Lajme

Intervistë e Brigadës së Shpërthimit kundër Legjionit të Keq të Dr. Cread – Bota, Historia, Progresioni dhe më shumë

Nuk ka asgjë si një metroidvania e mirë, dhe me Brigada e Shpërthimit kundër Legjionit të Keq të Dr. Creade, My.Games dhe zhvilluesi Allods Team Arcade po kërkojnë të ofrojnë pikërisht këtë. Me premtime për karaktere të shumta të luajtshme, një stil arti të gjallë, një botë të larmishme, lloje të ndryshme armiqsh dhe një përzierje platformash, luftimesh dhe eksplorimi, loja sigurisht që duket si një perspektivë emocionuese në letër. Si i tillë, së fundmi ne kontaktuam zhvilluesit e tij me pyetje për të gjitha këto gjëra dhe më shumë. Ju mund të lexoni rishikimin tonë me drejtorin e lojës Leonid Rastorguev më poshtë.

Brigada e Shpërthimit kundër Legjionit të Keq të Dr. Cread

"Brigada e Shpërthimit kombinon luftimin dinamik dhe platformën klasike."

Dizajni botëror dhe i nivelit është një aspekt thelbësor i çdo loje që adopton qasjen metroidvania. Çfarë mund të presin lojtarët Brigada e Shpërthimit kundër Legjionit të Keq të Dr. Cread këtu për sa i përket madhësisë së botës dhe sa e larmishme do të jetë ajo?

Në total, do të ketë 10 biome me dallime në stilin dhe mekanikën vizuale. Ne kemi pasur prioritet për ta bërë çdo biome interesante dhe të paharrueshme, duke ruajtur ende integritetin e botës, si në ndjesi ashtu edhe në një sistem kompleks lidhjesh midis biomeve - komplot, mekanik dhe direkt topologjik.

Dizajni i Metroidvania përgjithësisht inkurajon përparimin më të ngadaltë dhe të qëllimshëm, duke pasur parasysh se thekson kaq shumë eksplorimin. Si bën Brigada e Shpërthimit e pajtojë atë me natyrën më të shpejtë të luftimit të saj?

Brigada e Shpërthimit kombinon luftimin dinamik dhe platformimin klasik. Ka seksione ku lojtari duhet të gjuajë dhe të luftojë shumë, por ka edhe seksione ku dinamika luftarake i lë vendin një eksplorimi më të zhytur në mendime. Duke i kombinuar këto gjëra, ne ndërtojmë kurbën e vështirësisë së lojës dhe rrjedhën e përgjithshme të lojës.

Çfarë mund të na thoni për shumëllojshmërinë dhe dizajnin e armiqve dhe bosëve në lojë?

Rreth 13 bosë unikë dhe rreth 70 përbindësha janë planifikuar të lëshohen. Të gjithë ata kanë modele sulmi që lojtari do të duhet të studiojë, të cilat do të testojnë njohuritë e mekanikës dhe aftësitë e heronjve të lojës.

Brigada e Shpërthimit kundër Legjionit të Keq të Dr. Cread

"Loja ka disa shtresa përparimi, dhe heronjtë janë më të lartët dhe më të dukshëm. Ka edhe mekanikë të pranuar përgjithësisht si rritja e numrit total të pikëve shëndetësore dhe ngarkesat e aftësive. Armët gjithashtu mund të mblidhen dhe ndryshohen gjatë procesit, duke zgjedhur kombinime armësh që i përshtaten stilit tuaj të lojës."

Sa do të ndryshojnë personazhet e shumëfishtë të luajtshëm nga njëri-tjetri nga pikëpamja mekanike?

Dallimi kryesor midis heronjve është platforma dhe aftësitë e tyre luftarake. Gjithashtu, secila prej tyre është e rëndësishme për historinë dhe ka një rol në komplotin e lojës. Ata nuk janë thjesht ri-lëkurat e një heroi, por personazhe të plota me motivimet dhe sfondin e tyre.

A mund të na flisni për mekanikën e përparimit në lojë me gjëra të tilla si armët, aftësitë dhe fuqizimet, dhe sa të gjerë mund të presin lojtarët që të jenë këto sisteme?

Loja ka disa shtresa përparimi, dhe heronjtë janë më të lartët dhe më të dukshëm. Ekzistojnë gjithashtu mekanikë të pranuar përgjithësisht si rritja e numrit të përgjithshëm të pikëve shëndetësore dhe tarifave të aftësive. Armët gjithashtu mund të mblidhen dhe ndryshohen gjatë procesit, duke zgjedhur kombinime armësh që i përshtaten stilit tuaj të lojës. Përveç kësaj, ekzistojnë dy sisteme më të ndërlikuara të përparimit, për të cilat do të jemi gati të flasim më në detaje më vonë. Njëra ka të bëjë me aftësinë për të marrë përfitime pasive për personazhet kur tjetra është më e drejtuar nga historia dhe ka të bëjë me përparimin e përgjithshëm të lojtarit në drejtim të eksplorimit të botës.

Brigadës së Shpërthimit historia është padyshim një nga elementët e saj më interesantë, veçanërisht me tonin e saj të lehtë dhe fokusin e saj në një kast të larmishëm personazhesh. Sa theks i jep loja narrativës dhe tregimit?

Ne duam të bëjmë një botë magjepsëse dhe të tregojmë një histori emocionuese. Çdo personazh ka një vend unik në komplot, ka motivet e veta dhe sfondin e vet. Vetë komploti paraqitet gjithashtu në mënyra të ndryshme. Gjëra të tilla si skena të prera, komente të personazheve për botën përreth tyre, shënime dhe ditarë të ndryshëm, madje edhe disa momente të veçanta që në vetvete ndihmojnë për të kuptuar se çfarë po ndodh në ishull.

Përafërsisht sa kohë do të jetë mesatarja e kalimit të lojës?

Rreth 20 orë, në varësi të stilit të lojës, aftësive të lojtarit dhe sa nga përmbajtjet opsionale plotëson luajtësi.

Brigada e Shpërthimit kundër Legjionit të Keq të Dr. Cread

“Ne duam të bëjmë një botë magjepsëse dhe të tregojmë një histori emocionuese”.

Që nga zbulimi i specifikave të PS5 dhe Xbox Series X, janë bërë shumë krahasime midis shpejtësive të GPU-ve të dy konzollave, me PS5 në 10.28 TFLOPS dhe Xbox Series X me 12 TFLOPS - por sa ndikim mbi zhvillimin mendon se do të ketë ai ndryshim?

Xbox Series X mund të prodhojë një pamje pak më të qartë për sa i përket rezolucionit dinamik. Megjithatë, nëse shikoni versionet më të fundit me shumë platforma për gjeneratën aktuale të konzollave Sony dhe Microsoft, dallimet janë minimale. Në rastin e lojës sonë, për shkak të veçorive të stilit dhe interpretimit tonë vizual, nuk priten ndryshime të dukshme në figurë dhe performancë midis platformave.

PS5 përmban një SSD tepër të shpejtë me gjerësi bande 5.5 GB/s. Si mund të përfitojnë zhvilluesit nga kjo dhe si krahasohet kjo me gjerësinë e brezit të papërpunuar 2.4 GB/s të Xbox Series X?

Kjo mund të ndikojë në përvojën e lojës në disa kategori lojërash ku ka ndërveprime të shpeshta me hapësirën ruajtëse. Meqenëse ne përpiqemi të jemi të kujdesshëm me sistemin e skedarëve dhe kufiri më i ulët për ne është Nintendo Switch, këto dallime nuk duhet të na shkaktojnë probleme.

Ka një ndryshim në CPU-të Zen 2 të të dy konzollave. Xbox Series X përmban 8x Zen 2 Cores në 3.8 GHz, ndërsa PS5 përmban 8x Zen 2 Cores në 3.5 GHz. Mendimi juaj për këtë ndryshim?

Në përgjithësi, mund të prisni një shpejtësi më të lartë të kuadrove në Xbox Series X dhe PlayStation 5 për shkak të fuqisë më të madhe përpunuese të CPU-së dhe GPU-së.

Xbox Series S përmban harduer më të vogël në krahasim me Xbox Series X dhe Microsoft po e shtyn atë si një tastierë 1440p/60fps. A mendoni se do të jetë në gjendje të përballojë lojërat e gjeneratës së ardhshme intensive grafike?

Tendencat e fundit të konzollave po i detyrojnë lojërat e gjeneratës së ardhshme në tastierë të përshtaten në mënyrë aktive me harduerin. Sigurisht, jo në të njëjtën masë si në PC, por ka një larmi pajisjesh në rritje që as platformat dhe as botuesit nuk janë të gatshëm t'i refuzojnë. Për zhvilluesit, kjo do të thotë vetëm se më shumë përpjekje do të duhet të investohen në optimizim.

Brigada e Shpërthimit kundër Legjionit të Keq të Dr. Cread

"Nëse shikoni versionet më të fundit me shumë platforma për gjeneratën aktuale të konzollave Sony dhe Microsoft, dallimet janë minimale."

Super Rezolucioni po vjen në PS5 dhe Xbox Series X/S. Si mendoni se do t'i ndihmojë kjo zhvilluesit e lojërave?

Shfaqja dhe përhapja e teknologjive ndër-platformë kontribuojnë në përdorimin më të gjerë të tyre. Në teori, nëse përdoret si duhet, do t'u lejojë zhvilluesve të përmirësojnë cilësinë e lojërave për sa i përket grafikës dhe performancës.

Çfarë rezolucioni dhe shpejtësie të kuadrove synon loja në PS5, Xbox Series X dhe Xbox Series S?

Ne synojmë: Xbox Series S – 1440p dhe 60FPS; Xbox Series X – 4k dhe 120FPS; PS5 - 4k dhe 120 FPS.

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes