Nintendo

E3 2021: Yoshio Sakamato flet për zhvillimin e tmerrit të Metroid

Nintendo nuk është gjithmonë shumë i gatshëm për zhvillimin e lojërave të saj. Filozofitë e dizajnit të kompanisë janë dokumentuar mjaft mirë gjatë viteve, por ata që duan të dinë më shumë rreth procesit që shkoi në krijimin e lojërave specifike ndonjëherë mbeten pa përgjigje. Kjo është ajo që e bën kaq freskuese këtë intervistë me krijuesin e Metroid, Yoshio Sakamoto. Mund ta shikoni të plotë në videon e mëposhtme.

Siç thotë Sakamoto, kjo është një lojë që ai do të dëshironte ta bënte për një kohë shumë të gjatë. Frika nga Metroid u njoftua fillimisht nëpërmjet game Informer në vitin 2005. Për 15 vjet është MPB, me fillime të shumta false gjatë rrugës. Me sa duket, teknologjia më në fund ka arritur në vizionin e ekipit për çfarë tmerr duhet të jetë dhe kjo është arsyeja pse tani po vjen në Switch.

Sakamoto gjithashtu shtjellon pak se si ky është pjesa e fundit e historisë midis Samus dhe Metroids nominale. Çfarë do të thotë kjo për serialin në vazhdim është supozimi i kujtdo – ekskluziviteti is i quajtur Metroid, në fund të fundit - por fansat me siguri do të shqetësohen më shumë se si Samus portretizohet në këtë lojë. Siç është shkruar gjerësisht për të që nga fillimi i vitit 2010 i keqdashësve shpesh Metroid: Tjetër M, ajo lojë i bëri një dëm të tmerrshëm personazhit të Samus. Ishte hyrja e parë e serisë që shfaqte një version me zë të plotë të Samus, por gjatë gjithë kohës ajo u shfaq si e turpshme, e pushtuar nga një obsesion i padukshëm i nënës me Metroids dhe një dëshirë ngatërruese për të vendosur pa nevojë çdo krijesë të gjallë në Shishe. në rrezik (përfshirë veten) duke refuzuar të përdorë kompletin e saj të plotë të armëve deri sa të marrë një dorëheqje të madhe nga CO i vjetër i saj, Adam Malkovich.

Samus është paraqitur tradicionalisht si një luftëtare e fortë femër. Pa lot, pa vetëdyshim. 3DS Metroid: Samus kthehet bëri një punë të mrekullueshme për të rivendosur veten e duhur të Samusit, por ka një shans që vullneti i mirë i rikuperuar nga ajo lojë mund të humbet nëse tmerr është keqtrajtuar. Nëse Sakamoto do të ketë sukses ku Tjetër M dështoi, ai do të duhet të përdorë Samusin që ai krijoi shumë më parë në NES. Duke pasur parasysh që Mercury Steam është kthyer në bord për detyrat e zhvillimit (puna e studios në Samus kthehet ishte befasuese), me shpresë Tjetër M do të mbetet një anomali. Frika nga Metroid lançohet më 8 tetor për Nintendo Switch.

Burimi: Faqja në Twitter Nintendo of America

Postimi E3 2021: Yoshio Sakamato Talks Metroid Dread Zhvillimi shfaq së pari në Nintendojo.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes