Lajme

Stranger of Paradise Final Fantasy Origjina meriton vëmendjen tuaj

Një e errët dhe e ashpër final Fantasy Aksion RPG, i frymëzuar nga filozofitë e dizajnit të Shpirtra të errët, vendosur në botën e Final Fantasy 1, dhe u zhvillua nga njerëzit që bënë Nioh– kjo është një hapsirë qesharake e fortë ashensori, e mjaftueshme për të lëvizur gjuhët dhe sigurisht mjaftueshëm, kur Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise ishte rrjedhur para shpalljes së tij zyrtare, pikërisht kështu ka ndodhur. Njerëzit ishin të emocionuar, për të thënë më së paku, për perspektivën e kësaj loje dhe çfarë mund të përfundojë. Dhe ne të gjithë menduam të njëjtën gjë - kur loja të zbulohet zyrtarisht, a do të duket aq e shkëlqyer sa duket në mendjet tona?

Epo, jo. Nuk ndodhi. Këtu është një nënvlerësim për ju - Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise kishte një zbulim të tmerrshëm. Ishte një mënyrë e tmerrshme për të zbuluar një projekt premtues, nga gjendja e turpshme e pamjeve vizuale të lojës deri te minierat gazmore të memeve që ishte traileri i saj i shpalljes, aq i fiksuar pas KAOS dhe vrasjen KAOS dhe gjithçka që ka të bëjë me KAOS. Fakti që Square Enix doli drejtpërdrejt me një demonstrim të PS5 pothuajse menjëherë më pas të bën të pyesësh nëse ata e dinin që loja nuk do të bënte përshtypjen e parë më të fortë me njoftimin e saj. Ata donin ta linin të fliste vetë - le të flasin mekanikët.

Sigurisht, as kjo nuk shkoi siç ishte planifikuar. Versioni i provës i lojës doli drejtpërdrejt, por kur njerëzit u përpoqën ta luanin atë, ata nuk mundën. Ishte thyer, deri në atë masë sa nuk mund të luhej fare. Square Enix u përpoq për të zgjidhur problemin, gjë që iu desh një ditë tjetër. Ishte i plotë dhe i plotë KAOS. Pra, po, Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise nuk i shkoi në fillimet më të mira, dhe me trailerin e tij të tmerrshëm të zbulimit dhe fiasko fillestare të versionit të tij të provës, e kuptoj pse ka ende shumë shtyp të keq rreth lojës. Por tani që versioni i provës ka është rregulluar dhe mund të luhet, ata që e kanë luajtur - duke përfshirë edhe mua - ka të ngjarë t'ju thonë të njëjtën gjë - jepini një mundësi tjetër.

Këtu është një tjetër nënvlerësim për ju. Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise duket keq. Vizualisht, duket mizore. E shëmtuar në mënyrë të pafalshme. Do të dukej shumë e vjetëruar, e larë dhe teknikisht e munguar edhe nëse do të ishte një lojë e hershme PS4 ose Xbox One, dhe e di që gjëra të tilla shpesh thuhen në hiperbolë për të theksuar një pikë, por në këtë rast, me të vërtetë dua të them se. Kjo është një lojë me pamje të keqe, dhe për atë që në thelb është një spinoff eksperimental Nevojat për të tërhequr vëmendjen e njerëzve për t'i bërë ata të provojnë, kjo nuk është aspak ideale. Por nëse ju do provoni, nuk do t'ju marrë shumë kohë për të kuptuar se përtej çështjeve sipërfaqësore me pamjet, Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise po formohet si një RPG solide veprimi.

Perspektiva që na emocionoi aq shumë kur Origjina Final Fantasy u zbulua për herë të parë nuk ishte një lojë e shkëlqyer (megjithëse do të kishte qenë një bonus i mirë, sigurisht). Jo, ajo që na emocionoi ishte ideja e një RPG veprimi mekanikisht të dendur me luftime të forta dhe sfiduese, duke kombinuar elementë të final Fantasy Nioh në një paketë të vetme. Dhe nëse versioni i provës është ndonjë tregues, Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise po jep pikërisht atë. Pas një tutoriali të shkurtër dhe efektiv që bën një punë të shkëlqyeshme për t'ju njohur me mekanikën thelbësore të lojës (dhe për t'ju përgatitur për sa keq duket), ju do të liroheni në një kështjellë gotike dhe do të keni për detyrë të arrini deri në kullën e Kaosit. dhe duke luftuar në rrugën tuaj përmes përbindëshave.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

Dhe që nga fillimi, ndihet si duhet. Veprimi dhe lëvizja janë të përgjegjshme dhe të lëmuara, dhe lufta kërkon durim dhe aftësi të duhura. Armiqtë godasin fort, por nëse i shikoni nga afër, sulmet dhe lëvizjet e tyre lexohen lehtësisht, duke ju dhënë mundësinë t'i kundërshtoni ata, ose të paktën t'i shmangeni me një shmangie në kohën e duhur. Në thelbin e saj, Origjina e Final Fantasy Lufta duket se është duke bërë gjithçka që duhet të bëjë lufta në një Souls-si (ose si Nioh, mendoj, në këtë rast). Ndërkohë, mekaniku i shtypjes së shpirtit është një shtresë e shkëlqyer mbi atë themel, duke i inkurajuar lojtarët të jenë më agresivë në luftime dhe duke ju sfiduar për të gjetur ekuilibrin e përsosur midis mbrojtjes dhe sulmit. Jo vetëm që duket dhe ndjehet mahnitëse kur e ktheni një armik në kristal të kuq dhe e thyeni atë, por është edhe mekanikisht shpërblyese. Mbrojtësi i shpirtit + mekaniku i mbytjes është gjithashtu jashtëzakonisht i kënaqshëm kur e merrni kohën e duhur dhe arrini ta arrini atë.

Ekziston edhe sistemi Jobs, i cili, natyrisht, është klasik final Fantasy, dhe është jashtëzakonisht mirë me natyrën e kësaj loje. Ky ishte vetëm një version provë, natyrisht, por tashmë, me tre punë të ndryshme të fokusuara në tre armë të ndryshme dhe tre stile loje krejtësisht të ndryshme, Origjina Final Fantasy lë të kuptohet për larmi dhe thellësi të madhe. Secila nga punët ka pemën e vet të aftësive dhe përparimin, mekanikën si afiniteti, dhe sigurisht, të mirat dhe të këqijat e veta në vetë luftimin e menjëhershëm. Shpata e madhe është e fortë dhe e fuqishme, por të ngadalëson dhe nuk të lë të pajisësh një mburojë. Nëse luani si magjistar, mund të sulmoni armiqtë nga larg dhe mund të pajisni një mburojë, por sulmet tuaja përleshje nuk shkaktojnë shumë dëme dhe përfundoni duke u mbështetur shumë te MP.

Fakti që ju mund të kaloni lirisht brenda dhe jashtë Punës dhe nuk jeni kurrë të detyruar të qëndroni me ndonjë prej tyre, ndihmon shumë. Ai inkurajon eksperimentimin dhe në thelb promovon shumëllojshmërinë e lojës në një nivel themelor. Pastaj ju keni gjithçka të bëni me pajisjet, nga të cilat kishte mjaft në demo. Ju jeni duke gjetur vazhdimisht plaçkë të re (edhe pse kjo mund të akordohet ndryshe në lojën e fundit), dhe optimizimi i strukturës tuaj me pajisjet më të mira ndihet menjëherë tërheqës, siç do ta kuptojë çdo adhurues i RPG-ve. Dhe sigurisht, ju ndihmon shumë që ju mund të shihni çdo pjesë të pajisjes që pajisni në modelin e karakterit të Jack. Ai dukej i thjeshtë dhe krejtësisht i pavend në rimorkio (dhe kur fillon demonstrimi), por të paktën loja ju lejon ta vishni me pajisje që e bëjnë atë të duket më shumë si një final Fantasy protagonist.

Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise

Aspekte të tjera të lojës janë gjithashtu premtuese. Shumëllojshmëria e armikut ishte mjaft e mirë në demo, me bisha të ndryshme (të gjitha këto final Fantasy tifozët do të njohin menjëherë) që kanë modele unike të lëvizjes dhe sulmit. Ndërkohë, dizajni i nivelit në demo gjithashtu la të kuptohet për elementë klasikë të ngjashëm me Souls të shtigjeve dhe paraqitjeve të përdredhura që lidhen me njëri-tjetrin dhe lejojnë lojtarët të zhbllokojnë shkurtoret. Në të gjitha këto dhe më shumë, Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise po bën të gjitha gjërat që janë më të rëndësishme në një lojë si kjo, dhe po i bën ato mjaft mirë. Duket se ka një zotërim të fortë se çfarë e bën një RPG veprimi të mirë, mekanikisht të fortë, dhe po e përzien atë njohuri me FF1 zbukurime me efekt të madh.

Ndërkohë, nëse versioni i provës është ndonjë tregues, kjo gjithashtu po formohet të jetë një nga lojërat më të aksesueshme të ngjashme me Souls deri më tani, pikërisht atje me diçka si Jedi Star Wars: Renditja e rënë. Është ende sfiduese dhe kërkon durim dhe aftësi, por disa aspekte bashkohen për ta bërë atë shumë më të arritshëm. Më e dukshme është nivelet e vështirësisë, sigurisht, por përtej kësaj, ekziston fakti që vdekja nuk penalizohet pothuajse aq ashpër sa në të tilla si Nioh or Souls, ndërkohë që gama e madhe e opsioneve të disponueshme për sa i përket mënyrës se si dëshironi të ndërtoni karakterin tuaj dhe t'i qaseni luftës do të jetë gjithashtu e mrekullueshme për lojtarët që duan të luajnë në mënyrën e tyre, në një mënyrë që u përshtatet më së miri atyre.

Kjo, natyrisht, është e vërtetë edhe për disa nga më të vështirat Souls lojërat atje – diversiteti i ndërtimit është një shenjë dalluese thelbësore e zhanrit, në fund të fundit – por Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise po e kombinon këtë me balancimin më të arritshëm të sfidës (edhe në vështirësi normale) dhe gjëra të tjera. që ka kuptim - Final Fantasy, si Star Wars, është një ekskluzivitet masiv, dhe miliona do të duan të luajnë ndonjë lojë të re, dhe miliona, nga ana tjetër, mund të shtyhen nga ajo që ata mund të mendojnë se po ndëshkon tepër lojën. Square Enix dhe Team Ninja po e anashkalojnë me zgjuarsi këtë problem këtu dhe bazuar në demonstrimin, ata po e bëjnë këtë pa kompromentuar përvojën.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Pra, çfarë do të thotë e gjithë kjo? Epo, do të thotë se aty ku ka rëndësi, Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise po formohet për të qenë saktësisht aq i mirë sa duhet, dhe po aq i mirë sa të gjithë kishim shpresuar kur dëgjuam për herë të parë për të. Po, kjo është vetëm një demo, dhe jo plotësisht përfaqësuese e lojës së plotë, por tashmë na ka dhënë një ide të fortë se çfarë synojnë Square Enix dhe Team Ninja këtu, gjë që është mjaft inkurajuese, për të thënë të paktën. Jo, nuk duket e mrekullueshme - në fakt, duket shumë e tmerrshme. Por meqë loja nuk do të dalë deri vitin e ardhshëm, shpresoj që zhvilluesit do të marrin atë kohë për të përmirësuar pamjet vizuale dhe të paktën t'i sjellin ato në një nivel cilësie të pranueshme. Sepse në të gjitha mënyrat e tjera, Origjina e fundit e fantazisë Stranger of Paradise është një perspektivë emocionuese.

Shënim: Pikëpamjet e shprehura në këtë artikull janë ato të autorit dhe nuk përfaqësojnë domosdoshmërisht pikëpamjet e GamingBolt si një organizatë dhe nuk duhet t'i atribuohen.

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes