PCTECH

Cyberpunk 2077 – Pse madhësia e saj më e vogël e hartës është një gjë e mirë

Edhe nëse nuk e ndiqnit Cyberpunk 2077 që nga shpallja e tij në 2012, ka qenë një pritje e gjatë për titullin. Fillimisht e planifikuar të dilte në prill 2020, FPS/RPG u vonua në shtator dhe më pas në nëntor. Më në fund do të dalë më 10 dhjetor për Xbox One, PS4, PC dhe Google Stadia. Duke përjashtuar çdo lloj rrethane fatkeqe, të paktën.

Dizajni botëror është një nga gjërat e shumta që CD Projekt RED ka reklamuar rreth lojës. Por ndoshta pjesa më interesante në lidhje me hartën e botës është se ajo është në thelb më e vogël se ajo e The Witcher 3: Wild Hunt. Përsëri në Gamescom 2019, tha producenti Richard Borzymowski GamesRadar ai qytet i natës mbulon pak më pak kilometra katrorë se rajonet e gjera të Witcher 3. Megjithatë, është shumë më e dendur në përmbajtje si rezultat.

cyberpunk 2077

Siç shpjegon Borzymowski, “Natyrisht […] në The Witcher ne ishim një botë e hapur me korsi të mëdha dhe pyje midis qyteteve më të vogla dhe qyteteve më të mëdha si Novigrad, por në Cyberpunk 2077 ne jemi vendosur në Night City. Është një pjesë integrale e mjedisit; është në thelb një protagonist nëse doni ta quani kështu, kështu që duhet të jetë më i dendur. Nuk do të na jepte efektin përfundimtar që dëshironim të arrinim nëse qyteti nuk do të ishte i besueshëm […], kështu që e mbushëm plot jetë.”

Për shumë vite, ka ndodhur shpesh që sa më e madhe të jetë bota e një loje, aq më mirë. Me rritjen e lojërave të botës së hapur dhe rritjes së madhe të buxheteve të tyre, për të mos përmendur sasinë e madhe të kohës që nevojitet për t'i "përfunduar" plotësisht ato, nuk është çudi që zhvilluesit shpesh reklamojnë madhësinë e botëve të tyre. Lojtarët, qoftë me vetëdije apo pa vetëdije, kërkojnë tituj me grupe më të mëdha funksionesh, më shumë përmbajtje dhe shumë gjëra për të bërë. "Faktori argëtues" është ende një gjë, por vlera është gjithashtu e rëndësishme.

Mos kërkoni më larg se suksesi i titujve si Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild etj. Ju madje mund ta gjurmoni këtë prirje tek MMO-të ku kontinentet e hapura të World of Warcraft ofruan më shumë për të parë dhe bërë se çdo titull tjetër offline në vitin 2004. Kjo nuk do të thotë se ndonjë prej tyre është lojë e keqe – në fakt , ata janë disa nga shembujt më të mirë të ekzekutimit të mirë të formulës.

Por është edhe më magjepsëse të shohësh disa lojëra që e kthejnë tendencën e titujve masiv të botës së hapur në favor të diçkaje më kompakte, duke ruajtur ende një sasi të madhe përmbajtjeje. Seriali Yakuza është shembullor në këtë drejtim, siç është Deus Ex: Human Revolution dhe Mankind Divided. Cyberpunk 2077 gjithashtu duket se do t'i bashkohet këtij trendi me kushtet e veta dhe ky mund të jetë vetëm një lajm i mirë. Por pse?

Ndërsa qytetet në The Witcher 3: Wild Hunt kishin politikën e tyre unike dhe çështjet e vazhdueshme, ato nuk ishin fokusi apo mjedisi kryesor. Ishte më shumë për udhëtimin e Geralt-it nëpër botë – dhe të tjerëve – për të gjetur Cirin dhe për të ndaluar Gjuetinë e Egër. Qyteti i natës është i ndryshëm – është pika qendrore e së ardhmes së përmbysur të Cyberpunk 2077, distopike pothuajse në çdo aspekt. Çdo lagje, nga qendra e harlisur e qytetit deri te Paqësori i rrezikshëm, është i pasur me njohuri, të formuara nga qindra ngjarje unike në seri. Ndjehet e jetuar siç duhet, pavarësisht se duket kaq e pajetueshme, sepse, ashtu si metropolet pas korporatave që kërkon të satirizojë, qindra mijëra trupa kanë kaluar nëpër qytetin e natës dhe kanë lënë gjurmë, për mirë ose për keq.

Kjo çon në formimin e një "karakteri" të caktuar të qytetit, por është një identitet shumëplanësh që ka të bëjë po aq me mega-korporatat si Arasaka, aq sa ka të bëjë me bandat si Moxes, Animals dhe Voodoo Boys. Nuk ka asnjë karakteristikë të vetme që mund ta përcaktojë atë – shkalla e madhe e krimit mund të shihet si një mundësi për shumë individë në të ardhmen. Kultura, e parë si armiqësore ndaj të huajve si Nomadët, mund të shihej si miqësore për fëmijën e rrugës. Mund të bëhet fjalë po aq për reklamat e shkëlqyera, personazhet e famshëm të profilit të lartë dhe modat për një individ, sa edhe aktivitetet e paligjshme.

Cyberpunk 2077_03

Nuk është edhe aq e ndryshme nga, të themi, Kamurocho i Yakuza në këtë drejtim. Nga perspektiva e lojës, një hartë më e vogël ka përfitime të tjera. Duke marrë si shembull Yakuza, madhësia e zonës do të thotë që ju po shpenzoni më pak kohë duke lundruar në vende të ndryshme dhe më shumë kohë duke u kënaqur në mini-lojërat, nënstorjet dhe betejat e ndryshme që janë paraqitur. Sigurisht, mund të ketë më pak peizazhe për t'u admiruar në përgjithësi, por kjo do të thotë që aspektet e tjera si shkrimi dhe lufta janë të shkëlqyera. Për më tepër, me më pak tokë për të përshkuar, ju filloni të njiheni më shumë me vendin dhe të identifikoheni me veçoritë e tij të ndryshme.

Të kesh një botë më të vogël gjithashtu lejon që stili i degëzimit të historisë kryesore të Cyberpunk 2077 dhe kërkimeve anësore të ndihet më i natyrshëm. Veprimet tuaja kanë një pasojë në mjedisin tuaj të afërt dhe njerëzit në to, duke lënë një ndikim të qëndrueshëm në zonë. Apeli këtu është të provosh shtigje të ndryshme dhe të shohësh se sa e egër mund të degëzohet historia prej tyre, pavarësisht nëse je një V i sjellshëm dhe i dhembshur ose thjesht në rrugën e luftës. Është e natyrshme e ngjashme me RPG-të klasike kompjuterike të dikurshme, gjë që është e kuptueshme duke pasur parasysh origjinën e lojës me role të tavolinës së Cyberpunk.

Të qenit më i vogël në madhësi nuk do të thotë se shkalla e lojës do të vuajë. Edhe nëse kërkimi kryesor përfundon më i shkurtër se The Witcher 3: Wild Hunt, ka ende shumë shoqërues për t'u takuar, Tregime Rruge për të përjetuar, aktivitete si Scanner Hustles dhe Gigs, ngjarje të rastësishme për t'u kënaqur dhe armë për të mbledhur. Dhe me tre shtigje të ndryshme të jetës, mund të siguroheni për një këndvështrim dukshëm të ndryshëm mbi punët e Night City me çdo lojë.

Cyberpunk 2077_08

Përveç kësaj, disa mund të vlerësojnë se historia e Cyberpunk 2077 nuk merr aq kohë për të përfunduar sa Witcher 3. Të tjerët mund të kënaqen duke përjetuar të gjitha përmbajtjet e ndryshme anësore dhe thjesht duke u humbur në Night City, duke mësuar më shumë për banorët e tij të çuditshëm gjatë procesit. Dhe pastaj ka nga ata që, ndërkohë që vlerësojnë hapësirat e gjera për të eksploruar, mund të jenë gjithashtu të lumtur të luajnë në një hapësirë ​​ku diçka po ndodh rreth çdo cepi. Aty ku të gjitha qoshet dhe të çarat e vogla të secilit rrokaqiell mund të fshihen histori dhe personazhe interesante që nuk janë menjëherë të dukshme në nivelin e rrugës…ashtu si në universin e tavolinës.

Në fund të fundit, nuk ka të bëjë me madhësinë e madhe të botës ose sasinë e përmbajtjes që përmban, por se si loja e përdor atë për të krijuar një lidhje me lojtarin. Juria është ende e paqartë se sa mirë e arrin këtë Cyberpunk 2077 dhe mund të ketë një numër problemesh, si gabime, probleme të performancës ose disa mekanikë që kërkojnë më shumë lustrim. Por nëse CD Projekt RED mund të përcjellë shpirtin e Night City, lythat dhe të gjitha, atëherë mund të përfundojë të mos ketë vend më të mirë për të luajtur.

Shënim: Pikëpamjet e shprehura në këtë artikull janë ato të autorit dhe nuk përfaqësojnë domosdoshmërisht pikëpamjet e GamingBolt si një organizatë dhe nuk duhet t'i atribuohen.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes