SHQYRTIMI

Rishikimi i Hyper Scape PS4

Rishikimi i Hyper Scape PS4 - Ubisoft's Battle Royale pa pagesë, Skema hiper, është larguar nga beta dhe tani është lançuar zyrtarisht krahas betejës së saj të sezonit 1. Hyrja në tregun e mbushur me njerëz të lojërave Battle Royale nuk është një detyrë e vogël, kështu që çfarë bën ndryshe dhe a është e mjaftueshme për t'u dalluar në mesin e konkurrentëve të saj?

Rishikimi i Hyper Scape PS4

Shkelja e tokës së njohur

Premisa për Battle Royale është shumë e njohur në këtë pikë dhe parimet e zhanrit janë kryesisht të njëjta në Hyper Scape. Ju bie nga qielli, këtë herë në bishtaja, dhe zbarkoni me asgjë tjetër përveç një sulmi zhgënjyes përleshjeje. Ju përpiqeni për armë dhe pajisje për të mbijetuar dhe përfundimisht merrni një ngarkesë të dëshiruar. Qëllimi është të jeni skuadra/njeri i fundit që qëndron teksa harta mbyllet mbi ju, duke i detyruar ata që fshihen të luftojnë.

Në kohën time me Hyper Scape, më duhet të them që më dukej mungesa e armëve dhe mjaft e pakënaqshme. Unë kurrë nuk u vendosa për një armë që më pëlqente vërtet ta përdorja. Edhe pse tashmë ka parë një nerf, arma e tipit mini-armë Hexfire është e përshtatshme, e cila krijon një përvojë frustruese, veçanërisht kur nuk e keni një të tillë. Nëse gjeni një kopje të një arme që mbani, atëherë mund t'i bashkoni ato, gjë që siguron përmirësime të tilla si kapaciteti i shtuar i karikatorit për armën tuaj të zgjedhur.

Hyper Scape ka një botë mini-hub që ju lejon të ndërveproni me atë që zakonisht do të ishte menyja kryesore.

Ushtar Universal

Pavarësisht nëse përdorni një armë gjahu, pushkë snajper ose SMG, të gjitha municionet janë universale, që do të thotë se nuk duhet të keni kurrë një problem me të mbaruar, gjë që në fakt heq një aspekt emocionues të lojës së përvojës Battle Royale – ndonjëherë duhet të mbijetoni burime minimale. Kur eliminoni një kundërshtar, gjithmonë do të ketë municion të shpërndarë midis plaçkës së tyre të rënë. Sidoqoftë, kjo lejon që loja të ecë me një ritëm më të shpejtë.

Pjesa më interesante e Hyper Scape për mua janë "hacks", të cilat funksionojnë në të njëjtën mënyrë si aftësitë. Megjithatë, ato nuk janë ekskluzive për personazhet siç do të shihni në lojëra të tilla si Apex Legends. Hacks mund të gjenden në hartë si të gjithë artikujt e tjerë, dhe secila ofron një avantazh taktik të ndryshëm. Këto hakime pothuajse me siguri do të përcaktojnë meta-në e lojës, veçanërisht pasi ekziston një çështje balancimi ku disa janë shumë më të favorshme se të tjerët.

Hake të tilla si të qenit në gjendje të vishni një mantel të padukshëm, ose ta ktheni veten në një top që kërcen, ju lejojnë t'i shpëtoni një lufte që nuk po ju shkon. Ndërsa të tjerët si stim-i shëndetësor do të ndihmojnë për të mbijetuar një përplasje me armë. Më pëlqeu veçanërisht hakimi i murit, pasi të qenit në gjendje t'i prisja një rrugë kundërshtarit tim me një mur të materializuar dhe më pas t'i dërgoja si rezultat, ishte shumë e kënaqshme. Ashtu si armët në Hyper Scape, hakerat gjithashtu mund të shkrihen së bashku kur gjenden kopje, duke lejuar që ato të përmirësohen në të njëjtën mënyrë.

Pamjet vizuale në Hyper Scape ndihen disi të vjetruara dhe mungesa e një rrëshqitësi FOV në versionet e konsolës është zhgënjyese.

Ka më shumë se një rrugë drejt fitores

Hyper Scape ndryshon nga lojërat e tjera të Battle Royale në atë që ofron më shumë se një mënyrë për të fituar një raund. Crown Rush nuk është vetëm një emër për hir të tij. Një kurorë lind në fazat e fundit të një loje. Do të thotë që ju ose ekipi juaj mund të fitoni një lojë duke u mbajtur te kurora për 45 sekonda. Sigurisht, e keqja e kësaj është se do të shfaqeni në radarin e të gjithëve. Kjo krijon skenarë interesantë ku lojtarët që kanë shmangur zënkat dhe kanë përdorur vjedhje për t'i dhënë fund lojës, do të detyrohen të luftojnë, duke shtuar një shtresë interesante në nën-zhanrin e shumë lojtarëve, duke kombinuar në thelb kapjen e flamurit me Battle Royale.

Hyper Scape ka si skuadra ashtu edhe mënyra solo me një modalitet të panjohur që vjen në të ardhmen e afërt. Më dukej se solo-të ishin më argëtuese pasi nuk ka asnjë shans për t'u rikthyer në lojë, e bën çdo lojë të ndihet si një kumar. Të rrëzohesh në skuadra, megjithatë, nuk do të thotë që je jashtë loje. Ju ende mund të lëvizni nëpër zonë, t'u jepni komunikime shokëve tuaj të skuadrës derisa të kaloni në një pjatë specifike ku mund të ringjalleni. Ndërsa jeni në një gjendje të rrëzuar, por jo jashtë funksionit, ju nuk mund të shkaktoni ndonjë dëm, por kjo do të thotë që ju ende mund t'i ofroni diçka ekipit tuaj. Ky është një nga aspektet e mia të preferuara të Hyper Scape.

Harta në Hyper Scape e quajtur "Neo Arcadia" ka një estetikë shumë të pacenuar, profesionale. Është një metropol që është i rrethuar nga një rrjet që të kujton Tronin. Megjithatë, del si personalitet i munguar. Harta sigurisht ndihet dhe duket ndryshe nga të tjerët që gjenden në lojërat konkurruese të Battle Royale, por për fat të keq, ajo thjesht ndihet e butë. Megjithëse, ofron shumë për sa i përket vertikalitetit. Ju e gjeni veten duke përdorur jastëkë kërcimi dhe kërcime të dyfishta për të përshkuar çatitë, për të fituar një avantazh në lartësi ndaj kundërshtarëve tuaj.

Hyper Scape ju bën të bini në bishtaja që do të çmontohen kur të jeni afër tokës.

Ide interesante dhe njohuri të mangëta

Rastësisht, estetika lejon një kthesë interesante në zonën rrethuese që është një element kryesor i Battle Royale. Hyper Scape përdor sektorët në kolaps si një mjet për të tkurrur hartën. Pjesë të hartës do të fshihen me kalimin e kohës, duke i detyruar konkurrentët të largohen nga këto zona pasi ato çmaterializohen dhe duke zvogëluar hartën në të njëjtën mënyrë që do të bënte një zonë mbyllëse. Ikja nga një zonë dematerializimi mund të krijojë një përvojë emocionuese, veçanërisht kur keni hakimet e duhura për të ndihmuar në këtë.

Ashtu si vetë harta dhe historia e pasme, personazhet ose kampionët siç quhen, janë gjithashtu mjaft të butë. Ata nuk kanë personalitet dhe ndihen si enë boshe ku mund të banoni. Duke lejuar hakimet në këmbim të aftësive të personazheve, krijon në të njëjtën kohë një përvojë më të drejtë të lojës, por duke e bërë këtë, heq çdo identitet që mund të kishin kampionët e tyre. Sidomos kur historitë e tyre (nëse mund t'i quani kështu), mungojnë në mënyrë drastike.

Pa aftësi, përfitime, personalitet ose dizajn interesant të personazheve, të zgjedhësh se kë të përdorësh ndihet i parëndësishëm dhe kështu kalimi i betejës ndihet krejtësisht i padëshirueshëm, përveç nëse dëshironi lëkurë karakteresh ose armësh. Pasoja e betejës përbëhet pothuajse tërësisht nga kozmetikë, dhe disa nga ato në rrugën e supozuar "të lirë" janë në fakt të mbyllur pas një abonimi në Amazon Gaming. Monedha në lojë quhet në mënyrë të përshtatshme Bitcrowns, të cilën mund ta blini në dyqanin e lojërave ose të zhbllokoni një sasi të vogël nëpërmjet vetë betejës.

Pasimi i betejës në Hyper Scape është mjaft zhgënjyes.

Hyper Scape nuk bën mjaftueshëm për t'u dalluar

E gjithë estetika e Hyper Scape, ndonëse shumë e lëmuar, ndihet si një shkrirje e vetive fantastiko-shkencore që i kanë dalë përpara, duke krijuar një vakum personaliteti, i cili pothuajse kërkohet për të dalë në pah në një treg tashmë të ngopur. Kolona zanore është elektronike dhe mjaft e përgjithshme, megjithëse e përdorshme. Efektet dhe shenjat zanore janë të përshtatshme edhe për estetikën e përgjithshme, pasi gjithçka ka një lloj ndjesie të pastër, të pastër dhe totalitare.

Hyper Scape ka disa ide interesante dhe ka potencial për një lojë të mirë përfundimisht. Fatkeqësisht, në gjendjen e tij aktuale, është një betejë mbretërore krejtësisht e pafavorshme, gjenerike, e pakënaqur që nuk bën mjaftueshëm për t'u dalluar në një zhanër ku kaq shumë lojëra po konkurrojnë për kohën tuaj. Sidoqoftë, nëse studioja mund ta bëjë këtë, Hyper Scape nuk do të ishte hera e parë që Ubisoft kthen një lojë.

Postimi Rishikimi i Hyper Scape PS4 shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes