Lajme

Callisto Protocol do të jetë një lojë shumë më e keqe se Dead Space

Glen Schofield po ndihet i qetë. Kanë qenë, ju mendoni, një vorbull disa javë për krijuesin e Dead Space, ekipi i tij i ri më në fund ka hedhur shikimin e parë të tij elegant, të shkëlqyeshëm dhe tepër Horror i tmerrshëm hapësinor Calisto Protocol në Festivalin e Lojërave Verore të Geoff Keighley – një zbulim që shënon një moment historik të rëndësishëm në një projekt të krijuar rreth tre vjet më parë së bashku me studion e re Striking Distance.

"Ndihet si liri," thotë Schofield ndërsa ne bisedojmë në diell në një aneks të lokalit të Summer Games Fest në LA. “Gjithmonë ndihet kështu, por në një farë mënyre kjo ishte më e përpunuar për më gjatë. Jam mësuar disi me të, sepse Call of Duty të bënte gjithmonë të mbyllje gojën, por ky ndihej më i gjatë.”

Lërini një pjesë të kësaj, ndoshta, sfidave të punës përmes pandemisë – sfida me të cilat Distanca goditëse duhej t'u përshtatej ashtu si po e kthente zhvillimin. “Ishim rreth 50 njerëz apo më shumë kur u transferuam në vendin tonë krejt të ri,” thotë Schofield për selinë e studios në luginën San Ramon të Kalifornisë. “Ne kishim punuar për të për gjashtë muaj: stilistë, artistë, arkitektë, të gjithë. Nëntë ditë më vonë ne u dëbuam.”

burim

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes