PS5TECHXBOXSERIA XBOX X/S

Lojërat PS5/Xbox Series X do të bëhen më mbresëlënëse ndërsa zhvilluesit do të njihen më shumë me harduerin – Unity Exec

ps5 seri xbox x

PS5 dhe Xbox Series X janë makineri mbresëlënëse, për të thënë më së paku. Ndryshe nga paraardhësit e tyre - të cilët ishin mjaft të vjetëruar edhe kur u lansuan për herë të parë - këto konzola të reja janë lëshuar me disa specifika dhe aftësi mbresëlënëse menjëherë. Tashmë, me diçka si, thuaj, Shpirtrat e Demonit, ne po shohim sugjerimet e hershme se çfarë do të mundësojë ky harduer (ndërsa lojërat e ardhshme pëlqejnë E mesme Ratchet dhe Clank: Rift Përveç gjithashtu duken premtuese në mënyra të ndryshme), dhe sipas shefit të produktit të Unity, Brett Bibby, ky është një progres që duhet të presim të vazhdojmë ta shohim në vitet e ardhshme.

Duke folur me GamingBolt në një intervistë të fundit, kur u pyet për mendimet e tij midis hendekut midis procesorëve Zen 2 të PS5 dhe Xbox Series X në letër, Bibby tha se më shumë se ai hendek, ajo që do të përfundojë duke bërë një ndryshim është mënyra se si zhvilluesit bëjnë përdorimin e kësaj fuqie, duke thënë se ndërsa zhvilluesit vazhdojnë të familjarizohen më shumë me harduerin e ri, rezultatet do të vazhdojnë të bëhen më mbresëlënëse nga ana tjetër.

"Nuk ka të bëjë me dallimet midis tyre, por do të varet nga mënyra se si zhvilluesit përfitojnë nga ajo që është atje," tha Bibby. "Ne kurrë nuk kemi pasur kaq shumë fuqi në një tastierë më parë dhe ndërsa zhvilluesit do të familjarizohen dhe do të kenë më shumë përvojë me teknologjinë, ata do të jenë në gjendje të përfitojnë në mënyrë progresive nga gjithçka që ofron një konsol."

Në mënyrë të ngjashme, duke folur për GPU-të që kanë në ofertë të dyja konsolat, Bibby tha se performanca në të dy konzolat do të rregullohet nga mënyra se si "kodi dhe përmbajtja funksionojnë së bashku si një simfoni".

“Që kur ligji i Moore ka dhënë, performanca përcaktohet kryesisht nga orientimi i të dhënave për përmbajtjen tuaj dhe sa mirë mund t'i përpunoni ato të dhëna paralelisht,” tha ai. “Përvojat më të mira do të ndodhin kur kodi dhe përmbajtja të punojnë së bashku si një simfoni, dhe Unity vazhdon të investojë shumë në sigurimin e krijuesve me një motor themelor që i lejon ata të përfitojnë nga gjithçka që ofron një konsolë.”

Është e vetëkuptueshme që ndërsa brezi përparon, ne do të fillojmë të shohim zhvillues që ndihen më të kënaqur me harduerin e konzollave të reja dhe si të nxjerrin rezultatet më të mira prej tyre - veçanërisht kur Naughty Dog dhe Rockstar fillojnë të punojnë magjike. Nuk ka dyshim se ka një ton potencial për disa gjëra mbresëlënëse në harduerin e të dy konzollave - pyetja e vetme është se sa kohë do të duhet të presim për të parë që ato të japin fryte.

Në të njëjtën intervistë, Bibby – së bashku me zhvilluesin solo të titullit të lançimit të Xbox Series X/S Falconeer Tomas Sala – na foli edhe për në veçanti Xbox Series S si një makinë, dhe avantazhet e diçkaje të tillë Funksioni i dorëzimit inteligjent të Microsoft. Lexoni më shumë për të dyja përmes lidhjeve.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes