Nintendo

Ndikimi i arkeologjisë në lojërat video—Pjesa 1

Gone Faqja kryesore, Odiseja e Creed vrasësit, The Legend of Zelda: Fryma e egër, Qytetërimi i Sid Meier…çfarë kanë të përbashkët të gjithë ata? Të gjithë ata janë ndikuar nga arkeologjia. Arkeologjia, e thënë thjesht, është studimi i veprimtarisë njerëzore në të kaluarën duke analizuar kulturën materiale (e njohur edhe si artefakte ose sende) dhe kontekstin nga vjen. Arkeologjia luan një rol të madh në njohuritë tona për të kaluarën dhe shton të kuptuarit tonë të historisë përtej të dhënave të shkruara dhe gojore. Lojërat e vendosura në të kaluarën bëhen pjesërisht falë arkeologjisë, pavarësisht nëse janë të sakta apo jo.

Lojërat e vendosura në kohët historike nuk janë asgjë e re dhe kanë ekzistuar prej dekadash. Kohët e fundit, ka pasur një interes në rritje për saktësinë historike të lojërave. Kanalet në YouTube pëlqejnë Prodhime tepër sarkastike, Gamologjia, Diversitetidhe Adhurues të historisë zbërtheni saktësinë historike të filmave, televizionit dhe videolojërave. Pavarësisht nëse një lojë është vendosur në një epokë të paqartë historike ose në një moment specifik në kohë, zhvilluesit përdorën tekste dhe burime të tjera të krijuara falë punës së historianëve dhe arkeologëve për të frymëzuar lojën e tyre. Seriali Assassin's Creed është i famshëm për nivelin e tij të lartë (relativ) të saktësisë historike. Në veçanti, Discovery Tours, DLC falas që lejon lojtarët të udhëtojnë në Egjiptin e Lashtë dhe Greqinë e Lashtë, u bënë në bashkëpunim me historianë dhe arkeologë. Edhe lojërat e vendosura historikisht që nuk synojnë të jenë të sakta u ndikuan ende nga historia. Okami është frymëzuar shumë nga miti japonez dhe ainu dhe folklori është vendosur gjithashtu në Japoninë klasike, e cila i dha formë muzikës, modeleve të personazheve, stilit të përgjithshëm të artit dhe komplotit.

Edhe mjediset e fantazisë krijohen shpesh falë arkeologjisë. Seriali Legend of Zelda në pjesën më të madhe është formuar nga kultura historike evropiane. Fryma e të egër mori një kthesë befasuese dhe mori frymëzim nga kohët parahistorike japoneze. Teknologjia e lashtë në Hyrule ndan shumë ngjashmëri me Dogū, figurina prej balte humanoide dhe kafshësh, dhe objekte të tjera nga periudha Jomōn e Japonisë, dy deri në më shumë se dhjetë mijë vjet më parë.

Së bashku me lojërat e vendosura historikisht ose përdorimin e së kaluarës për të frymëzuar dizajnin, lojërat mund të përdorin gjithashtu rrënojat si mjedis ose si pjesë. Fryma e të egër gjithashtu e bën këtë me përfshirjen e rrënojave në të gjithë peizazhin e lojës. Shembuj të tjerë të serive që përfshijnë rrënojat janë Tomb Raider, The Last of Us, The Elder Scrolls, Fallout, Assassin's Creed dhe Wilds jashtme. Rrënojat e lojërave video mund të jenë në botët fantazi, të ardhme distopike, hapësirën e jashtme, epokat moderne ose të kaluarën. Rrënojat mund t'i shtohen ndërtimit të botës, të jenë një detaj shtesë në tregimin mjedisor ose të krijojnë mjedise unike ose biruca për lojtarët që t'i eksplorojnë. Rrënojat kërkojnë që lojtari të përdorë arsyetim induktiv ose deduktiv për të mbledhur të dhëna dhe për të zbuluar se çfarë ka ndodhur. Arsyetimi induktiv dhe deduktiv janë gjithashtu aftësi arkeologjike që ndihmojnë arkeologët të zbulojnë të kaluarën. "Rrënojat" as nuk duhet të jenë aq të vjetra. Lojëra si Gone Faqja kryesore përdor gjithashtu aftësi hulumtuese arkeologjike, përveç se në vend që të përpiqet të përcaktojë jetën e njerëzve në të kaluarën e lashtë, lojtari po përpiqet të zbulojë jetën e anëtarëve të familjes duke analizuar gjërat e tyre të mbetura në shtëpinë e tyre.

Një mënyrë tjetër se si zhvilluesit marrin ndikim nga arkeologjia për të krijuar lojëra është kur ata përdorin arkeologjinë si mjedis. Kjo është më pak e zakonshme, por një nga shembujt më të famshëm është Lara Croft nga Tomb Raider. Ndoshta shumica e njerëzve e dinë se Lara Croft është edhe më pak arkeologe se Indiana Jones, por popullariteti i saj tregon se publiku dhe lojtarët janë ende të vetëdijshëm dhe të interesuar për arkeologjinë, të paktën sipërfaqësisht. Kur seriali u rifillua, Lara Croft u kthye nga gjuetar thesari në arkeologe, gjë që solli ndryshime në lojë, por shumë pak veprojnë si çdo lloj përfaqësimi i arkeologjisë së vërtetë. Lojërat indie kanë pasur më shumë sukses në demonstrimin e aftësive arkeologjike për publikun. Kasaforta e Qiellit lejon lojtarët të eksplorojnë rrënojat e lashta në hapësirë. Ju përpiqeni të deshifroni gjuhën e lashtë dhe të zbuloni se çfarë ndodhi me qytetërimin (lexoni mendimin e një arkeologu të vërtetë për lojën). Një lojë tjetër dhe e preferuara ime, Wilds jashtme gjithashtu ju bën të luani si arkeolog duke eksploruar hapësirën. Përveçse këtu po përpiqeni gjithashtu të parandaloni shkatërrimin e sistemit diellor në një enigmë kohore të ngjashme me Legjenda e Zeldës: Maska e Majorës.

Si i formësojnë këto lojëra lojtarët dhe këndvështrimin e publikut për këto çështje? Përdorimi i "saktësisë historike" në videolojërat mund të ketë pasoja të padëshiruara. Me sa duket, saktësia historike dhe cilësimet historike janë argëtuese dhe edukative. Kam mësuar më shumë për historinë e kulturave të ndryshme falë videolojërave. Mësimi ishte gjithashtu më i paharrueshëm se një tekst apo dokumentar, sepse unë isha një pjesëmarrës aktiv që ndërveproja me mediumin dhe informacionin në vend që të lexoja në mënyrë pasive një libër ose të shikoja një film. Megjithatë, pjesa ku mësova informacionin më faktik ishte përmes kërkimit pasi luajta lojërat. Lojërat më frymëzuan interesin për përmbajtjen, më dërguan të hetoja dhe më pas më kthyen me një mirëkuptim dhe vlerësim të ri. Fatkeqësisht, jo të gjithë do të marrin kohë për të bërë atë përpjekje shtesë. Nëse lojërat reklamohen si historikisht të sakta, por kombinojnë të dyja të dhënat reale me liritë krijuese, lojtarët e painformuar nuk do të dinë të izolojnë fantastiken nga historike dhe ta lënë lojën me një kuptim të përgjithshëm fiktive të së kaluarës. Anasjelltas, një lojtar që i afrohet një loje me shpresën se pjesa më e madhe e përmbajtjes është fiktive, ka të ngjarë të humbasë disa detaje të shkëlqyera historike.

Pra, çfarë rekomandime kam për ju, një gamer që është gjithashtu i interesuar për historinë dhe arkeologjinë? E para dhe më e dukshme, kurrë mos i merrni lojërat e vendosura historikisht në vlerën nominale. Video lojërat janë gjithmonë lojëra në radhë të parë dhe mjete edukative diku më poshtë. Por kjo nuk do të thotë që ne nuk mund të lejojmë që një lojë të frymëzojë kuriozitet për diçka dhe më pas të marrim kohën tonë për të bërë kërkimin tonë nga burime të besueshme. Ka lojëra atje që bëjnë përpjekje për të qenë të saktë në disa aspekte dhe ia vlen të vlerësohet kjo. Së dyti, kur bëhet fjalë për rrënojat në lojëra, gjeni kohë për të hetuar rrethinën tuaj. Përdorimi i induksionit dhe deduksionit është një hap në drejtimin e të menduarit si një arkeolog. Së treti, provoni Kasaforta e Qiellit Wilds jashtme, të dyja tani ofrohen në Switch. Dhe së fundi, shikoni lidhjen pikërisht këtu për fjalimin tim të ardhshëm në Arkeologjinë Roadshow që është falas në Zoom për më shumë analiza mbi videolojërat dhe arkeologjinë. Nuk jam i pari që i sintetizoj këto tema dhe nuk do të jem i fundit!

A ju duk interesante kjo? Më pas merrni parasysh të kontrolloni…
Arkeogaming blog, Antropologu Geek blog, dhe Atari: Loja përfundoi dokumentar mbi zhvarrimin e vendgrumbullimit famëkeq të Atari.

Postimi Ndikimi i arkeologjisë në lojërat video—Pjesa 1 shfaq së pari në Nintendojo.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes