PS4PS5

Marvel's Spider-Man Remastered: përmirësime të konsiderueshme kundrejt PS4 Pro – plus gjurmim rrezesh në 60fps

Ndërsa Spider-Man: Miles Morales ishte një titull kryesor i lançimit për PlayStation 5, ripërtëritja e gjeneratës tjetër të daljes së parë të webslinger ia vlen të shikohet. Ky nuk është vetëm versioni PS4 Pro që funksionon me një rezolucion më të lartë: ka një mori përmirësimesh vizuale nga asetet e reja, ndriçimi i rafinuar dhe natyrisht, shtimi i gjurmimit të rrezeve të përshpejtuara nga hardueri. Në të vërtetë, një patch i fundit ka shtuar mbështetje për RT me 60 korniza për sekondë – një përmirësim i pranishëm në të dy titujt Spider-Man të disponueshëm për PS5. Zhvilluesi Insomniac ka zgjidhur gjithashtu çështjen e transferimit të të dhënave të kursimit nga loja origjinale PS4, duke e bërë këtë një mënyrë të shkëlqyer për të vazhduar historinë nëse nuk e keni përfunduar kurrë lojën.

Pavarësisht nga themelet e gjeneratës së fundit, përmirësimet e ofruara nga PlayStation 5 janë mbresëlënëse. Versioni origjinal i PS4 Pro synon 30 korniza për sekondë me shkallë dinamike të rezolucionit mesatarisht rreth 1584p shumicën e kohës – injeksioni i përkohshëm përdoret më pas për të dhënë një imazh të pastër kur luhet në një ekran 4K. Në PS5, ekzistojnë tre oferta të ndryshme të prezantimeve vizuale: modaliteti i cilësisë e rrit këtë në një dalje të plotë 4K shumicën e kohës edhe pse shkallëzimi dinamik i rezolucionit është në fuqi dhe mund të bjerë afër niveleve 1512p në rastin më të keq. Në modalitetin e performancës, loja synon një rezolucion afërsisht 4K, por me DRS më agresive që rezulton në rënie në 1440p. Megjithatë, cilësia qëndron lart, falë jo pak të njëjtës teknologji të injektimit të përkohshëm që funksionoi aq mirë në sistemet e gjeneratës së fundit.

E gjithë kjo e bën modalitetin e ri të performancës së gjurmuar me rreze edhe më interesante. Sa shumë sukses kërkohet për të ofruar RT të harduerit me 60 korniza për sekondë? Epo, bëhet fjalë për më shumë sesa thjesht një prerje rezolucioni, por mjafton të thuhet se dritarja DRS është e rregulluar nga poshtë - kufijtë e poshtëm mund të arrijnë një minimum prej 1080p, por shumica dërrmuese e përvojës luhet drejt kufijve të sipërm 1440p. Vlen gjithashtu të theksohet se të njëjtat statistika janë në lojë për Miles Morales, i cili gjithashtu merr të njëjtat tre mënyra prezantimi. Në fakt, efekti PS5 është mjaft i jashtëzakonshëm: krahasuar me PS4 Pro, ju po merrni dyfishin e shpejtësisë së kuadrove, plus gjurmimin e rrezeve harduerike me vetëm një prerje të vogël flokësh në rezolucion.

Lexo më shumë

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes