Glen Schofield se počuti sproščeno. Čutite, da je za ustvarjalca Dead Space minilo nekaj vrtinčastih tednov, njegova nova ekipa je končno dala prvi vpogled v njegovo elegantno, gladko in neverjetno krvava vesoljska grozljivka Calisto Protocol na Summer Games Fest Geoffa Keighleyja – razkritje, ki označuje pomemben mejnik v projektu, ki se je razvil pred približno tremi leti skupaj z novim studiem Striking Distance.
»Občutek je kot svoboda,« pravi Schofield, ko klepetava na soncu v prizidku prizorišča Summer Games Fest v LA. »Vedno se mi zdi tako, ampak tale je bil nekako bolj zaprt dlje. Nekako sem navajen na to, ker si pri Call of Duty vedno držal jezik za zobmi, toda ta se mi je zdel dlje.«
Nekaj od tega morda odložite na izzive obvladovanja pandemije – izzive, ki se jim je moral Striking Distance prilagoditi ravno takrat, ko je pospešil razvoj. "Ko smo se preselili v naš popolnoma nov prostor, nas je bilo približno 50 ljudi," pravi Schofield o sedežu studia v kalifornijski dolini San Ramon. »Na tem smo delali šest mesecev: oblikovalci, umetniki, arhitekti, veste, vsi. Devet dni pozneje so nas izgnali."