XBOX

Editoriali: A do të luajnë Marvel's Avengers falas?

Avengers Marvel's

Ky është një artikull editorial. Pikëpamjet dhe opinionet e shprehura në këtë artikull janë ato të autorit dhe nuk përfaqësojnë domosdoshmërisht pikëpamjet dhe opinionet e, dhe nuk duhet t'i atribuohen, Niche Gamer si një organizatë.

Mes humbjeve për Square Enix dhe ndryshimeve në përparimin e lojës XP dhe blerjen kozmetike, do të Avengers Marvel's do të shkoni falas për të luajtur?

Ne raportuam më parë se si Square Enix bëri një raport Humbje prej 61.23 milionë dollarësh në tremujorin e tyre të fundit nga lojërat HD; me lojën e vetme të dukshme në atë periudhë Marvel's Avengers; nisur më 4 shtator 2020. Xhirimi i Final Fantasy VII kishte nisur më 10 prill të atij viti; katër muaj më parë.

Në atë kohë David Gibson, bashkëthemelues i Astris Advisory Japan KK, tweeted se Square bëri një humbje prej 6.5 miliardë JPY në lojërat HD atë tremujor; "i shtyrë" by Marvel's Avengers. Ai gjithashtu propozoi që loja të shiste 60% të qëllimeve të vlerësuara të shitjeve dhe kishte kosto zhvillimi prej 170 milionë dollarë deri në 190 milionë dollarë.

Presidenti i Square Enix Yosuke Matsude deklaroi Avengers Marvel's nuk i kompensoi kostot e zhvillimit në dy muajt që nga fillimi, gjatë konferencës së rezultateve financiare për T2021 VF2.

Gjatë segmentit Pyetje dhe Përgjigje, një investitor deklaroi vlerësimin e tij se humbja mund të jetë deri në 7 miliardë JPY (vlerësuar 66.64 milionë dollarë USD) dhe se fajësimi i humbjes thjesht për kostot e zhvillimit nuk u shtua. Investitori pyeti nëse faktorë të tjerë kontribuan në humbje dhe nëse nën-segmenti i Lojërave HD do të kishte qenë fitimprurës nëse loja do të kishte përmbushur kostot e zhvillimit.

Matsuda u përgjigj se nuk do të kishte humbje nëse ndeshja do të kishte përmbushur "faktorë të munguar". Së bashku me kostot e zhvillimit të lojës, ai ia atribuoi humbjen një fushate të madhe reklamuese gjatë lançimit të lojës për të kompensuar mungesën e reklamave për shkak të pandemisë COVID-19. Megjithatë, kishte akoma më shumë kosto zhvillimi të përcaktuara për tremujorin e tretë.

Loja mori rezultate mesatare nga kritikët dhe përbuzje të ashpër nga lojtarët [1, 2, 3]. E jona rishikuar deklaroi “Në nivelet më të larta, Avengers është gjenerik.” Kjo pengoi më tej mikrotransaksionet e mia, duke pasur rrallë para të mjaftueshme në lojë për të blerë që dëshironi (duke ju tunduar të blini më shumë), dhe një plaçkë dhe sistem nivelimi të pavend. Loja madje bëri listën tonë për tonën Video lojërat më të këqija të 2020.

Tani, Square Enix' FY2021T3 rezultatet kanë treguar se janë bërë pak përmirësime. Matsuda vëren në Përmbledhja e Përmbledhjes së Rezultateve që në nën-segmentin HD Games ata "Rezervuar një humbje operative tremujore në tremujorin e tretë, pjesërisht për shkak të kostove të mbetura të zhvillimit të "Marvel's Avengers" që nuk ishin amortizuar plotësisht në tremujorin e dytë dhe të shitjeve relativisht të ngadalta, në përgjithësi, gjatë sezonit të festave."

La Sesioni informues i rezultateve për tremujorin e tretë vëren se lojërat HD bënë pak më pak se 3 miliardë JPY humbje (vlerësuar 5 milionë dollarë USD). Kur u pyet për perspektivën për të ardhurat e Avengers Marvel's, tha Matsuda në Konferencën e Përmbledhjes së Rezultateve “Ne besojmë se varet nga sa mirë shitet ndeshja e plotë në vazhdim dhe si GAAS [Lojërat si shërbim] elementet performojnë.”

Zhvilluesi Crystal Dynamics kishte deklaruar më parë se ishin i sigurt në kthimin e lojtarëve të Windows PC pavarësisht nga pakësimi i numrit të lojtarëve aktivë; për shkak të përmbajtjeve dhe përmirësimeve të reja të ardhshme. Sidoqoftë, një përditësim i ardhshëm i 18 Marsit për lojën mund të jetë më i diskutueshëm.

Njoftimi i 3 marsit i “Ripunim i ardhshëm kozmetik dhe XP" vëren se kurba XP "nuk është fare një kurbë," dhe më shumë e ngjashme me një vijë të drejtë; duke shkaktuar probleme me ritmin dhe "Pikët e aftësisë aktualisht shpërblehen shumë shpejt, gjë që mund të jetë konfuze dhe dërrmuese për lojtarët më të rinj."

Në një postim të mëvonshëm në Reddit, u shpjegua se ndërsa personazhet bëheshin më të mirë në mposhtjen e armiqve, ata do të rriteshin më shpejt, gjë që do t'i bënte akoma më të fortë. Kjo rezultoi në ngritjen e nivelit disa herë gjatë një misioni dhe fitimin e më shumë pikëve aftësi sesa lojtarët mundën "Rishikoni, aplikoni dhe mësohuni me të, përpara se të filloni misionin tuaj të ardhshëm dhe të fitoni nivelet tuaja të ardhshme."

Për të bërë “Çdo vendim për të investuar në një aftësi ose Heroik për të qenë më kuptimplotë,” një përditësim i ardhshëm do të kërkojë më shumë XP për t'u ngritur përtej nivelit 25, duke rritur numrin e mëtejshëm të lojtarëve në nivelin 50.

Edhe kozmetika po ripunohet. "Aktualisht, shumë prej këtyre artikujve mund të merren vetëm përmes një rasti të rastësishëm në kutitë e forta ose në dyqanin e Chastity (shitës kozmetike)" Crystal Dynamics shpjegojnë. “Ne duam të sigurohemi që kur fitoni një artikull kozmetik, është diçka për të cilën keni pasur një zgjedhje për të punuar.”

Rënia e rastësishme e artikujve kozmetikë do të çaktivizohet për t'u përgatitur për ndryshimin dhe "Do të jetë sërish e disponueshme në vende të tilla si shitësi i kozmetikës pasi dyqani i saj të ripunohet në përditësimet e ardhshme dhe do të blihet me Units." “Të shumta” Shpërblimet e modelit gjithashtu do të çaktivizohen përkohësisht nga rëniet dhe disa do të zëvendësohen me "Njësi shtesë që mund të shpenzohen në shitësin e kozmetikës."

Mungesa e përfitimit të lojës dhe ndryshimet e ardhshme në përparimin dhe blerjen kozmetike mund të nënkuptojnë se ka plane për të bërë Avengers Marvel's të lirë për të luajtur. Përparimi më i gjatë dhe kozmetika e blerë do të përputheshin me shenjat treguese të një ndryshimi të tillë. Shitjet e monedhës në lojë, përforcuesve XP dhe artikujve të tjerë në lojë do të prodhonin një fluks parash për Square Enix për një kohë.

Ndërsa loja tashmë ka mekanikë "Lojërat si shërbim" - mikro-transaksione dhe përditësime të përmbajtjes shtesë - mungesa e përfitimit të lojës do të sugjeronte që lojtarët të mos i blejnë ato, ose lojtarë të tjerë që blejnë lojën bazë. Kjo do të thotë se vetë loja duhet të jetë më e dëshirueshme nëpërmjet përmbajtjes së saj ose çmimit.

Postimi i lartpërmendur i Reddit bëri që përdoruesit të thërrisnin ndryshimet në XP; duke deklaruar se çështja ishte për shkak të mungesës së përmbajtjes së re. Këto postera u vlerësuan nga përdorues të tjerë me Reddit Gold dhe Awards.

“Kjo është një lëvizje e tmerrshme. Ngritja e nivelit nuk ishte kurrë problemi. Mungesa e përmbajtjes ishte.”

“Kjo nuk ka kuptim. fare. Arsyeja pse njerëzit po e quanin lojën si një shtypës i butonave të trurit në fillim ishte sepse thellësia e betejës është e kyçur në fazat shumë të vona të pemës së aftësive të secilit personazh dhe pas fushatës ju ishit në nivelin 5-10 me secilin personazh…pse të bëni duhet më shumë kohë për të arritur në atë thellësi? Kështu që më shumë lojtarë të rinj potencialë mund të arrijnë në të njëjtin përfundim injorant me kalimin e kohës? Investimi i një grupi pikësh aftësish në të njëjtën kohë ishte i shkëlqyeshëm, sepse në varësi të faktit nëse keni marrë vendimet e duhura, karakteri juaj do të ndihej jashtëzakonisht i ndryshëm në misionin e radhës dhe nëse ju pëlqente vërtet se ku po shkonte, ju inkurajoi ta shihni atë deri në moshën 50-vjeçare, kjo është vetëm një ndryshim budalla pa marrë parasysh çfarë."

“Ne kemi qenë kaq besnikë për kaq shumë kohë, por duket sikur njerëzit që blenë në të vërtetë deri në ditët e sotme 1 (dreqin, disa dreqi, si unë e kam porositur paraprakisht) VAZHDONI të ndëshkoheni.

Nerfed loot bie, heqja e vështirësive, heqja e të përditshmeve, heqja e modeleve, rritja e fitimit të xp.

Duket sikur kemi humbur më shumë sesa kemi fituar që nga fillimi.”

Kjo do të thotë se Crystal Dynamics ka disa zgjedhje. E para do të ishte një ripërpunim i madh i përparimit të personazheve, në mënyrë që të mos jetë vetëm përmbajtja e fundit e lojës ku lufta bëhet më komplekse. Kjo nga ana tjetër do të kërkonte një ripërpunim të armiqve, aftësive dhe praktikisht të gjithë lojës; të gjitha ndërkohë që duhet të paguajnë stafin për të bërë ato ndryshime.

Crystal Dynamics duke i kërkuar Square Enix-it më shumë para për t'i nxjerrë nga vrima që kanë bërë (edhe nëse Square Enix do ta kishte diktuar që ta hapnin atë vrimë) me siguri do të zbresë si një tullumbace plumbi. E njëjta gjë mund të zbatohet edhe për financimin e përditësimeve më të rregullta të përmbajtjes; frenohet më tej nga urdhrat e karantinës. Më shpejt dhe më mirë nuk vjen kurrë lirë.

DLC me pagesë për një lojë me të cilën shumë njerëz ndiheshin të pakënaqur është gjithashtu e sigurt që do të përkeqësojë edhe më shumë disponimin; veçanërisht kur një nga pikat kryesore të shitjes së lojës ishin përditësimet e rregullta falas të përmbajtjes.

Opsioni i fundit është të luajë falas. Ndërsa një bilanc i vështirë, nëse mjaft përdorues blejnë rregullisht përmbajtje dhe monedhë të ngjashme me një lojë celulare, do të ndihmonte në rikuperimin e humbjeve. Ndërsa zhvillimi dhe reklamimi i lojës sigurisht që kushton më shumë se mesatarja e lojës tuaj celular falas, ekziston një shans shumë i vogël që këto të ardhura të vazhdojnë derisa loja të bëhet fitimprurëse.

Ndërsa të luash falas mund të funksionojë në disa raste, Team Fortress 2 Fortnite për të përmendur dy, ajo duhet të ushqehet me përditësime të rregullta të përmbajtjes. Derisa Team Fortress 2 ka pasur vetëm ngjarje sezonale për Halloween dhe Krishtlindje, Fortnite ka shpërthyer me harta, kostume, ngjarje dhe dije që ndryshojnë vazhdimisht.

Avengers Marvel's luajtja pa pagesë rrezikon të tjetërsojë më shumë lojtarë nëse modeli i biznesit është i padrejtë. Gjatë lojës prezantim i plotë i zbulimit, Crystal Dynamics Senior Community dhe Menaxher i Mediave Sociale Meagan Marie u premtoi lojtarëve se nuk do të ketë kuti të rastësishme lootbox ose skenarë paga-për-fituese.

Dënimi i lootboxes filloi të rritet në atë kohë, dhe është rritur që atëherë me kërcënimet për veprime ligjore kundër zhvilluesve. Si i tillë, nuk ka gjasa që ne të shohim sisteme që janë haptazi të padrejta; megjithëse sisteme të tilla dhe lootboxe ekzistojnë sot në lojëra të tjera.

Cfare ka me shume Avengers Marvel's do të kërkojë përditësime të rregullta të përmbajtjes; një nga gjërat që i mungonte lojës për t'u shkaktuar atyre problemet që kanë aktualisht. Natyra e thjeshtuar e lojës, e kombinuar me kërkesën tashmë të lojtarëve për të blerë monedhë në lojë, mund të shihet si dyfishimi i zhvilluesve dhe kashtë e fundit për shumë njerëz.

Edhe atëherë nuk e zgjidh lojën kryesore duke qenë shumë e thjeshtë, një histori që nuk arriti të kapte lojtarët dhe nevojën për të ricikluar asetet e vjetra. Shumica e lojërave falas për t'u luajtur kanë një formë loop loop që rezulton të këndshme, "të varur", ose të paktën një kuti Skinner. Shqyrtimet tregojnë se loja mungon, ndërsa lojtarët që nuk blejnë monedhë në lojë tregojnë se nuk mungojnë as shpërblimet e mundshme. Uh Oh.

Rishikimi ynë përshkroi se si lojërat si model shërbimi dështuan Avengers Marvel's atëherë, dhe është e vështirë të mos shohësh që kjo të vazhdojë në të ardhmen nëse ata ndjekin një rrugë të lirë për të luajtur. Mund të vijnë asete të reja, por loja thelbësore është e njëjtë, do të bëhet edhe më e mprehtë dhe do të jetë për kostumet që askush nuk do.

Nuk duhen nivele gjeniale të personazheve të librit komik për të parë se si kjo mund të dështojë, por dëshpërimi e bën çmimin edhe më tërheqës. Disa lojtarë të investuar shumë mund të jenë një hir kursimtar, por është e vështirë të imagjinohet se ata do të jenë mjaftueshëm në gjendje të shpenzojnë aq shumë për të kompensuar humbjet. Ose duan të.

Do të duhet një përpjekje heroike për të shpëtuar Avengers. Le të shpresojmë që ata të shkojnë me planin B.

Avengers Marvel's është i disponueshëm për PC Windows (nëpërmjet Avull), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; dhe 2021 për PlayStation 5, dhe Xbox Series X.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes