SHQYRTIMI

Rishikimi i Peaky Blinders: Mastermind PS4

Rishikimi i Peaky Blinders: Mastermind PS4 - Oh, dëgjo këtu! Ju jeni regjistruar për të punuar për pafta pafuqishëm, për të marrë pjesë në një përrallë hakmarrjeje, një histori bakri të dyshimtë dhe një histori aleancash të pamundura. Ajo që duket më shumë si një përrallë e çmendur e dhunës është në fakt një ditë normale për Shelbys. Nga mendjet e mahnitshme në Futurlab dhe botuar nga Curve Digital, Peaky Blinders: Mastermind është një lojë enigmash që kërkon shumë kohë që ka disa mekanikë vërtet argëtues dhe të veçantë që mendoj se shumica e njerëzve do t'i pëlqejnë.

Rishikimi i Peaky Blinders: Mastermind PS4

Kaloni Shelbys nëse guxoni!

Peaky Blinders: Mastermind është ndryshe nga çdo gjë që Futurlab ka bërë më parë. Megjithatë, duke thënë se, nëse shikoni katalogun e lojërave të Futurlab, ato përfshijnë një bollëk zhanresh. Nga ritmet e shpejta Shpejtësia 2X tek taktika Sakatim Mini-Mech, nga Coconut Dodge i thjeshtë te vrapuesi VR Tiny Trax, të gjithë titujt e tyre kanë qenë dukshëm të ndryshëm.

Vazhdo Arthur, goditi atë!

Përmbajtje të ngjashme – Lojërat më të mira Indie në PlayStation 4.

Nëse ka një lojë tjetër që më kujton ky titull është Sexy Brutale, që më pëlqeu. Ka të njëjtin mekanik të përkuljes dhe manipulimit që kur bëhet siç duhet, ndihet i shkëlqyeshëm. Peaky Blinders ka të bëjë me planifikimin e rrugës suaj nëpër çdo fazë, duke marrë parasysh aftësitë e secilit personazh dhe duke përkulur kohën sipas dëshirës tuaj. Ju mund të ecni përpara dhe prapa me kalimin e kohës, duke lëvizur personazhet atje ku duhet të jenë dhe duke ekzekutuar planet tuaja në përsosmëri. Më intereson vërtet mënyra se si e përdorni secilin personazh, mënyra se si përdorni afatin kohor shumë të dobishëm dhe sa shpejt e bëni atë.

Ndonjëherë ju keni kontrollin e shumë karaktereve dhe për të përmbushur objektivin tuaj duhet t'i punoni të gjithë në të njëjtën kohë, në një afat dhe në unison. Është këtu që mekaniku i kohës me të vërtetë vjen në vetvete, ndoshta ju duhet të mbani një derë të hapur për Ada ose të shpërqendroni një roje, ju mund të kontrolloni vetëm një personazh në të njëjtën kohë, kështu që duhet të përkulni kohën. Pasi të keni thënë, mbani një derë të hapur me një personazh, mund ta ktheni kohën prapa, më pas të zgjidhni një karakter alternativ dhe t'i çoni te dera në unison me personazhin e parë që keni manovruar. Është krejtësisht e shkëlqyer në veprim dhe kaq shpërblyese.

Po, mund ta përkëdhesh qenin në Peaky Blinders: Mastermind.

Ajo që më pëlqeu vërtet ishte përpjekja për të hequr disa sekonda nga çdo nivel dhe për të korrigjuar gabimet e mia duke e kthyer orën prapa. Keni vënë re se keni bërë një gabim? A po mendoni se çfarë të bëni në një seksion të caktuar të lojës? Ju mund të rifitoni sekondat tuaja të çmuara të humbura duke u kthyer prapa në kohë dhe të mos mendoni asgjë tjetër për këtë gjatë procesit. Kur shihni disa personazhe që keni vendosur veçmas, të gjithë të sinkronizuar, duke realizuar së bashku planet tuaja të parashtruara mirë, është e bukur dhe ju bën të ndiheni vërtet inteligjent. Mund të ulesh dhe të mendosh: “Po, e bëra këtë! Unë jam Tommy Shelby!”

Unë jam një organizator i planifikimit

Duke lënë mënjanë manipulimin e kohës, secili prej Peaky Blinders ka aftësi që ju t'i përdorni në avantazhin tuaj. Për shembull, Ada mund t'i shkëpusë rojet, Poli mund t'i japë ryshfet bakrit, Xhoni mund të djegë pengesat dhe Arthur mund të rrëzojë dyert dhe të hedhë grushta kur është e nevojshme. Shpesh e çoja personazhin e gabuar në seksionin e gabuar, por për fat, ndryshe nga shumica e lojërave, unë jam mjeshtri i kohës këtu dhe një rikthim i shpejtë zgjidhi gabimet e mia fillestare. Kjo lojë përfshin një afat kohor të shkëlqyeshëm në fund të ekranit tuaj dhe është e përkryer për të planifikuar lëvizjet e ardhshme në planin tuaj të ndërlikuar.

Me pelqen goooooooold!

Çdo personazh ka një rresht në këtë vijë kohore dhe sa herë që ata kryejnë një veprim, një ikonë shfaqet në vijën kohore. Ju mund t'i përdorni këto rreshta dhe ikona për të lidhur veprimet e njerëzve të tjerë së bashku dhe për të pasur sukses. Për shembull, mund të dëshironi që dy Peaky Blinders që mbajnë dy çelësa për të mbajtur një derë të hapur, nuk dëshironi të lëvizni rreth nivelit duke kontrolluar se ku është secili. Kjo është arsyeja pse ju përdorni afatin kohor në mënyrë që të mund t'i rreshtoni gjërat në mënyrë kronologjike. Është një dizajn i thjeshtë por i shkëlqyeshëm që e bën diçka që mund të ishte një dhimbje shumë e këndshme dhe pa kujdes.

Përveç përfundimit të çdo faze brenda një afati kohor të caktuar për një shpërblim prej ari, argjendi ose bronzi, ka koleksione të vendosura rreth çdo faze. Ato marrin formën e orëve të xhepit dhe për të përfituar 100% në çdo fazë, do t'ju duhet të gjeni disa nga këto orë iluzive. Për fat të mirë, kur e ndaloni veprimin ndërsa krijoni skemën tuaj dinake, mund të lëvizni, të kërkoni koleksione dhe të mendoni se çfarë do të bëni më pas. Në vështirësinë standarde, ka pika me ngjyra për të ndihmuar dhe këto mund të çaktivizohen në vështirësinë më të lartë për çdo mazokist atje.

Të gjithë duken si homologu i tyre në ekran.

Grafikisht, më pëlqeu Peaky Blinders: Mastermind. Çdo personazh duket si ata në shfaqje, shpesh me lojëra të bazuara në IP të botës reale, personazhet duken të çuditshëm dhe ndonjëherë aspak si homologët e tyre në ekran. Seksionet e tregimeve midis secilit prej dhjetë misioneve të lojës janë skena statike, të stilit komik dhe të gjitha duken të krijuara mirë. Seksionet e tregimeve ishin të gjitha të dizajnuara mirë, të shkruara mirë dhe përshtateshin në mënyrë të përkryer me stilin e shfaqjes popullore televizive.

Më pëlqeu gjithashtu puna me zë, kishte një këngë shkëmbore të kitarës në ekranin e përzgjedhur të nivelit që duhet ta kërkoja. Ishte e mahnitshme. Të gjitha efektet zanore ishin të mira dhe gjithçka brenda niveleve të lojës tingëllonte ashtu siç do ta prisnit. E vetmja gjë që do të kisha dashur përveç kësaj ishte disa aktrim zanor, por mund ta kuptoj pse nuk ndodhi kjo. Do të kushtonte një krah dhe një këmbë për të futur këtë pjesë në linjat e regjistrimit dhe kush e ka atë lloj parash përreth?

Çdo personazh ka aftësitë e veta të veçanta që mund të përdoren në avantazhin tuaj.

Absolutisht i verbër

Më pëlqeu vërtet, vërtet, vërtet kjo lojë. Pas shqyrtimit të disa lojërave të rënda dhe jo shumë të këndshme kohët e fundit, kjo ishte fryma e ajrit të pastër që më duhej. Është i dizajnuar mirë, i punuar mirë, performon në mënyrë të përsosur në një nivel teknik dhe kur ekzekuton diçka në perfeksion, të bën të ndihesh si një organizator kriminal. E dhëna është në titullin e lojës supozoj. Nëse jeni duke kërkuar për një lojë puzzle, një lojë që kërkon planifikim dhe mendje taktike, atëherë ky është padyshim titulli për ju. Edhe nëse ju pëlqen vetëm një shfaqje televizive, padyshim që ia vlen një lojë e vogël.

Peaky Blinders: Mastermind është si një lojë e përpunuar shahu ku pjesët kanë aftësi të veçanta dhe ju mund të udhëtoni në kohë. Ka një listë të bukur trofesh, nivele të dizajnuara mirë dhe është vërtet shpërblyese të luash. Nuk është shumë e gjatë, është e zgjuar dhe të bën të ndihesh i zgjuar në këmbim. Pra, shkoni dhe regjistrohuni me Shelbys dhe mbani mend, mos u ngatërroni me Peaky Blinders! Ose e dini, diçka që rimon me atë.

Blinders Peaky: Mjeshtëri do të dalë më 20 gusht për PS4

Shqyrtoni kodin e dhënë me mirësi nga botuesi.

Postimi Rishikimi i Peaky Blinders: Mastermind PS4 shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes