PCTECH

Razvijalec pravi, da Xbox Series S ne bo zadrževal vizualnosti in oblikovanja iger naslednje generacije

serije xbox s

Nova konzola naslednje generacije, ki je na voljo za 299 $, je neverjetna ponudba, ne glede na to, kako jo odrežete, in ko k temu dodate neizmerno vrednost Xbox Game Pass, postane še bolj prepričljiva. Mimogrede, prav to ponuja Xbox Series S. Čeprav gre za odlično potezo Microsofta z vidika potrošnika, kar nekaj razvijalcev v industriji je zaskrbljenih o bistveno nižjih specifikacijah konzole (čeprav več drugih zdi se, da ima pozitivne vtise).

Po uradno razkritih specifikacije za Xbox Series S, zlasti GPU in RAM konzole bistveno nižji od konzole Xbox Series X, razvijalci pa so izpostavili predvsem slednjega, pri čemer mnogi pravijo, da bodo te pomanjkljivosti povzročile, da bo serija S zadrževala oblikovanje iger naslednje generacije in vizualne slike za razvijalce na več platformah (in celo prvi Microsoftovi studii za zabave).

Vendar Gavin Stevens, solastnik in vodja oblikovanja v indie studiu Team Blur Games, ne misli, da bo to velika težava. V dolgi, podrobni razčlenitvi specifikacij konzole je Stevens pojasnil, da je tukaj treba upoštevati različne dejavnike, ki skupaj pomenijo, da bodo morali razvijalci porabiti dodaten čas in sredstva za prilagajanje svojih iger za Xbox Series S. , konzola ne bo zadrževala iger naslednje generacije.

Ko že govorimo o RAM-u, Stevens pravi, da čeprav je bazen serije S bistveno nižji in ima celo nižje hitrosti, glede na dejstvo, da konzola ne bo izvajala iger pri 4K, ne bo potrebovala toliko RAM-a kot serija Xbox. X. Stevens navaja, da igre, ki se izvajajo pri 1440p (za kar je zgrajena serija S), običajno zahtevajo približno 4-8 GB VRAM-a, ki ga je serija S sposobna obdelati, medtem ko druge tehnologije, ki jih uporablja konzola, kot je npr. Pomagal bo tudi vzorčni prenos povratnih informacij.

Kar zadeva GPU, Stevens neposredno obravnava trditve, da je GPU Xbox Series S domnevno počasnejši od Xbox One X. Čeprav se čisto na papirju zdi, da 4 teraflops (Series S) proti 6 teraflops (One X) izgleda tako, Stevens poudarja, da medtem ko je GPU One X zgrajen na arhitekturi GCN 4, serija S uporablja RDNA 2, ki je bistveno hitreje kot GCN.

"GPU 4tf GCN ne bi deloval nikjer blizu GPU 4tf RDNA2," piše Stevens. »Številk ne moreš kar tako združiti. Ko dodate še vsa druga področja izboljšav, ki jih ima XSX, kot so pretakanje povratnih informacij vzorčevalnika, izboljšave IO, hitrejši pomnilnik, zmožnost sledenja žarkov itd., XSS poje prejšnjo generacijo X1X in res ni tekmovanje. Vendar pa ne pove, da pričakuje, da bodo igre na Xbox Series S večinoma dosegle 1080p namesto obljubljene številke 1440p, da bi se spopadle z GPU v konzoli.

Zanimivo je, da Stevens govori tudi o sledenju žarkom. Čeprav je Xbox Series S sposoben sledenja žarkom, Stevens pravi, da pričakuje, da bo sčasoma večina iger na konzoli zmanjšala ali celo izklopila sledenje žarkov na Xbox Series S zaradi specifikacij konzole.

Gre za zelo podrobno in zanimivo razčlenitev ter predstavlja veliko točk, ki jih mnogi morda niso upoštevali, zato jo je vsekakor vredno prebrati. Tam je več kot štirideset tvitov, zato očitno v to poročilo ne bomo vključili vsakega posebej, lahko pa preberete celotno nit prek spodnjega tvita.

Torej kot končni odgovor na vprašanje, ali bo serija S zadrževala oblikovanje iger ali grafiko za KATER koli sistem naslednje generacije? Ne, niti najmanj. @jronald iz xboxa je že najbolje povedal: "igre so narejene za XSX, nato pa zmanjšajo ločljivost na XSS". 40/41

— ????? ??????? (@Gavavva) September 10, 2020

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh