstev in upodobitev materiala

Avtorji

bi rekli Avtorji ima dostojen značaj in okoljske modele – če bi šlo za ekskluzivni naslov osme generacije. Kakovost sredstev pa je v sedanjem stanju razočaranje. Ljudje lahko letijo med igranjem uporabljajo modele likov z relativno nizkim poligonom. Medtem ko se bistveno bolj kakovostna sredstva pojavljajo v posnetkih, igra večino časa spomni na prej Gears of War naslovov, in to ne nujno na dober način. Upodobitev materiala je primerna za tečaj, s fizično zasnovanim cevovodom za upodabljanje materiala. Nekatera sredstva, kot so skale in zunanje površine, izgledajo dovolj dobro. Vendar pa kakovost materiala res ni tam, kjer bi morala biti, tudi v odrezkih.

Učinki po obdelavi

Avtorji v celoti izkorišča paket za postproces Unreal 4 in na tem področju je vsaj vizualna slika spodobna. Vidimo izvedbo zamegljenosti gibanja z velikim številom vzorcev, tako na objekt kot za kamero. Odsevi v prostoru na zaslonu so na mestu, ki osvetljujejo luže in druge visoko odsevne površine. Prav tako smo bili prijetno presenečeni nad kakovostjo ambientalne okluzije: Avtorji je z AO malce naporen, vendar AO precej prispeva k prizorom, ki bi bili sicer ravni zaradi pomanjkanja dinamičnega senčenja. Bokeh globinska ostrina je prav tako v igri, čeprav je bistveno bolj opazna v odrezkih.

zaključek

Avtorji

Avtorji ne bo prejel nobene nagrade za svoje vizualne lastnosti. Ne bi ravno navdušil, če bi izšel leta 2016. A čeprav so vizualne slike razočaranje, se zdi, da je igra Zunanji močna obleka, z zaskočnim pokrovom v slogu Gears of War in več kot malo Bulletstorm DNK v mešanici. Tudi če grafika ne navduši, pričakujemo, da bo zmogljivost Zunanji pravi rešitelj. Minimalne specifikacije igre kažejo, da bo celo starodavna GeForce GTX 750 Ti lahko prinesla izkušnjo 60 FPS, čeprav pri 1080. Min. specifikacije so dejansko za odtenek nižje od Mass Effect: Legendarna izdaja, izjemno, glede na to, da je slednji remaster 7. generacije. Ne glede na to, ali je v procesu videti dobro ali ne, Avtorji zdi se, da bo eden izmed najbolj prijaznih naslovov, kar smo jih videli v zadnjem času.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh